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元宇宙很遠(yuǎn),云XR很近

2021-09-16 22:07 作者:響鈴不停響  | 我要投稿

文 | 曾響鈴

來源 | 科技向令說(xiangling0815)

你想在虛擬和現(xiàn)實場景自由穿梭嗎?

你想在虛擬空間中完成現(xiàn)實世界的工作、娛樂和學(xué)習(xí)嗎?

沒錯,這是電影《失控玩家》中出現(xiàn)的“綠洲”場景——玩家們通過VR設(shè)備在虛擬世界中自由探索、娛樂和生活。也是最近爆火的“元宇宙”概念描繪的美麗新世界。

坦白講,打造完整版的“綠洲”還有點遙遠(yuǎn),或許以十年為單位。

不過,組建“綠洲”的一塊塊“綠地”,正在不斷涌現(xiàn),這也是“元宇宙”最近爆火的原因。

所謂“元宇宙”往大說很復(fù)雜,復(fù)雜到業(yè)界尚未有統(tǒng)一共識。

但往小說,就是借由VR、AR等技術(shù),以“化身”形象進(jìn)入一個龐大的虛擬世界娛樂消費、社交和工作。

所以,探索元宇宙有三個關(guān)鍵詞——虛擬、現(xiàn)實與鏈接,而鏈接又是其中的關(guān)鍵。

最近“元宇宙”概念為什么火起來?

表面看,跟“元宇宙概念第一股”Roblox公司成功上市和股價瘋漲,中國移動、騰訊、字節(jié)跳動、Facebook、微軟、谷歌等運(yùn)營商、科技公司、互聯(lián)網(wǎng)大廠的加速布局有關(guān)。

實際上,最重要的還是在鏈接層面出現(xiàn)了新突破。

虛擬世界正在變“實”,現(xiàn)實世界正在變“虛”,虛實的鏈接正在變得便捷、順暢......

一、元宇宙火在哪了?

大抵在三方面。

首先,虛擬世界再造,更接近現(xiàn)實世界。

比如,游戲和XR視頻/直播,而通過游戲感受“元宇宙”有三大代表。

“玩家創(chuàng)造類游戲”的代表Roblox,利用Roblox Studio開發(fā)引擎,讓玩家能夠創(chuàng)造游戲,并獲得收益。

“去中心化游戲”的代表Axie Infinity,利用區(qū)塊鏈技術(shù),讓玩家對游戲賬號和資產(chǎn)有完全所有權(quán)。

中國移動云游戲在中國移動5G的高速率、低時延等技術(shù)下,與比亞迪DiLink、小度智能音箱、黑鯊手機(jī)等合作,把算力交給云端,能讓游戲?qū)崿F(xiàn)“一品跨多端”,讓游戲入口無處不在。

三者主要用到的技術(shù)分別有AI、區(qū)塊鏈和5G、XR、云端算力等,這些是構(gòu)建元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施。

而相比傳統(tǒng)游戲和玩法,無處不在的入口、絕對所有權(quán)的身份、像現(xiàn)實世界一樣獨立創(chuàng)造和獲益等等,正是“綠洲”所描繪的場景。

其次,讓現(xiàn)實世界變“虛”,不斷消融現(xiàn)實與虛擬的邊界。

比如資產(chǎn)、身份,相關(guān)的場景有NFT、虛擬偶像等。

像比特幣這種虛擬貨幣,在現(xiàn)實世界具有真實的價值一樣,NFT可視為非貨幣類數(shù)字資產(chǎn)代表。

這些虛擬貨幣與非貨幣資產(chǎn),能在虛擬世界自由流通,在現(xiàn)實世界又有真實價值,是虛擬世界變實的關(guān)鍵一環(huán)。

不同于NFT,虛擬偶像已經(jīng)進(jìn)化了好幾代。

今年6月,中國移動咪咕虛擬偶像組合麟犀迎來了第三季出道,借助最新的仿生機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),以及表情庫云數(shù)據(jù),其已經(jīng)能在節(jié)目與觀眾進(jìn)行仿真互動,無論是臉部細(xì)節(jié),還是肢體動作,都相當(dāng)自然了。

虛擬偶像的不斷出現(xiàn),從某種程度上模糊了現(xiàn)實人和虛擬人的身份,至少在明星偶像上?,F(xiàn)在很多年輕人,已經(jīng)開始棄實就虛了,即不追明星,追虛擬偶像。

最后,虛擬與現(xiàn)實交融,比如借助5G+XR等技術(shù)改造的各行各業(yè)。

世界最大的啤酒釀造企業(yè)百威英博,讓其所有工廠都有對應(yīng)數(shù)字工廠(數(shù)字孿生體),讓其生產(chǎn)、銷售、供應(yīng)鏈、能源和安全信息等時刻在工廠和數(shù)字孿生體間流動交互,被視為“元宇宙”的一個小雛形。

在9月14日落幕的第四屆“綻放杯”5G應(yīng)用征集大賽云XR專題賽中,涌現(xiàn)了373個5G云XR項目,其中59個項目獲獎,涵蓋VR游戲平臺、數(shù)智文旅、智慧研學(xué)、智慧軌交、遠(yuǎn)程醫(yī)療、XR手術(shù)示教等行業(yè)應(yīng)用、娛樂消費多個方面,為我們感受“元宇宙”提供了一個絕佳視角。

以其中的“久立XR未來工廠項目”為例,借助邊緣計算、AR、VR、AI等構(gòu)建AR融合廠區(qū)一張圖平臺、實現(xiàn)VR巡檢、打造無人工廠,是不是有點元宇宙那味了?

