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東方幻想鄉(xiāng)Boss避彈講解 一二三面篇

2023-07-11 22:06 作者:埴安狐隱岐奈  | 我要投稿

歡迎來到埴安狐隱岐奈的不定時更新專欄

今天我們要說的是th04東方幻想鄉(xiāng)的Boss避法,因為技術(shù)力不足不會剪片所以用打字的方法,可自行搭配視頻服用

作者文筆不好請見諒m(__)m

作品介紹

開始前先介紹一下作品

東方幻想鄉(xiāng)這個作品雖然名氣不大,對於遊戲玩法的影響卻相當(dāng)深遠(yuǎn)

在這一個作品實裝了很多在後續(xù)作品非常重要的機(jī)制(次要的未舉例):

決死放B(撞彈後會有一小段不能移動、可以放B的時間)

更小的判定(雖然從夢時空到此作的縮小幅度不清楚,但我們可以看看下圖)

Veresdon的L混關(guān)截圖

低速移動(前三作都是沒辦法的,封跟夢都是各機(jī)體不同速)

擦彈(一面上限999,判定比新作小上不少)


但仍保留了舊作高速+稀疏的彈幕特性,彈設(shè)跟新作有一定差距,但操作已經(jīng)跟後續(xù)作品大致相同(除了妖開始的可視化判定點)


另外當(dāng)然是判定部分,兩機(jī)體大約都在頭部中間的位置

前情提要

總體上,舊作包含幻想鄉(xiāng)都有Rank系統(tǒng),影響也是十分的大,LNN路線的壓Rank與打分路線的大量吃點幾近滿Rank基本上是兩個極端,因此不須擦彈的特定攻擊模式會給兩個難度評分,但不會給擦發(fā)彈點的打分策略評分(如一面中Boss,六面幽香二身)

本文以L難度與魔A機(jī)體為基準(zhǔn)

道中Boss沒有官方譯名,皆為二創(chuàng)暱稱

由於沒有意義加上沒有研究,夢月幻月狂暴不予評價與解說

時長來自於KirbyComment的touhouwiki.net介紹,但並非完全準(zhǔn)確,僅為大概

以下為評分階級與(主觀)基準(zhǔn)

★ 沒有威脅,基本上不可能會撞

★★ 有很小機(jī)率會撞,但大多時候不成威脅

★★★ 有時會撞,需要專心應(yīng)對

★★★★ 高難度攻擊,LNN與打分需注意的難點

★★★★★ 遊戲最難的數(shù)個攻擊,難度非常高,LNN與打分成功與否的關(guān)鍵點

★★★★★★???????


一面

道中Boss 妖蓮花 (妖蓮花 | Bewitching Lotus Flower)

時長:12秒 難度:★

攻擊方式為純固定,大致上可算為四波

下面的縫很大,正常躲避即可,沒有難度

關(guān)底Boss 奧蓮姬(オレンジ | Orange)

砲灰(誤

共有三種攻擊型態(tài)

無敵結(jié)束前會先以一圈半固定彈(依Rank改變way數(shù))為開頭

難度:★

正下躲避即可,除了很快之外沒別的了


一身會隨機(jī)移動並使用四種攻擊,但不會重複,時長為32秒

難度:★(第四種低Rank為★★)


第一種為甩出一圈子彈,正常躲避即可

第二種為偶數(shù)狙(依Rank改變way數(shù))

判定後不會跟第三種一樣斜掉,不要動就行

第三種為一圈密度為4或5顆的奇數(shù)狙(這邊有亂動到而斜掉)

微移即可

第四種低Rank為甩出4或5顆橫向子彈

奧蓮姬最難的攻擊,有時必須從旁邊小縫硬穿而非照著大縫走,因此小機(jī)率會失誤

雖然圖中看不出來,高Rank(打分)情況下會偏向縱向

相較低Rank大縫更明顯,體感更簡單些

除了低Rank的第四種攻擊,基本不可能撞


二身會在一身結(jié)束的地方開始橫向移動,碰到邊緣折返並發(fā)射中高速隨機(jī)彈亂丟垃圾,血條變紅再少一點時會進(jìn)入發(fā)狂狀態(tài)

