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為什么我不建議你買冰激凌pro軸打競技游戲

2023-06-07 12:11 作者:愚人龜  | 我要投稿

論機械鍵盤軸體的選擇對電子競技類游戲臨場發(fā)揮的影響——以筆者自身的實際體驗為個案的實踐研究


僅個人見解?僅個人見解?僅個人見解?僅個人見解?僅個人見解?僅個人見解

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朋友們好,今天來聊一下軸體對csgo急停、音游準(zhǔn)確性的影響

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首先這期視頻中出現(xiàn)的所有產(chǎn)品都是自費購買,沒有恰飯


前不久買了一把鍵盤,小霸王x68pro。

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買到手之后呢,除了FN和win鍵

不可以對換,以及嚴(yán)重的軸體不適應(yīng)問題之外,覺得一切都好。

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當(dāng)然這個軸體不適應(yīng)問題呢,不是說這把鍵盤配的冰激凌pro軸不好,是我個人認為,不適合用來打音游和競技游戲之類要求輸入高精確的游戲。

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我游玩的音游是muse dash,競技游戲呢 暫時只用csgo來說事,下面我會和大家聊一下為什么這么說

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首先,跟大家說明一下三個關(guān)鍵的軸體術(shù)語,第三個關(guān)鍵詞是我自己想的,專業(yè)的名詞應(yīng)該不那么叫:總行程、觸發(fā)行程以及持續(xù)觸發(fā)段

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總行程是軸體從正常狀態(tài)按壓,然后觸底的這一段距離;

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觸發(fā)行程是從正常狀態(tài)按壓,然后開始觸發(fā)的這一段距離,也即我這邊畫出來的這一段距離;

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持續(xù)觸發(fā)段呢,就是總行程減去觸發(fā)行程,得到的圖上這一段會持續(xù)觸發(fā)鍵盤信號的距離;

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軸體示意圖


現(xiàn)在把按壓軸體的完整過程的時間分為t1,t2,t3,t4;分別對應(yīng)按下軸體直到觸發(fā)的時間,持續(xù)觸發(fā)并按下的時間t2,持續(xù)觸發(fā)但回彈的時間t3,不觸發(fā)但回彈的時間t4;

那么在不考慮觸發(fā)力度,壓力克數(shù)的情況下,冰激凌pro軸的總鍵程理想情況是 4mm,觸發(fā)行程是?1,7mm?

這就使得 t1 的時間短了,t2, t3 的時間過長。

t3時間段,你再去按別的鍵,具體到csgo里來說,你一開始按的是a 給予人物往左的加速度,你在這個時間段按d給一個向右的加速度,手感會變得很奇怪,因為他還在持續(xù)地給向左的加速度,你按d如果按小力了,反應(yīng)就是:人物往左邊走,然后速度逐漸減少到0,然后再繼續(xù)往左邊動一下。就是滑

muse?dash 來說的話,在天地軌轉(zhuǎn)換的時候,在t3時間段,你按的是天軌,你轉(zhuǎn)去按地軌,人物不會動的,就等著爆great或者miss。


我自費買了幾種段落軸,朋友v了一套快銀和金粉軸,下面是我個人測出來的一張表,只在csgo里面做了急停測試,僅供參考


軸體測試

一篇十分不嚴(yán)謹?shù)捏w驗感受報告


以上。



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