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從asoul看虛擬偶像未來前景在哪?

2022-05-12 14:01 作者:盧詩翰  | 我要投稿

這兩天很多人在刷虛擬偶像薪資待遇這事,我認(rèn)為

這不是一個簡單的打工人待遇問題,而是虛擬偶像孵化過程中的結(jié)構(gòu)性問題

先給昨天沒跟的小伙伴簡述下,字節(jié)起了一個虛擬偶像項目,最后也確實做到了業(yè)內(nèi)一線,年營收據(jù)傳在四千萬。
但隨后問題爆出,皮下人待遇不好,導(dǎo)致粉絲憤怒。
因為虛擬偶像不但需要技術(shù)層面的動作捕捉,視頻剪輯等技術(shù)輔助,也需要一個真人穿戴這些設(shè)備作為偶像原型,俗稱皮下人(中之人),這個是需要真人來做的。
并且,日常的粉絲溝通,直播互動,都是這幾個皮下人在面對觀眾,大眾對于偶像的情感寄托,也都是映射在她們身上。也就是所謂的人皮一體,皮膚不換皮下?lián)Q人,大眾是無法接受的。

而現(xiàn)在大家發(fā)現(xiàn)這幾位皮下人的薪資待遇,并沒有達到大眾預(yù)期,甚至相距甚遠。(之前月薪7K,后漲到1W+1%提成),我為了偶像刷那么多禮物,結(jié)果就一毛能到偶像手里?99%都被你資本吃了是吧,是可忍孰不可忍,員工也因為待遇問題而不再續(xù)約。
所以,對于大眾來說,自己的偶像消失了,因此憤怒。

那么這個事件中,結(jié)構(gòu)性問題在哪呢?

粉絲們的訴求是,“祂”們是業(yè)內(nèi)頂流,應(yīng)該有對應(yīng)的待遇。
這個訴求合理嗎?非常合理,干什么活拿多少錢,做到業(yè)界一線,待遇至少要和其他人對齊,不然不公平。

但問題在于,虛擬偶像,這個“祂”的定義,從始至終是模糊的?!皩?yīng)的待遇”,自然也沒有了共識

大部分業(yè)內(nèi)頂流,是自負(fù)盈虧的個體戶性質(zhì),除了平臺分成公司分成,剩下都是自己的,只要有一定量的粉絲,就能活的很滋潤。以很多人舉例的另一個知名偶像阿梓為例,她能拿到三成。對標(biāo)剛剛的四千萬年營收,這意味她會有一千二百萬的年收入。

而Asoul是字節(jié)的一個項目組。項目組不是這么個算法。
項目組算法是,虛擬偶像團隊,操盤總監(jiān)拿XX,視頻編導(dǎo)拿XXX,后期拿XX,最后你中之人拿XXX,就按這工資待遇來拿。
合理嗎?也合理。

但放到一起比較,大眾就覺得無法接受,我偶像給公司賺了四千萬,最后只能拿七千一個月的死工資?再一看市場上其他家虛擬偶像,隨便做做都有幾十萬年收入,這種對比自然心態(tài)爆炸。

這就是第一個問題,薪資待遇的結(jié)構(gòu)性失衡。
光芒四射的偶像,和公司項目組的一個打工人,這種失衡是割裂的,幾乎沒有辦法解決。

按其他頂流“合理待遇”來,再假設(shè)公司就是為技術(shù)儲備做慈善項目沒有盈利要求
那么平臺五成偶像三成,這么大一個技術(shù)后勤團隊就拿二成,大概率招不到技術(shù)人員。這塊技術(shù)人員薪資基本15K起。


那么平臺五成技術(shù)四成偶像一成呢?這個薪資是能招到皮下人的。
某種意義上你可能也明白為什么薪水最低的是皮下人了。

但這也埋下了一個雷
初期話語權(quán)皮下人最弱,但作為粉絲感情投射的皮下人,伴隨著項目起飛粉絲群擴張,話語權(quán)飛速增長,此時再看同行高收入,和公司開戰(zhàn)幾乎是必然的。