時長:29秒 難度:★(魔A外機(jī)體為★★★)

追著打,魔A可以在發(fā)狂的子彈壓下來之前結(jié)束三身

正常狀態(tài)
喔不發(fā)狂了

不要用其他機(jī)體就沒事(大誤


三身為....這叫風(fēng)車嗎

時長:12秒 難度:★

會在二身結(jié)束的地方移為中間,並慢慢增加密度,小彈會從抵達(dá)中間的1條變2條,3條,4條,最後追加大顆的

但只有打分或全避(可降低Rank)會讓他變成這樣,因為剩餘血量少到一秒就會爆掉,可能還沒回到中間就炸了

感謝奧蓮姬的240~320萬饋贈


二面

道中Boss?胡桃?(くるみ |?Kurumi)

會固定使用四種攻擊為迴圈並左右移動,時長為31秒

四種難度皆為:★

移動方向為隨機(jī),可能是中-右-中-右-中-左-中-右 也可能是中-左-中-右-中-右-中-左,這也意味著第一種及第三種攻擊總是會在中間

首先會以固定彈為開頭

然後是環(huán)狀彈,似乎是位置隨機(jī)(左或右)的半固定彈(一樣會因Rank而改變way數(shù))

然後為高速固定彈

迴圈前最後是自機(jī)狙,白彈是依據(jù)發(fā)射前自機(jī)最後的位置的奇數(shù)狙,藍(lán)彈為後續(xù)移動後甩出的自機(jī)狙

沒有太多難度,但她頭頂是個極好的打分擦彈點


關(guān)底Boss 還是胡桃,舊作唯一一個同時當(dāng)?shù)乐信c關(guān)底Boss的人

共有四種攻擊型態(tài)

因為L難度所有小怪都可能會丟一顆子彈,而胡桃關(guān)底碰到與對話結(jié)束有著不同的碰撞判定,因此開幕會丟一顆子彈(有時是兩顆,似乎是與低Rank有關(guān))

除了初見殺沒有太多用處

危 (其實沒撞)

難度:★★(打分的接近全避為★★★偏高)?時長:38秒

發(fā)完小彈後會隨機(jī)曲向移動,發(fā)射自機(jī)狙時暫停

一身會漸漸變難,會先攻擊螢?zāi)贿吘壈l(fā)射自機(jī)狙大彈,第一次攻擊一定是兩邊都打,後續(xù)可能會只打一側(cè)

後續(xù)會追加甩開的小彈(高難度不明顯,可能是固定或隨機(jī))且厚度慢慢增加,但時常會溢出導(dǎo)致5層變成4層

共10波,厚度為1-2-3-4-5-5-5-5-5-5,避彈通常會在厚度2 3層時結(jié)束

小心移動,躲自機(jī)狙時小心小彈即可

兩側(cè)一起來的大彈與2層厚度的小彈
E難度非常明顯是甩出來的

二身為甩出兩層左右來的環(huán)狀彈,高Rank下胡桃最難的攻擊

攻擊的同時以橢圓形為軌跡左右移動

難度:★★★(高Rank為★★★★)?時長:38秒

高Rank時會下壓且速度非???br>

在子彈壓下來之前盡量貼臉輸出,後續(xù)追著打或在邊緣躲避皆可,視乎於哪種方式更適合自己

紅圈內(nèi)為開始旋轉(zhuǎn)前的初始位置,用來標(biāo)示下壓度

低Rank
高Rank

三身與一身相同,但是旁邊的自機(jī)狙大彈會連打三次,且時長延長為41秒

難度:★★(打分的接近全避為★★★★偏低)

思路也與一身相同,小心移動躲避自機(jī)狙即可

四身 時長14秒的威嚴(yán)(?)

