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游戲,看“元線”的可能性

2020-05-11 14:10 作者:poreAP大叔  | 我要投稿

“很明顯,你不能指望像科羅納19之前那樣平凡的日?!?br/>
今年3月,國(guó)務(wù)總理鄭世均在中央災(zāi)難安全對(duì)策本部會(huì)議上對(duì)科羅納19進(jìn)行了評(píng)估。從3月嚴(yán)重階段,現(xiàn)在開始回歸日常,但依然可以看到很多市民戴著口罩出行。

改變的日常游戲行業(yè)也是如此。科羅納19對(duì)游戲行業(yè)也產(chǎn)生了很多影響。游戲公司在家辦公已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間了,每當(dāng)新技術(shù)出現(xiàn)時(shí),現(xiàn)場(chǎng)介紹的Unity也從未做過線下演講。在角色公園,粉絲們的喊聲早已停了下來。

對(duì)此,游戲行業(yè)正以各自的方式為科羅納19后的時(shí)代做好準(zhǔn)備。由于冠冕堂皇19而條件有限,有些事例以新的想法展示了游戲的新可能性。從Nexon、Unity、Epic Games和Riot Games Korea,我們聽取了他們?nèi)绾慰朔C(jī)的故事,并分享了案例。


后電競(jìng)的時(shí)代

Epic Games是科羅納19期間最令人印象深刻的游戲公司。在此期間,Epic Games將自己開發(fā)和服務(wù)的“騎士港”改造為藝術(shù)家們活動(dòng)的新空間。去年的棉花糖表演很有代表性。近日,Epic Games通過騎士港公開了與特拉維斯·斯科特的合作。在科羅納19導(dǎo)致現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)被取消的情況下,騎士港內(nèi)的特拉維斯·斯科特演出照亮了游戲的新可能。

特拉維斯·斯科特演出創(chuàng)造了此前游戲行業(yè)沒有的新記錄。據(jù)Epic Games統(tǒng)計(jì),1,230萬(wàn)人同時(shí)登陸觀看特拉維斯·斯科特第一場(chǎng)演出。整體演出方面,活動(dòng)參與次數(shù)超過4580萬(wàn)次。凈訪問人數(shù)達(dá)2770萬(wàn)。對(duì)于線下演唱會(huì)來說,這是很難實(shí)現(xiàn)的數(shù)字。

此次在騎士港演出特拉維斯·斯科特,僅憑在家辦公就能完成的成果。Epic Games相關(guān)人士表示:“詳細(xì)的公演準(zhǔn)備工作從今年年初開始,因?yàn)橹虚g流行電暈19,外部活動(dòng)受到限制,很難直接見面”,“但是為了給全世界無數(shù)的游戲玩家?guī)砻篮玫捏w驗(yàn),我動(dòng)員了公司的力量,在在家辦公環(huán)境中,精彩的結(jié)果對(duì)于我的Epic Games來說也是有意義的項(xiàng)目?!?br/>
在科羅納19的情況下,Epic Games擴(kuò)大了游戲的元總線化的可能性。元伯斯是一個(gè)尚未在游戲行業(yè)內(nèi)達(dá)成一致的概念。研究該領(lǐng)域的IT和媒體專家馬修·沃爾(Matthew Ball)特別指出,深度持續(xù)、實(shí)時(shí)、所有參與者都處于同一時(shí)空,存在功能完備的獨(dú)立經(jīng)濟(jì)體系,在數(shù)字和現(xiàn)實(shí)兩方面分享經(jīng)驗(yàn),提出了所有信息和資產(chǎn)都兼容,每個(gè)人都能生產(chǎn)內(nèi)容及體驗(yàn),才能稱得上元伯斯。

這是向提供人們之間社交體驗(yàn)和樂趣的虛擬空間的飛躍。騎士堡表演區(qū)別于其他線上演出,用戶直接去游戲內(nèi)的舞臺(tái),任意時(shí)間點(diǎn)觀看,實(shí)時(shí)分享一起跳舞、歡呼的情感。

最近,Epic Games在騎士港增加了“派對(duì)皇家”模式。派對(duì)皇家是除去戰(zhàn)斗皇家動(dòng)作建筑元素的全新3D社交空間,由大屏圓形劇場(chǎng)、享受音樂的主舞臺(tái)等不同空間和地標(biāo)組成。這是試圖成為人們談?wù)摫舜说膯柡蚝腿粘I畹目臻g。

除了演出,Epic Games還在虛幻引擎方面進(jìn)行在線研討會(huì),提供更多的免費(fèi)資源。Epic Games Store也計(jì)劃為全球商店用戶提供更廣泛、更多樣的免費(fèi)游戲。

▲2020 LCK春季決賽現(xiàn)場(chǎng)(來源:韓國(guó)Riot Games)

電子競(jìng)技顯示出了新的可能。全球職業(yè)體育被叫停,電子競(jìng)技接踵而至。特別是LCK Games Korea在前所未有的局勢(shì)中安全地完成了LCK彈簧剝離。

