【原神·進階攻略】楓原萬葉機制/養(yǎng)成/配隊/實戰(zhàn)全解析!

今天給各位旅行者帶來絹旗sama大大的楓原萬葉攻略,一起來看看吧~
同學們早上中午晚上好??!我是被老師撈及格的絹旗!歡迎來到我的白堊小課堂14,請大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦!
那么接下來,我們照常分機制分析/養(yǎng)成方案/隊伍配置/實戰(zhàn)相關四個模塊,為大家介紹楓原萬葉的使用方法。

寫在前面:
a=普通攻擊,A=重擊,e=點按元素戰(zhàn)技,E=長按元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā),e/E后默認接下落攻擊。
后文對于風元素附著的強度,將形容為強風、弱風,但被四元素克制,而非弱風、弱弱風。



普通攻擊與重擊并不常用,不多介紹。而對于特殊下落攻擊·亂嵐撥止,會在元素戰(zhàn)技里一同介紹。

此處默認將E與固有天賦①一并納入講解。

一、機制
1、 起跳屬于元素戰(zhàn)技傷害,下落屬于下落攻擊傷害。
2、在空中施放時,只能點按不能長按。
3、無論點按還是長按,緊接的下落攻擊都屬于高空下落。
4、還可以用于躲避一些敵人的攻擊。
二、聚怪
1、將附近敵人向楓原萬葉自身牽引,并聚集在地面。
2、下落攻擊產(chǎn)生的風穴持續(xù)約3秒,吸力不大,僅能保證小型敵人不會逃脫。
3、點按可以聚集小型敵人。
4、長按可以聚集除首領、遺跡機關、狂暴海亂鬼、已索敵的藏鏡仕女、飛行的敵人、有護盾的敵人以外的所有敵人。
5、可以吸引如兔兔伯爵、詭雷等召喚物,以及戰(zhàn)利品。
三、染色
1、染色判定范圍是E的牽引范圍,判定時間是起跳時。
2、染色傷害的倍率是200%ATK,與普通攻擊天賦等級無關。
3、染色的優(yōu)先級:火>水>雷>冰。
4、下落攻擊時,先造成染色傷害,再造成風元素傷害,并擴散。
四、附著
1、點按弱風,長按強風,下落攻擊弱風。
2、起跳與下落可以擴散不同的元素,可以完成雙擴散。
3、染色附加的元素傷害,會造成對應元素的弱元素附著。
五、傷害
1、風傷較低,染色傷害容易受到增傷與減抗的加成,相當可觀。
2、擴散傷害會受到精通加成、減抗、二次反應加成,傷害不俗。
3、只要完成了聚集→擴散→染色→下落的過程,通常被聚集的小型敵人難逃一死,中型敵人也得掉層皮。
六、破盾
1、對單個元素護盾的敵人破盾效率較低。
2、多種元素護盾敵人同時出現(xiàn)時,E的多重擴散可以快速群體破盾。
3、E的下落攻擊對巖元素護盾也有一定威脅。

一、機制
1、播放動畫時,能量已經(jīng)清空,所以EQ的連擊是可以吃到球的。
2、有快照機制,領域造成的傷害不會隨楓原萬葉的面板變化而變化。
二、染色
1、啟動時,立即開始染色判定,整個領域內(nèi)的元素都會被計入判定。
2、染色的優(yōu)先級是火>水>雷>冰。
3、持續(xù)傷害里,總是先造成風傷,再造成染色傷害。
三、附著
1、啟動時,造成一次強風元素附著。
2、持續(xù)傷害與染色傷害,都造成對應弱元素附著。
3、總是先造成風元素附著,再造成對應元素附著,所以擴散的元素與染色的元素可以不是同一個,會有擴水染火、擴雷染火的情況發(fā)生。
四、傷害
1、風傷與染色傷害都不高,主要用于創(chuàng)造反應環(huán)境,或是延長固有天賦②的持續(xù)時間。
2、敵人數(shù)量多時,互相擴散造成的傷害較高。

1、楓原萬葉的主要增傷手段,每100精通可以為全隊提供4%的增傷,可以同時對多種元素生效,重復觸發(fā)刷新持續(xù)時間。
2、萬葉在后臺時也能觸發(fā),也就是Q可以將原本8s的buff延長到16s。(但由于風4必須前臺觸發(fā),所以還是盡量在前臺把主要元素都擴散了)
3、這個天賦不會受到砂糖這類比例轉化精通的效果加成,但是會受到阿貝多/迪奧娜這類固定數(shù)值精通的效果加成。
4、持續(xù)時間內(nèi),提供的增傷數(shù)值不會隨楓原萬葉的精通數(shù)值變化而變化。