難度:★★(無法速破為★★★)

血量非常低但是非常激烈,藍(lán)彈為數(shù)種形狀隨機(jī)選擇的類隨機(jī)彈,速度極快

白彈為自機(jī)狙,同樣也有著很高的速度

雖然很快,但能在壓下來前速破或是能看清藍(lán)彈(不要被直接命中)就不會太難

三面

道中Boss 魔鏡或闇鏡(Dark Mirror

時長為24秒但沒甚麼人會全避他

攻擊模式跟移動相當(dāng)複雜,由於平時不太可能看到後續(xù)的攻擊模式其實是真的太複雜不想弄懂,因此只介紹前4次攻擊

第一次一定是在正中版頂,可能會發(fā)射一圈低速大彈 或 高速偶數(shù)狙+大彈 或 環(huán)狀藍(lán)彈 或 甩開的橫向小彈,難度都很低

來自自己的L1cc 由於時間過於早期連影像輸出都是不同格式

第二次一定是大彈並隨機(jī)往左或右移動,為了搭配第三次攻擊

第三次攻擊一定是壓低發(fā)出橫向彈,也是這面鏡子最難的攻擊,切記,如果他在左側(cè)發(fā)出大彈,跟著去左側(cè)先躲掉大彈,反之亦然,否則會被小彈與大彈夾擊

難度:★★

第四次則一定是環(huán)狀藍(lán)彈並往反方向走(第二-三波是從左到中,這波就是往右走,反之亦然),相當(dāng)簡單就不放圖了

如果這時還沒擊敗,後續(xù)的移動跟攻擊模式會更隨機(jī)混亂

總體而言難度是不高的,除了二三波夾擊需要了解上述紅字外就沒甚麼需要注意的了


三面Boss?艾麗(エリー | Elly


愛麗的攻擊模式一定會伴隨著一個鐮刀,模式為不甚精準(zhǔn)的自機(jī)狙,若愛麗不移動或移動幅度小時瞄準(zhǔn)沒問題,但後續(xù)的幾身則會因為愛麗的移動產(chǎn)生偏差而丟到旁邊,很可能會因此出事

她的攻擊與前面的Boss有所不同,簡單來說一身一定會使用攻擊A,二身會使用攻擊A或B,三身會使用攻擊B或C,而非與上一身的模式完全切割,此外共五身

以下各攻擊模式使用英文字母為編號,會先講解5種(及一個似乎作為五大模式的連結(jié))主要攻擊模式,最後再說五身各自使用那些模式(建議跳著看)


在一身開始前,愛麗會以無敵並丟磁磚的方式攻擊,磁磚因為被判定成小怪(體術(shù)撞死也會掉道具),有機(jī)會會額外再扔一顆小彈

這邊因為太佔版面而不會每波都放圖

前四波都會丟位置不同的2個磁磚,為自機(jī)狙,隨便躲躲小心自機(jī)狙小彈就好

5 6波為固定,建議上避

第7波為更多的自機(jī)狙,一樣小心自機(jī)狙小彈就好

然後為更密集的固定彈,同樣上避處理(不放圖)

而最後是引爆中間的4顆磁磚,是自機(jī)狙

然後才會開始一身,前面是不納入計時器的

模式A(難度:★)

先丟固定黃彈再使用扇形自機(jī)依存

扇形第一波為不精準(zhǔn)偶數(shù)狙,站太近會撞,第二波可視為無縫

扇形可以直接用轉(zhuǎn)的跳過這一身(而非等第一波結(jié)束後大幅度走位躲第二波)

最後放一圈大彈,沒難度

順便擦彈

模式B(難度:★)

