武器動(dòng)畫聲音設(shè)計(jì)和集成方式,"> 武器動(dòng)畫聲音設(shè)計(jì)和集成方式。">

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<小分享>武器動(dòng)畫聲音設(shè)計(jì)和集成方式

2022-11-16 00:50 作者:KicominG  | 我要投稿

加班肝了一下這把槍的動(dòng)畫音效集成,是項(xiàng)目相關(guān)內(nèi)容,所以不便透露的地方厚碼了。

這把武器可動(dòng)的地方比較多,主要集中在會(huì)跳動(dòng)的骨骼上面。武器彈量回復(fù)的時(shí)候會(huì)有一顆顆骨骼下落的動(dòng)畫,于是我把骨骼起落的聲音拆開了,按每個(gè)節(jié)跳動(dòng)來(lái)綁定。

眼球轉(zhuǎn)動(dòng)則是按整個(gè)動(dòng)畫來(lái)做的一整條聲音。

整排骨骼跳動(dòng)的動(dòng)畫一共有大幾十幀,當(dāng)然聲音也是按跳動(dòng)幀擺上去的,所以最后效果不錯(cuò)。

大致是這樣啦

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