《萊莎的煉金工房2》評(píng)測(cè):肉腿美娘梅開(kāi)二度,讓續(xù)作走向成熟
在萊莎的肉腿意外獲得好評(píng)后,煉金工房這個(gè)系列也悄然發(fā)生了改變:“年貨”的傳統(tǒng)沒(méi)有變,但罕見(jiàn)地制作了保持同一主角的《萊莎的煉金工房2 ~失落傳說(shuō)與秘密妖精~》,而不是常見(jiàn)的“師徒傳承”來(lái)推出新作。
這讓人欣喜之余,也產(chǎn)生了一些擔(dān)憂(yōu):如此短的時(shí)間出2代,會(huì)不會(huì)只是賣(mài)人設(shè),而輕視了系列真正的核心?
這種疑慮,在筆者完全體驗(yàn)了2代內(nèi)容后完全打消,因?yàn)楸敬卫m(xù)作不同于初代對(duì)新引擎的“試水”,而是以全面增強(qiáng)的形態(tài)出現(xiàn)在玩家面前。3年后的萊莎與小伙伴都長(zhǎng)大了(各種意義上),一段令人沉浸其中的新冒險(xiǎn)就此開(kāi)始。

感謝光榮特庫(kù)摩給予的搶先試玩機(jī)會(huì),筆者將從2代的增強(qiáng)部分,以及整體的感受來(lái)為大家剖析這款硬核的紳士向作品。
游戲名稱(chēng):萊莎的煉金工房2 ~失落傳說(shuō)與秘密妖精~
所屬系列:A22,秘密系列第二部
發(fā)售時(shí)間:2020年12月3日
登陸平臺(tái):PS4、PS5、NS、PC
3年后的相聚與新冒險(xiǎn)
這里需要簡(jiǎn)單劇透下初代:在拯救了庫(kù)肯島后,萊莎的小伙伴們各自踏上旅程,只留下“空巢老莎”繼續(xù)在小島上研習(xí)煉金術(shù)。3年后,在王都留學(xué)的塔奧邀請(qǐng)萊莎來(lái)到王都,準(zhǔn)備一起探索王都附近的神秘遺跡。至此,小伙伴們和新角色在王都順利集結(jié)。

2代的主線敘事與1代基本相似:對(duì)王都周邊遺跡進(jìn)行調(diào)查,挖掘背后的歷史真相,然后解決即將到來(lái)的危機(jī),而神秘生物“菲”的身份也是主線中的一個(gè)謎團(tuán)。介于劇透,我們就不再多說(shuō)。
關(guān)于任務(wù)量,相比前作明顯增多,尤其是對(duì)主要NPC們的支線任務(wù)做得很人性化,富家千金帕特莉夏、尋寶人克利福德、歐蘭族賽莉等新角色的加入增加了活力,包括前作的一些NPC也來(lái)客串了。


除了同伴任務(wù)和主要的NPC任務(wù),還有酒店任務(wù)板上的懸賞任務(wù),這個(gè)是系列一直有的,完成后可以拿稀有素材或錢(qián),同時(shí)提升萊莎在王都的各種聲望。

增強(qiáng)要素:地圖、采集與探索動(dòng)作
2代的地圖分為三種:城鎮(zhèn)地圖、野外地圖和遺跡地圖。這三種地圖無(wú)論是在地圖尺寸上,還是復(fù)雜度(豐富度)上都有很大的提升。


本作新增了潛水動(dòng)作和擺蕩動(dòng)作,地圖的立體結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化,玩家可以潛入水中采集素材,繞過(guò)巨大的樹(shù)根進(jìn)入水下的通道,或者在懸崖邊擺蕩到隱藏寶箱的山腰,又或者抓著藤蔓爬上另一條路。


像是側(cè)身走過(guò)山縫,跪膝鉆洞之類(lèi)的動(dòng)作都保留了下來(lái)。比較有意思的是,萊莎匍匐前進(jìn)的視角是固定在正面的,而跪膝鉆洞的視角是固定在后面的(我就不放圖了),佩服GUST對(duì)細(xì)節(jié)的把握......