二、元宇宙為什么火了?

回到文章開頭的問題,元宇宙為什么變火?

除了資本市場表現(xiàn),科技大廠入局,最重要的是越來越多的人能夠初步感知到“元宇宙”的魅力,也就是鏈接能力大大變強(qiáng)了,比如XR設(shè)備的增長。

數(shù)據(jù)顯示,2020年,F(xiàn)acebook旗下的Oculus Quest 2銷量大增,直接超過歷年Oculus頭顯總和。

而據(jù)IDC預(yù)測,全球VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品2021年同比增長約為46.2%,且2020至2024年的平均年復(fù)合增長率約為48%。VR設(shè)備銷量大增,創(chuàng)造了更多入口。

雖然目前實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實鏈接,理論上有XR和腦機(jī)接口兩種技術(shù)。但相比腦機(jī)接口,XR技術(shù)更落地,相關(guān)應(yīng)用也更廣泛和成熟,也是目前發(fā)力的重要方向。

比如放言5年內(nèi)要成為一家元宇宙公司的Facebook,當(dāng)下有約20%的員工都在AR/VR事業(yè)部。

不只是科技大廠在引導(dǎo),國家政策也在落實,這就證明了其方向的可靠性。

在我國“十四五”規(guī)劃中,VR/AR產(chǎn)業(yè)被列為未來五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)七大重點產(chǎn)業(yè)之一。

借助虛擬現(xiàn)實向工業(yè)、商貿(mào)、教育、醫(yī)療與文娛等生產(chǎn)與生活領(lǐng)域滲透融合和賦能,已在各領(lǐng)域不斷落地。

不過,傳統(tǒng)的本地XR技術(shù)的發(fā)展有瓶頸。

比如本地單機(jī)XR存在體驗低、消費成本高、內(nèi)容缺乏統(tǒng)一分發(fā)平臺和版權(quán)有效保護(hù)等等。

如何能解決上述制約XR發(fā)展的痛點,并強(qiáng)化XR社交和協(xié)助屬性,5G云XR是更好的選擇。

此次云XR大賽獲獎項目《以云聚能,打造全維度智慧中臺;以網(wǎng)促端,創(chuàng)新5G XR全場景體驗》(咪咕視訊)很好的呈現(xiàn)了其在生產(chǎn)輸入和多端輸出上,通過云平臺實現(xiàn)業(yè)務(wù)統(tǒng)一管理的方式。

一方面通過打造全維度智慧中臺,向內(nèi)容制作者和應(yīng)用開發(fā)者提供智能化生產(chǎn)制造能力,包括采集、制作、傳輸、業(yè)務(wù)、運(yùn)營及VR前端開發(fā)等能力。

另一方面通過超高清Fov、3D、近眼顯示、自然交互、虛擬場景等技術(shù)向用戶提供可交互的進(jìn)階沉浸式體驗。從而降低整個內(nèi)容制作、流通成本,并保證用戶體驗。

比方說,通過聯(lián)合產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、信通院和各大運(yùn)營商共同推出XR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)GSXR,降低開發(fā)者開發(fā)和維護(hù)成本、以及適配難度大的問題,吸引更多內(nèi)容開發(fā)者加入。

搭建應(yīng)用市場,能提供VR一體化應(yīng)用管理和分發(fā)。通過創(chuàng)新的8K Fov技術(shù),讓4K VR終端用戶享受8K VR視頻等等,降低了用戶使用成本。

可見,依托咪咕超高清平臺實現(xiàn)VR集約平臺能力,咪咕視訊圍繞平臺+內(nèi)容+品牌打造的的生態(tài),推動了整個產(chǎn)業(yè)有序化和標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展,是云XR技術(shù)的一個風(fēng)向標(biāo)。

因此,從技術(shù)的成熟度、應(yīng)用的普及性、以及開發(fā)的成本和協(xié)同性來看,當(dāng)下人類登陸元宇宙優(yōu)先性5G云XR>本地XR>腦機(jī)接口,云XR是探索元宇宙的“五月花號”。

