干員“阿”索敵(友)機制的應(yīng)用&個人向的組合搭配

很遺憾沒有趕在一月末尾完成測評,up主本人在外留學(xué),沒有假期,然后在兩個兼職,學(xué)校,offer三方面參與。
簡而言之,由于阿的測評上的特殊性,甚至為了展示比較好的效果需要專精三別的干員,工作量真的不小,不能僅僅依靠腦測。
以防萬一在發(fā)布日之前有別的測評出現(xiàn),以及一些使用想法上有重復(fù)or雷同,戴蒙森以本人的名義提前寫下部分使用時經(jīng)過驗證和心得,并承諾理解和支持在該動態(tài)之后的其他測評中,有相似或重合的觀點:
先談?wù)劙⒌乃鲾常ㄓ眩C制
4?? 3?? 2?? 1
阿? 7?? 6?? 5
4?? 3?? 2?? 1
1)數(shù)字越大,仇恨越大(阿視角),越容易被buff
2)數(shù)字相同時,根據(jù)放置順序,后放置的干員會被攻擊,但在使用有隱匿效果的干員時有例外,如獅蝎
3)? 數(shù)字不同時,阿正前方位置必定先獲得buff(并無視 吸引仇恨,隱匿等天賦條件)
4)干員在不可選中狀態(tài)時,可完全閃避阿的15次攻擊
5)干員物理閃避率可閃避二三技能? 阿的攻擊
6)經(jīng)0.1倍子彈時間下測試,陳三技能狀態(tài)下無視所有阿的攻擊,但可獲得buff效果。食鐵獸不能。
還有其他包括召喚物,鳥籠的索敵機制,具體會通過視頻進(jìn)行展示說明。
結(jié)合索敵優(yōu)先機制,
個人認(rèn)為7號 6號為黃金位,5號次之。
在閃靈教條力場可覆蓋范圍內(nèi),7號 6號可放置決戰(zhàn)技能干員,打完就撤退。
由于榴蓮彈運轉(zhuǎn)周期快,5號位可放置技能時間無限(如煌延伸模塊,拉普蘭德一技能)or 近戰(zhàn)輸出干員(比如拉普蘭德狼魂)
最后提到一些目前在b站還沒看到的干員搭配
1.阿+桃金娘二技能(桃金娘可放在3位置)無高臺奶or奶盾時→桃金娘技能cd大于阿無攻擊的自然死亡事件33.3s(每秒減少3%生命)
2.阿+夜刀(低費復(fù)活快),夜刀最大部署費用為10,部署夜刀后開啟阿3技能,然后及時撤退,相當(dāng)于花5費打小爆發(fā)輸出,很有意思。
3.拐的錯峰組合,集中一點的話對站位時間都要很好的把握,如果錯開拐的時間,對于持續(xù)穩(wěn)定的輸出同樣非??捎^。
4.高臺防御拐:使用下來,閃靈>年>拜松(友方buff,持續(xù)時間上閃靈真的高光,另外教條力場是在加算閃靈天賦60點/滿潛65點上再加乘100%,非??植溃?/p>
另外就是阿的基建用法,神經(jīng)質(zhì)每小時會增加1點消耗心情,可能你睡個覺起來,中樞干員全部渙散。通過阿獲定指定團隊線索有利有弊,比較掐時間。
本專欄非完全測評,僅用于陳述部分觀點及為之后的測評避嫌進(jìn)行保護,阿的完全測評還需要幾天的時間,感謝寧的支持和理解,我們”阿“測評見。