Win掌機的未來展望
如題,最近隨著rogally的發(fā)售,又再一次在圈內(nèi)引起了廣泛熱議,許多up也第一時間對這臺期待已久的掌機做出了評測和建議,其中也不乏和其他廠商的競品做對比,無論是客觀的也好恰飯的也罷,歸根結底還是希望win掌機這條新的賽道可以越鋪越長越走越遠,我這篇文章也不會對任何廠商的任何設備做出單一評價,因為這個確實有失公平。 我本人也是個win掌機的愛好者,第一次知道有這樣的產(chǎn)物是在b站上刷到的外星人品牌試驗機,當時真把我給驚呆了,原來掌機還可以這么玩?接著就是各類廠商如雨后春筍一般都推出了各自的當家產(chǎn)品,包括gdp、壹號本、aya、奧克、odin等,我本人也是其中三家廠商的用戶,也感嘆在這短短的幾年間win掌機已經(jīng)發(fā)展的如此迅猛,2023年都已經(jīng)踏入了7000系。 其實喜歡這類商品的玩家包括我在內(nèi),始終在各類廠商的軟硬件之間爭論不休,談論最多的話題最集中的無非就是那么幾點:外觀、性能、前端、操控、散熱、噪音、重量、價格,我也僅以我的個人觀點出發(fā),談一談自己的想法。 首先我想告訴小白們你們千萬不要拿win掌機和臺式機去做比較,其次你們也要一定保持一個好的心態(tài)去對待win掌機,它給不了你們充沛以及強勁的游戲性能、給不了你們絕對安靜的游戲環(huán)境、給不了你們超強的續(xù)航、給不了你們輕便小巧的便攜性,也給不了你們僅次于ns的地板價,對于老玩家來說也真的不要去抱怨或者去黑任何一家廠商,就我來看目前win掌機無法突破自身的限制瓶頸,為什么?其實道理很簡單,因為作為一家需要盈利的廠商,一款相對平衡的設備才是最優(yōu)的選擇,無論是在哪個方面突出一點或者是欠缺一些都很正常,一家瘋狂堆料不計較成本的win掌機廠商無疑是在做慈善或者是自殺。 我覺得,win廠商未來的營銷思路,不妨考慮一下除了普通的批量化產(chǎn)品外,可以試一下滿足不同客戶需求的diy定制,從入門級開始一直到深度化定制才能既滿足普遍玩家的需求也能滿足個性化玩家的需求,在技術和硬件條件允許范圍內(nèi)給不同玩家呈現(xiàn)出一臺他們最希望的win掌機,其實說到底這類廠商目前做的就是這個事情,而區(qū)別只在于每家的審美也好,文化也好,理念也好造就出來的機器外觀各不相同而已,但其內(nèi)核沒有本質上的區(qū)別,那么既然如此何不考慮多開辟一條新的思路,因為無論從技術上、難度上、成本上都是完全可以控制的。 大家現(xiàn)在談論來討論去最多的無非也就是我上面提到的一些問題,其根本原因是什么?其實還是因為根據(jù)自身條件和價值觀不同所產(chǎn)生的分歧,普通玩家比如學生黨可能覺得目前市面上的產(chǎn)品完全可以滿足他們的需求,也有不同程度的產(chǎn)品緯度可選,從低到高選擇面還是比較廣的,但對于中高端玩家(指的是有一定經(jīng)濟能力)而言,目前最好的win掌機也就是7000系,只是看大家更喜歡哪個品牌,那么既然如此如果可以由這些正規(guī)廠商給玩家定制diy方案,是不是就可以滿足不同類型客戶需求? 現(xiàn)在各大廠商都在一條平行線上爭取最大的市場份額,但由于各家的理念不同,所以產(chǎn)品的最終呈現(xiàn)也會有所不同,總會有人拿來做比較這個是再正常不過的事,但始終沒有解決有需求玩家的根本需求,所以我對于正規(guī)渠道給出的diy方案還是充滿期待的,因為沒有人會否定自己想要的配置,也就最大程度較少了橫向競爭帶來的壓力和瓶頸,也正是因為可以diy才能看出個家廠商的理念、品控、定價從而在這個競爭激烈的小眾市場脫穎而出,希望以后的win掌機市場可以給玩家們帶來更多的期望和樂趣。