稀疏的自機(jī)狙,相當(dāng)簡單,沒甚麼好解說的

這攻擊不知道怎麼歸類,使用原理也比較不明

既然原理不名,暫且稱之為模式X

似乎(待研究)會在二身的攻擊B結(jié)束時、三身的攻擊B開始前、四身的攻擊D開始前、五身的攻擊E結(jié)束後使用,另一種可能性是安插在兩種攻擊開始前的一個交界,但需要更多研究

方向似乎(待研究)也是跟攻擊模式有關(guān),疑似二身從右到左,三跟五身從左到右


模式C(難度:★★★★)

自機(jī)依存的夾擊,必須在鐮刀的干擾下鑽出去,相當(dāng)容易撞的攻擊

引掉鐮刀之後就趕快照縫鑽出去,否則會被擠死

但魔A有特殊手段可以避免此攻擊的出現(xiàn)....

模式D(難度:★★★)

環(huán)狀的實質(zhì)上為自機(jī)狙(想不到吧還是狙,至少我玩了1年才發(fā)現(xiàn)

這個攻擊最困難的是前面提到的愛麗容易亂動造成鐮刀軌跡偏移,建議在壓下來之前大幅度移動引鐮刀

然後就是小心移動躲避了

結(jié)束後會迅速生成四個快速的圓環(huán),下來後當(dāng)交叉彈迅速躲避(這裡怕的是下壓反應(yīng)空間變少)

最後就是生成一個標(biāo)準(zhǔn)的慢速大彈環(huán),裝飾用的

模式E(平時難度:★★★ | 發(fā)狂難度:★★★★)

這招會使用逐漸加速的藍(lán)彈以及密集的隨機(jī)白彈,下壓難度異常之高

白彈屬於血量低到一定程度後才會出現(xiàn)的發(fā)狂波

由於此攻擊相當(dāng)困難,建議在遇到這個攻擊前速破,如果剛結(jié)束四身就遇到此攻擊,那請先停槍,結(jié)束後再按回Z

至此愛麗的五種主要攻擊模式介紹完畢,再來就是說明五種出現(xiàn)的時機(jī)點

愛麗恰好有五身

一身只會使用模式A

二身模式A B交互使用

三身模式B C交互使用

四身模式C?D交互使用

五身模式D E交互使用(同時在交界處使用類似於攻擊B最後一張圖的彈幕,但方向相反)


雖然尚未理解後臺計算原理,但只要能控好各身的擊破時機(jī)就能得到完全固定的攻擊順序,避免掉特定模式(比如最難的模式C),但只有魔A的輸出足夠使用此策略

步驟如下

一身隨時結(jié)束都行→

二身控在模式B的時候結(jié)束(如果搶太多傷害會提早結(jié)束,然後就出事了)→

結(jié)束後三身會以模式X開場,並接續(xù)著模式B,在他結(jié)束前趕快速破→

四身會從模式D開始,然後接續(xù)模式C,不要為了搶傷害冒險,只要能在模式C壓下來之前速破即可!→

五身在此情況下會先發(fā)出模式D,然後接續(xù)模式X,最後才是模式E,在模式E出現(xiàn)之前絕對有時間能擊破


控傷害需要經(jīng)驗的累計,如果經(jīng)驗不足可能會在二身失誤

如果真的失誤了,混關(guān)1B帶走,NB試著躲模式C也是可以的,但僅僅是真的失誤再躲,能規(guī)避永遠(yuǎn)是最好的選擇


至此,前三面講解結(jié)束,後續(xù)預(yù)計拆成四面一篇,五六面一篇,EX面再一篇

但甚麼時候更新就不知道了,魔理沙的攻擊模式還有待釐清,而且用文本的方式詳細(xì)解釋會比愛麗複雜更多,另外就是驗證真的很花時間,這篇專欄花了整整5小時才撰寫完成

希望看到且想嘗試幻想鄉(xiāng)LNB或其他成就的人可以從這篇文章得到確實的幫助








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