另一個(gè)細(xì)節(jié)變化在于采集,如果使用不同的采集工具,在同一個(gè)采集點(diǎn)會(huì)拿到不同的素材,這次續(xù)作加入了采集物預(yù)覽,打開(kāi)工具輪盤(pán)會(huì)直接顯示出每個(gè)工具能打到什么,或者直接站到采集點(diǎn)上就會(huì)顯示,不用有事沒(méi)事打一桿子。

關(guān)于探索動(dòng)作部分,這次比較引人注目的是加入了坐騎系統(tǒng)。與大家預(yù)期的一樣,坐騎可以加快萊莎的移動(dòng)速度,畢竟本作的地圖范圍比前作大很多,而且會(huì)忽視萊莎的戰(zhàn)斗等級(jí),讓所有野怪都選擇避讓。
坐騎狀態(tài)時(shí)還可以采集到平時(shí)拿不到的素材和錢(qián)幣之類(lèi),對(duì)于刷圖刷素材很便捷。但坐騎狀態(tài)無(wú)法攀巖和游泳,所以來(lái)回切換時(shí)有些麻煩。
增加的探索動(dòng)作與更立體的地圖相結(jié)合,讓探索玩法比前代增強(qiáng)了不少,再加上新引擎的光影效果做的更成熟了些,采集方面的提示也更貼心,以前刷素材的那種疲乏感減輕了許多。
增強(qiáng)要素:遺跡調(diào)查玩法
本作新增的另一個(gè)大玩法就是遺跡調(diào)查了。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是在遺跡地圖中收集記憶碎片,然后拿這些碎片去填充探索手冊(cè)中的空格,揭開(kāi)遺跡背后的歷史真相。


這個(gè)玩法和之前的《蘇菲的煉金工房》、《莉莉亞的煉金工房》里的書(shū)籍解謎有點(diǎn)類(lèi)似。碎片的位置會(huì)標(biāo)記在指南針地圖上,所以不難找,在探索手冊(cè)上填空也有明顯的提示。
顯然,遺跡調(diào)查玩法主要是服務(wù)于世界觀背景的。配合主線劇情,讓玩家了解萊莎所在世界的歷史奧秘,還有“菲”這個(gè)生物究竟是什么來(lái)頭。
完成遺跡的100%調(diào)查還有另外一個(gè)重要作用:獲得SP點(diǎn),這個(gè)牽扯到了煉金系統(tǒng),我們下文會(huì)詳細(xì)講到。
房屋改裝
本作的房屋改裝基本沿襲了前作,同時(shí)加入了更多的家具放置點(diǎn),各色家具的收集也給游戲增添了樂(lè)趣。


更完整的煉金調(diào)合系統(tǒng)
本次的鏈?zhǔn)秸{(diào)合系統(tǒng)和前作基本相同,我之所以用“更完整”一詞,是因?yàn)楸咀餮a(bǔ)充了很多新要素,而這些新系統(tǒng)要素在以前的系列里是經(jīng)常出現(xiàn)的。
先來(lái)說(shuō)基本的煉金調(diào)合,玩家在鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)中需要投入必要素材,一般為3-4個(gè)環(huán)。投入后可以立即調(diào)合完成,或者沿著鏈條不斷解鎖這個(gè)物品的特性欄、品質(zhì)、甚至是新配方。
根據(jù)投入素材的品質(zhì)和不同特性,最終煉成的物品會(huì)在數(shù)值表現(xiàn)和特性效果上產(chǎn)生無(wú)限種組合,只要你能采集到稀有特性,再配合拉高品質(zhì)的催化劑,一套999品級(jí)的神裝仍然是我們的追求目標(biāo)。

前作解鎖新配方的方法,主要是通過(guò)物品調(diào)合時(shí)解鎖,配方的解鎖條件和前置物品也與前作基本相同,老玩家可以快速推進(jìn)到自己想要的配方。
續(xù)作在沿襲這個(gè)方式的同時(shí)增加了“技能樹(shù)”列表,玩家用獲得的SP點(diǎn)解鎖“技能樹(shù)”里的配方,一些關(guān)鍵的道具,包括復(fù)制爐、重組寶石和香精系統(tǒng)都是這里解鎖后才能用。
也就是說(shuō),遺跡探索進(jìn)度和你的調(diào)合進(jìn)度是掛鉤的,兩者不會(huì)發(fā)生一個(gè)過(guò)快,一個(gè)過(guò)慢的結(jié)果,這樣做非常合理。