里奧特游戲韓國(guó)將聯(lián)盟成員的穩(wěn)定視為第一位,為科羅納19做好了準(zhǔn)備。再無關(guān)頭進(jìn)行,為了節(jié)目,多達(dá)數(shù)十名人員只能到勞爾公園上班了。對(duì)此,Riot Games Korea制定了“應(yīng)對(duì)潛在威脅方案”,并讓各領(lǐng)域負(fù)責(zé)人熟悉。無論何時(shí)都有兩名醫(yī)務(wù)人員常駐在出現(xiàn)可疑癥狀時(shí)立即采取措施

為使選手們?cè)诟鱾€(gè)宿舍進(jìn)行比賽也能保持公平性因此韓國(guó)隊(duì)在各方面都十分用心了。將PC的最低推薦規(guī)格設(shè)置為以角色公園賽場(chǎng)PC為基準(zhǔn),避免因PC規(guī)格差異而產(chǎn)生公正性問題,防患于未然;不達(dá)標(biāo)的團(tuán)隊(duì)則考慮到備份PC數(shù)量,租賃了角色公園電腦。每場(chǎng)比賽都事先檢查了每個(gè)隊(duì)PC上安裝的不必要的程序及網(wǎng)絡(luò)性能等。其他比賽進(jìn)行所需的檢查事項(xiàng)也和線下比賽水平一樣進(jìn)行,如團(tuán)隊(duì)聲音檢查和內(nèi)游戲違規(guī)事項(xiàng)等。

最近,善智與韓星體育、T1與寶馬簽訂了贊助協(xié)議。樂天制果選擇“假貨”選手李尚赫為World Con模特,也決定贊助LCK。在此之前,贊助主要是游戲相關(guān)企業(yè)做的?,F(xiàn)在,汽車、糕點(diǎn)和流通企業(yè)都在關(guān)注電競(jìng)營(yíng)銷的情況。Riot Games Korea相關(guān)人士評(píng)價(jià)道:“看到在Corona19情況下延續(xù)的電子競(jìng)技,對(duì)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)群也產(chǎn)生了興趣,這算是成果了?!?br/>
接著,他預(yù)測(cè)道:“盡管如此,關(guān)鍵是向前?!比绻姇?9提高了電子競(jìng)技的關(guān)注度,那么穩(wěn)定之后關(guān)注就會(huì)下降。Riot Games Korea相關(guān)人士強(qiáng)調(diào):“即使企業(yè)或觀眾因?yàn)槿鄙倨渌麅?nèi)容的外部因素而看到了LCK和電子競(jìng)技,也有必要繼續(xù)挖掘能夠留住他們的因素。”

自從有了角色公園以來,第一次無冕中比賽接踵而至,Liot Games Korea相關(guān)人士遺憾地表示:“現(xiàn)場(chǎng)沒有球迷的喊聲和支持,感覺很生硬”,“雖然流行”執(zhí)館“這個(gè)詞代替直覺,但是果然沒有比現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)一起呼吸更有動(dòng)力的了?!翱屏_納19造成的狀況,讓選手和電競(jìng)相關(guān)人士反思了球迷的珍貴。

Unity被選為世界衛(wèi)生組織遏制科羅納19擴(kuò)散的活動(dòng)#PlayApartTogether(玩家帕特圖蓋瑟)合作伙伴,開展各種努力。為了克制現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),將每年5月左右舉辦的“青年首爾”推遲到今年12月。在此次活動(dòng)中,我們計(jì)劃將焦點(diǎn)集中在分享和解決因科羅納19而面臨多方面困難的開發(fā)者、創(chuàng)作者和企業(yè)之間的煩惱。

Unity正在擴(kuò)大實(shí)施一系列在線智能工作支持計(jì)劃,幫助開發(fā)者和創(chuàng)作者在艱難的環(huán)境中繼續(xù)創(chuàng)作。一個(gè)付費(fèi)教育平臺(tái),Unity Learn高級(jí)版(鏈接)以免費(fèi)公開為代表。此外,在線網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)還包括應(yīng)用案例和問答等,以分享最新的Unity技術(shù)。Unity Dev Works(鏈接)‘正在利用。

網(wǎng)上技術(shù)演講與現(xiàn)場(chǎng)不同,其缺點(diǎn)是很難直接詢問參與者想知道什么。為了克服這一點(diǎn),Unity從準(zhǔn)備在線研討會(huì)的過程開始,就通過預(yù)先調(diào)查了解了參與者的興趣領(lǐng)域。其結(jié)果是最近成為游戲行業(yè)焦點(diǎn)的Net漫威“A3:鋼鐵Alive”的技術(shù)藝術(shù)評(píng)論或游戲內(nèi)貨幣化方案等實(shí)用的會(huì)議,也可以包括最新的Unity功能等的介紹。

