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《爐石傳說》五月平衡補丁,最有可能改哪些卡?

2018-05-10 19:52 作者:白玩具  | 我要投稿


(本文首發(fā)于B站專欄,轉載請注明出處)

爐石社區(qū)經(jīng)理Jesse Hill于5月8日發(fā)帖稱“HCT季后賽結束后,將迎來平衡性調整?!?br/>


藍貼截圖

我特地去原貼看了一下大家的討論內(nèi)容:

關于末日守衛(wèi)

“末日守衛(wèi)

5費 5/7

戰(zhàn)吼:棄2張牌 獲得沖鋒

這樣才平衡,虛空領主不用改?!?/p>

關于海巫

“從狂野模式來看,海巫有點兇了,你會被莫名其妙鋪一地的8/8打爆?!?/p>

被大家提到的卡有:惡毒的召喚師、食肉魔塊、惡毒的召喚師、戰(zhàn)斗號角、納迦海巫、守日者、術士DK 等。


海巫

事實上,巨人術在之前的版本就風靡狂野,不僅勝率較高,一旦牌胡就能迅速壓垮敵方的特點也降低了雙方的游戲體驗。也就是說“無腦強”。當時設計師表示“海巫與巨人的聯(lián)動是沒有問題的?!?,而如今這種打法在擁有女巫森林的擴展后更顯強勢了。要我說呢,改成“戰(zhàn)吼:你下一張打出的手牌費用為5點”是做到描述內(nèi)容少,強度削弱符合預期,且不易和更多卡形成黑科技的保守修改。

惡毒

惡毒召喚師,在特定卡組中壓制力真是太強了。目前常見的惡毒卡組有惡毒(龍)牧,惡毒(二王子)德,惡毒法和惡毒騎也有玩家進行開發(fā),表現(xiàn)不佳。古神退環(huán)境后大哥質量顯著提升,對此我有兩種改良建議:①改為“狂野隨從”。增加趣味性,變相降低強度。②費用變?yōu)?費,身材改為4/5。講真費用不能再加了,不然沒有人會為了,在8費這種后期卡組解場能力很強的時機,壓一個可有可無的大哥加入構造的。

末日守衛(wèi)(大哥)

咱作為忠實術士玩家是存著私心的,不想看到末日守衛(wèi)被削弱呢..不過上面的外國老哥提議與我相似,我的想法是:5費5/7,突襲  戰(zhàn)吼:隨機棄2張牌,獲得沖鋒。(還是不想改啊QAQ)

戰(zhàn)斗號角

這張卡在偶數(shù)騎卡組中可謂是相當超模,但改成5費偶數(shù)騎的打法基本報廢,關于削弱的思路,我想到了牧師的復活寶石,對啦!修改成“招募3個不同的法力值消耗為(2)或更低的隨從”,這么改肯定沒毛病。(同理,術士DK也可以這么改,不貼圖了)

食肉模塊

如果說惡毒召喚師能憑空獲得巨大場面優(yōu)勢,食肉模塊就是將已有場面優(yōu)勢擴大,只要不被沉默就很賺。這張卡的改動我暫時沒想到很好的方案。吃1吐1?太弱了(雖然這是保守且有可能的)。改成6費?偶數(shù)卡組會不會有新操作...身材改一改也無關痛癢。

守日者

騎士的超管,理想狀態(tài)下,上場直接爆炸,簡單粗暴的強。但是削弱也很難動刀,簡單的-1血了事不是暴雪作風,要么不改要么改廢(看看5/5變2/5的通道吧)。



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