此外,前作的重組寶石和復(fù)制爐會(huì)通過(guò)技能樹(shù)解鎖出來(lái),而“旅行瓶”取消掉了,另外增加了系列中曾出現(xiàn)過(guò)的催化劑系統(tǒng),也就是本作所謂的香精系統(tǒng)(可以想象成做完飯加香菜)。
香精系統(tǒng)的目的在于進(jìn)一步提升調(diào)合物品,它可以直接改變材料環(huán)的火、冰、雷等屬性,甚至讓材料環(huán)的最大等級(jí)再+1,在調(diào)合時(shí)能起到關(guān)鍵作用。

不過(guò)香精的制作需要消耗寶石和霧冰精素材,在一次調(diào)合中的使用次數(shù)也有限,如果只是追求簡(jiǎn)單通關(guān)的話(huà),香精系統(tǒng)的作用可能發(fā)揮不到。
還有一個(gè)新系統(tǒng)“進(jìn)化連接”,可以把已調(diào)合的物品兩兩結(jié)合,拿到有EV效果的道具,EV效果基本都是強(qiáng)力的道具buff,刷高難度地圖時(shí)會(huì)更輕松一些。

戰(zhàn)斗體驗(yàn)強(qiáng)化
2代的戰(zhàn)斗機(jī)制本身沒(méi)有變,仍是基于行動(dòng)條的半即時(shí)制回合戰(zhàn)斗。
第一個(gè)變化就是UI的調(diào)整,行動(dòng)條等圖標(biāo)都換了位置。而第二個(gè)變化就比較大了,在普通攻擊時(shí),玩家可以選擇連按3次普通攻擊打3回,或者打0-3次普通攻擊,然后直接開(kāi)技能。
在一次技能輸出后,如果AP點(diǎn)還足夠,可以繼續(xù)打出技能+,把AP點(diǎn)消耗光為止。比如萊莎的“閃光爆裂”技,輸出后如果還有足夠的AP點(diǎn),可以打出連續(xù)技“閃光爆裂+”,甚至繼續(xù)打出其它技能,這樣做明顯可以加快戰(zhàn)斗速度。
第三個(gè)變化是增加了快速防御,在敵人攻擊的一瞬間,可以按住防御鍵降低敵人的攻擊傷害,然而敵人怒氣后的大招是防不住的,仍需要快速破防來(lái)取消敵人的大招。
另外,戰(zhàn)斗連攜、換人、道具快速投擲等玩法都得到了保留,還有在一次戰(zhàn)斗只能使用一次的“致命驅(qū)動(dòng)”(大招),戰(zhàn)斗期間可做的事情變多了,在熟練后,戰(zhàn)斗速度會(huì)明顯加快許多。
總結(jié)
可以感受到,《萊莎的煉金工房2》不僅增加了很多新玩法,還對(duì)一些影響體驗(yàn)的老問(wèn)題進(jìn)行了修正,而新角色的加入也為游戲增加了不少活力。
“十年煉金無(wú)人問(wèn),一朝肉腿天下知”。作為玩法偏硬核的系列,其實(shí)萊莎2和前作一樣,也沒(méi)有太多紳士向的內(nèi)容(如果你角度夠刁鉆),玩家最終體驗(yàn)到的,是以強(qiáng)化后的煉金調(diào)合系統(tǒng)為核心,融合了友情、愛(ài)情、使命、責(zé)任的一場(chǎng)少男少女們的冒險(xiǎn)。
總的來(lái)說(shuō),《萊莎的煉金工房2》是一款成功的續(xù)作,它沒(méi)有因肉腿而改變系列的精髓,也讓十年煉金步入了一個(gè)更好的未來(lái)。