此外,還利用實(shí)時(shí)聊天窗口進(jìn)行問答,提高了與會(huì)者的參與度。Unity相關(guān)人士表示:“能直接幫助參與者好奇的部分,反應(yīng)積極?!?br/>
隨著面對(duì)面商業(yè)和營(yíng)銷重要性的提高,VR/AR技術(shù)又開始受到關(guān)注。2018年,快公司宣布90%最具創(chuàng)新性的VR/AR企業(yè)使用Unity。Unity預(yù)測(cè),科羅納19之后將AR技術(shù)用于非面對(duì)面業(yè)務(wù)的案例將急劇增加。已經(jīng)利用Unity的AR技術(shù)的例子有“雪上澤佩托”、“KT我”、“LG Uplus AR”、“eBay it9”等。

其中,“LG U+AR”是一種服務(wù),通過智能手機(jī)可以更立體地欣賞偶像的身影。最近LG U+360度旋轉(zhuǎn)歌手清河的舞蹈形象,展示了3D觀看的廣告。“易趣it9”是一項(xiàng)服務(wù),無需到店參觀,即可利用AR技術(shù)在實(shí)際空間布局家具。在實(shí)體店難以訪問的情況下,今后利用AR技術(shù)的案例有望進(jìn)一步增加。

▲Nexon V.Port.B

通過“選擇營(yíng)銷”,Nexon走近了用戶。Nexon AG營(yíng)銷組V4負(fù)責(zé)人羅東進(jìn)(音)說:“從Corona19之前開始就有不擇營(yíng)銷的跡象”,“比起不便的溝通,更喜歡方便購(gòu)買的消費(fèi)者是背景”。比如逐漸啟用網(wǎng)上推廣,引入無人終端(售貨亭)等就是一例。羅東鎮(zhèn)組長(zhǎng)認(rèn)為,今后很多企業(yè)會(huì)更多利用不擇營(yíng)銷。

內(nèi)克森積極運(yùn)用言擇營(yíng)銷。雖然曾經(jīng)發(fā)生過一次皮波在線4網(wǎng)吧活動(dòng)爭(zhēng)議,但Nexon迅速接受了反饋,停止網(wǎng)吧活動(dòng)。在考慮如何與用戶進(jìn)行新的溝通后,Nexon準(zhǔn)備了與球迷互動(dòng)的特色活動(dòng),從在線直播介紹更新信息的“Vive Tiv”到K聯(lián)賽球員親自用“FIFA在線4”進(jìn)行的藍(lán)線足球?qū)Q。

羅東鎮(zhèn)組長(zhǎng)評(píng)價(jià)說V.Portiv運(yùn)營(yíng)“不僅通過視頻讓內(nèi)容一目了然,還能通過實(shí)時(shí)聊天與用戶溝通,達(dá)到一石二鳥的效果”,“通過多個(gè)在線渠道得到的反饋,好好地傳達(dá)給開發(fā)團(tuán)隊(duì),我認(rèn)為,反映這一點(diǎn)的即時(shí)更新,提高用戶便利性及快樂是最終目標(biāo)“。

李長(zhǎng)柱少將注意到14世紀(jì)歐洲猖獗的黑死病案例。據(jù)估計(jì),當(dāng)時(shí)黑死病造成約2億人,歐洲50%左右人口死亡。黑死病改變了很多。即使祈禱,黑死病也沒有痊愈,對(duì)教會(huì)的信仰成了懷疑。圣職被削弱后,王權(quán)得到加強(qiáng),中世紀(jì)結(jié)束了。此后自然有了人文主義的文藝復(fù)興基礎(chǔ),隨著減少的人口缺乏勞動(dòng)力,土地所有者提供了高薪,加速了農(nóng)奴制解體。

科羅納19也在改變很多事情。在游戲方面,與去年同期開啟的2019我行LCK彈簧創(chuàng)下的12萬(wàn)人相比,3月份增長(zhǎng)了近8萬(wàn)人,達(dá)到20萬(wàn)。累計(jì)觀看時(shí)間為5,265萬(wàn)小時(shí),與3,544萬(wàn)小時(shí)的去年相比增加了1,700萬(wàn)小時(shí)。

李長(zhǎng)洲少將強(qiáng)調(diào),“用科羅納19,游戲價(jià)值被重新評(píng)估的情況,需要積極探索如何在日常生活中占據(jù)不可分割的核心地位。李長(zhǎng)洲所長(zhǎng)舉例說,在EBS因流量負(fù)荷而難以在線授課的情況下,游戲行業(yè)提出積極介入MMORPG運(yùn)營(yíng)技巧。或以團(tuán)結(jié)活動(dòng)用物品(皮膚)銷售收入,向世界各地的醫(yī)務(wù)人員和患者提出送防護(hù)服、護(hù)目鏡、口罩和生活必需品為主的救濟(jì)物品。

目前的世界介于BC(Before Corona)和After Corona(AC),科羅納上一代和后一代之間。李長(zhǎng)柱少將說:“新秩序到位必然有很多混亂,但混亂對(duì)于非主流來說可能是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì),當(dāng)危機(jī)安然過去,后世歷史學(xué)家敘述克服科羅納19時(shí),希望游戲文化的主流化被記錄為AC社會(huì)最核心的變化?!?br/>




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