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解決游戲設計起步難的問題

2023-03-01 10:10 作者:tt腦思  | 我要投稿

解決“白紙”問題的正確方法是停止考慮大局。把完成項目的想法從你的腦海中抹去——它太大了,無法解決——并從以下三種構(gòu)思活動中選一種開始:

● 奇思妙想(想出點子)

● 調(diào)研(從書籍和互聯(lián)網(wǎng)中挖掘想法)

● 原型設計(制作簡單的東西來試玩和評估)

一個好的游戲團隊在一起工作,特別是在游戲量產(chǎn)之前,就如同演奏即興爵士樂,并不會有一份清晰、精確的樂譜和一位權(quán)威的指揮。

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