所以很多人說為什么那么多公司失了智一次又一次要踩這個坑,我現(xiàn)在認(rèn)為,這是一個結(jié)構(gòu)性問題。作為公司的項目組一旦啟動,隨后薪資待遇調(diào)整手段極其有限,要么全體漲薪或者加年終獎,要么提你層級加高基礎(chǔ)工資,不可能改一個項目組內(nèi)的分成比例。這和偶像機制天然是沖突的。

所以以公司項目組形式孵化的偶像,最后開戰(zhàn)只是時間問題。一定會存在重新議價,區(qū)別只是是否爆出來。

第二個問題在于,我認(rèn)為當(dāng)前虛擬偶像技術(shù)層面投入根本沒有太大意義。作為消費主體的粉絲完全不認(rèn)可其價值。
很多人提公司技術(shù)投入,比如3D投入等,但事實是,從這兩天粉絲反饋情況來看,粉絲并不買賬。粉絲們更在意的,顯然還是直播間互動陪伴,這是真正提供了情感需求的部分。甚至很多粉絲認(rèn)為大量技術(shù)層面動作捕捉任務(wù),加重了偶像負(fù)擔(dān)。直播臺本都很一般老有錯誤全靠皮下人救場。

也就是說,你這一群985211高薪打造的技術(shù)團隊,很可能是打了個寂寞。
有技術(shù)團隊,年營收四千萬,沒有技術(shù)團隊就五個皮下人去和粉絲直播聊天,年營收搞不好也有兩千萬。這個性價比基本宣判了技術(shù)路線死刑了。
你企業(yè)項目組看著好,很可能虧錢,我個體偶像看著一般,養(yǎng)活我自己足夠了,持久下去,市場上個體偶像必然會越來越多。

虛擬偶像的故事很美好看起來前景也很高,但一個殘酷的現(xiàn)實是
玩家會為偶像的情感買單,但不會為你的3D技術(shù)動作捕捉特效買單。

所以,解決辦法是什么呢?
解決方法不在于很多粉絲提的提高待遇,就項目組這個結(jié)構(gòu),再怎么提高待遇也不可能達到你預(yù)期,這是結(jié)構(gòu)性問題。真正辦法是放開競業(yè)協(xié)議引入工作室機制。

比如,項目達到多少預(yù)期,那么偶像可以從拿工資的員工轉(zhuǎn)換為自負(fù)盈虧的個人工作室,團隊的技術(shù)后勤服務(wù),也從無償提供轉(zhuǎn)變?yōu)榧夹g(shù)服務(wù)費。偶像自己選擇是否要購買,或者去市場上買其他方案。
這樣前期員工不斷成熟單飛,自己有肉吃,技術(shù)團隊也有穩(wěn)定收益,這是雙方都可能接受的方案。

第二個方法,未來項目組,一開始就直接找成熟藝人合作,一步到位直接扔掉工資算法,直接用分成比例。團隊出技術(shù),藝人出人氣和現(xiàn)成的舞美,雙方共同承擔(dān)風(fēng)險和收益。

從這個角度來說,未來虛擬偶像這個市場,應(yīng)該是屬于個體們的。
某種意義上,虛擬偶像這事,終究是會回到“追夢人”賽道應(yīng)有的樣子。

PS:順帶一提,其實目前虛擬偶像這個技術(shù)已經(jīng)普及很廣泛,一套皮價格在5K左右,未來大概率還會降。很多人偶像夢的門檻其實已經(jīng)大大降低了。

“根據(jù)美術(shù)外包平臺米畫師上的報價, 設(shè)計人設(shè)立繪的價格在1000-3000元,進行l(wèi)ive2d建模的價格在2000元左右,直播虛擬場景繪制在200-500元之間。一套質(zhì)量尚可,能夠在平臺開播的虛擬主播美術(shù)素材,在完全依靠外包的情況下,平均只需花費5000元左右”

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