而云XR技術(shù)的發(fā)展,是“元宇宙”概念大火的重要推手。

三、要把火燒旺,“元宇宙”最需要生態(tài)協(xié)同

如果說元宇宙是一個玩出來的新世界,那么云XR就是其中最積極的玩家。

尤其是在娛樂消費領(lǐng)域,云VR游戲、云VR影視、云VR直播、云VR體娛、云VR知識等全面開花,帶來了體驗的全面升級。

云XR大賽一等獎項目《基于云端智能三維重建的自由視角視頻系統(tǒng)》展現(xiàn)的便是其利用5G+AI+云計算,實現(xiàn)云端智能三維重建,讓被動觀看單一視角走向主動交互自由視角,并在應(yīng)用上創(chuàng)造了多個首次記錄。

2020年8月,青島CBA自由視角直播,帶來了CBA首次大屏直播;

2020年9月,青島大學(xué)附屬醫(yī)院自由視角手術(shù)直播,是其首次遠(yuǎn)程醫(yī)療直播;

2020年12月,咪咕匯自由視角直播,是首次跨地域線上直播。

在這些場景中,觀眾不再被動。即不是只能看到平臺推送的視角,而是“真正”走到虛擬世界中360度觀看,就好比你走在“綠洲”中一樣觀察世界。

看起來,云XR在玩的角度已經(jīng)觸摸到綠洲玩家的體驗門檻。不過差距顯然也有,尤其是協(xié)同問題。

元宇宙是一個超級虛擬空間,但現(xiàn)實中各方打造的元宇宙空間有限,因為背后要涉及到VR硬件廠家、內(nèi)容商、平臺、底層技術(shù)廠家、游戲廠家等各方協(xié)同。

目前,很多科技大廠都在往這方面發(fā)力,做法主要有兩種:

一種是收購兼并。

比如2014年Facebook斥資20億美元收購了VR科技公司Oculus;字節(jié)跳動以1億元戰(zhàn)略投資了代碼乾坤,以數(shù)十億元收購VR(虛擬現(xiàn)實)創(chuàng)業(yè)公司Pico;騰訊投資諸多游戲公司等等。

另一種則是戰(zhàn)略合作,共建生態(tài)。

比如在云XR專題賽決賽現(xiàn)場,咪咕與HTC VIVE展開進(jìn)一步深入合作。以技術(shù)+內(nèi)容為構(gòu)建生態(tài)發(fā)展的框架, 借助中國移動5G技術(shù)優(yōu)勢,融合中國移動咪咕在數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)豐富的資源優(yōu)勢及HTC VIVE內(nèi)容產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢, 雙方將建立全球領(lǐng)先的5G+XR云端生態(tài)體系,以諸多舉措,為開發(fā)者提供更多便利。

移動云VR依托于中國移動咪咕公司豐富的數(shù)字內(nèi)容IP優(yōu)勢、中國移動的5G技術(shù)優(yōu)勢,聚焦巨幕影院、全景沉浸、VR直播、VR游戲、VR應(yīng)用五大內(nèi)容場景,助其提升內(nèi)容超高清化、數(shù)據(jù)云端化、終端無線化與輕量化的飛躍,目前VR內(nèi)容儲備量已達(dá)6.5萬小時。

據(jù)介紹,VIVEPORT與移動云VR將共同推動中國XR通用標(biāo)準(zhǔn),構(gòu)建完整XR跨平臺互通體系,行業(yè)開發(fā)者可基于該標(biāo)準(zhǔn)開展硬件、平臺、內(nèi)容開發(fā),確保所開發(fā)的軟件應(yīng)用可運(yùn)行在針對該標(biāo)準(zhǔn)做過適配的硬件上。此標(biāo)準(zhǔn)的正式施行將會極大降低XR軟硬件適配難度,加速推動行業(yè)發(fā)展。

不管是采取怎樣的方式,顯而易見的是通過跨領(lǐng)域合作,元宇宙正離我們越來越近——參與者越來越多,可玩性越來越強(qiáng)。

正如中國移動董事長楊杰所言,隨著以5G為代表的新一代信息技術(shù)加速融入經(jīng)濟(jì)社會民生,一個與現(xiàn)實世界映射共生的數(shù)字空間正在逐漸形成。

而爆火的“元宇宙”概念,也正通過5G云XR(VR/AR/MR)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,融入千行百業(yè),走向普羅大眾。

*本文圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)

*此內(nèi)容為【科技向令說】原創(chuàng),未經(jīng)授權(quán),任何人不得以任何方式使用,包括轉(zhuǎn)載、摘編、復(fù)制或建立鏡像。

【完】

曾響鈴

1鈦媒體、品途、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理等多家創(chuàng)投、科技網(wǎng)站年度十大作者;

2虎嘯獎評委;

3作家:【移動互聯(lián)網(wǎng)+ 新常態(tài)下的商業(yè)機(jī)會】等暢銷書作者;

4《中國經(jīng)營報》《商界》《商界評論》《銷售與市場》等近十家報刊、雜志特約評論員;

5鈦媒體、36kr、虎嗅、界面、澎湃新聞等近80家專欄作者;

6“腦藝人”(腦力手藝人)概念提出者,現(xiàn)演變?yōu)椤白悦襟w”,成為一個行業(yè);

7騰訊全媒派榮譽(yù)導(dǎo)師、多家科技智能公司傳播顧問。


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