和0基礎(chǔ)沒差別的仁王2初見筆記(其一)
一】
牛頭鬼確實是應(yīng)該初見磕一磕的
——但這個說法的重點是在于,牛頭鬼是一個上好的熱手對象①,而不是它的強度適合初見磕②
①:
*幾乎所有動作的幅度都很大
*絕大多數(shù)動作抬手緩慢,從看見抬手到真正砍到人之間的時間,夠進(jìn)行一次殘心再閃避
也即玩家基本可以不用學(xué)習(xí)它的各種招式空隙之間“能打幾刀”,只要密切關(guān)注它的出招來行動,不只顧自己啪啪按鍵即可
*紅技劈砸?guī)缀醵冀永m(xù)在連續(xù)2段劈砸之后(極個別例外單發(fā)),兩段劈砸大概率出現(xiàn)在跳劈之后
換言之你甚至可以在3秒多之前就預(yù)估到紅技的來臨
——而且這一整套的方向修正和橫向判定寬度小到可以鎖定著橫走避開,閃避鍵都用不著按
為此慶幸吧,這游戲今后的歷程里可見不太到這樣的體驗
*阿牛和阿馬是一個模子出來的
打過阿牛一次,就會發(fā)現(xiàn)阿馬比阿牛還輕松
反之,其實學(xué)習(xí)成本還是在那里,無非就是換個對象吃癟
②:
*純單發(fā)劈砸(降調(diào)吼)和反手掃的橫向回避感覺怪異(太刀中段中負(fù)重動作)
單發(fā)劈砸時向純左或左略前推搖桿回避幾乎都在期望落位的后方吃到大刀端部
反手掃時向純右或右前推搖桿回避也幾乎都在期望落位偏后,吃到刀中部
于我個人而言這兩招基本需要有意識地去推前略左和前略右(從左搖桿的方向上看基本上是往懷里閃)才能獲得期望的閃避方向
暫且不知道是我的手感不準(zhǔn)還是這兩招的身位修正上有些詭異
*偶爾會發(fā)生閘刀紅技,雖然說抬手也不快,但是近身橫向判定的寬度放在那
不能像劈砸紅技那么從容躲開
如果沒有形成見紅用反的習(xí)慣的話,點閃避的神經(jīng)反應(yīng)反而會要命
*總之我還是不能對這個游戲的閃避建立起直覺上的信任
無論是無敵幀方面還是身位方面,我不能在面對攻擊按下閃避鍵前的瞬間擁有“這樣能閃過去”的預(yù)感
但愿這純粹是練度問題
?
總之,意思是
去磕吧,長遠(yuǎn)有好處
但是勿指望像攻略一樣輕松
(待會,看攻略不本來就是吸收知識參考取用然后自己練的么
為啥這年頭都跟下了投資股份似的“你這漢堡跟菜單上長得不一樣”)
?
哦對了
如果疑惑我為什么不學(xué)攻略用上段斧
參見上面的括號
?
二】
200堅韌是好文明
如果我不是在200堅韌和敏捷A之間選了后者的話
興許仁王1我還能玩久一點
所以還是上面那句話
我對這個游戲的閃避還是沒有直覺上的信任
?
三】
完整的自定義按鍵是個更好的文明
現(xiàn)在的方案是把段位切換擱在了十字鍵上
——I know I know,這也許會給今后用快捷道具欄帶來隱患
而且同時我本就沒有下過足夠功夫去訓(xùn)練的1代操作習(xí)慣基本木大
但是,誰知道呢。
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