相當好用的跑圖天賦,實戰(zhàn)時也能節(jié)省到一定的體力。


解鎖EQe的連擊,影響到:
1、產(chǎn)球更多,循環(huán)更流暢了。
2、多了一次e的聚怪與傷害,進一步強化對小怪的打擊能力。

1、僅對前臺角色生效,后臺角色無法享受。
2、200精通首先會被固有天賦②轉化成8%的增傷,移交給其他角色之后可以繼續(xù)利用。

提高E等級,提升不大。

進一步優(yōu)化循環(huán),但其實一命之后基本沒有什么充能問題了。

提高Q等級,提升不大。

風元素附魔:
1、附魔優(yōu)先級最低,會被各種其他附魔覆蓋。
2、把握好技能施放時機,附魔幾乎可以全程保持。
3、風傷能享受的加成較少,通常會選擇將其覆蓋掉。
普攻重擊下落增傷:
六命的真正價值,每件精通主屬性圣遺物可以為楓原萬葉提供37.4%的普攻模組增傷,解鎖了主C玩法。
對于想抽楓原萬葉命座的同學,建議將1、2、6命作為目標。


一、0~5命:隨便點幾級意思一下。
楓原萬葉的功能性與天賦等級無關,且傷害主要來自擴散傷害,提升技能等級并不能帶來多少傷害提升。
二、6命:A>E=Q。
滿命楓原萬葉的傷害大頭是下落攻擊,需要優(yōu)先升級A。E與Q隨緣對點即可。

一、關于增傷能力…
發(fā)現(xiàn)有不少同學將元素精通與固有天賦②看得太重要,其實楓原萬葉的增傷大頭還是來自風4的減抗。
任何情況,優(yōu)先保證套裝湊齊風4,即使全防御的風4,增傷效果也比全精通的散件強。
二、關于充能效率…
一般150%~180%夠用,隨敵人數(shù)量而改變。
如果循環(huán)有問題,請替換充能武器,而非充能時之沙。
三、關于六命主C的圣遺物…
1、默認帶班尼特走附魔流,仍然選擇提供40%減抗的風4,而非渡火。
2、主屬性可以精精暴,或攻精暴?;饌木C合收益是不如精通杯的。
3、副屬性:雙暴>攻擊%=精通。

關于四星武器…
以上推薦的武器里,如有已經(jīng)培養(yǎng)的,可以直接拿來用/接著用,并沒有必須要拿哪把的說法。
如果需要做出選擇,則有以下參考信息:
鐵蜂刺:無需精煉,無需抽卡,更多的精通總是好的。
祭禮劍:解放充能,增加容錯,可以連續(xù)消滅兩波小怪。但某些隊伍里蹦跶兩次可能有些拖拉,且需要高精煉。
西風劍:需要精煉,一般20%~30%暴擊率夠用,優(yōu)化隊伍充能。
當萬葉與其他角色搶同一把武器時,萬葉的優(yōu)先級往往最低。

楓原萬葉幾乎可以進入任何傷害主要由火/水/冰/雷構成的隊伍,當你需要增傷卡時,帶一個楓原萬葉總是好的。
對于眾所周知的雷九萬班、萬達國際、神鶴萬心,此處將不多作介紹,而是為沒有能力組建這三支隊伍,但還是抽了楓原萬葉的同學,提供萬葉的就業(yè)方向。
一、紅楓燎原

優(yōu)勢:隊伍提升傷害的buff種類多,利用率高,充能循環(huán)流暢。
多說一句:可以組成純火隊,或是蒸發(fā)隊。其中胡行萬班作為較有爭議的陣容,使用時需要有意識地控制buff的時間與空間的覆蓋率。
二、秋水浮葉

優(yōu)勢:操作簡單,出傷快,大世界體驗流暢的同時上限也不低。
多說一句:如果②號位使用夜蘭,則不能使用云堇與班尼特,且盡量帶行秋,協(xié)助完成充能。
三、風暖雪融

優(yōu)勢:特化甘雨個人的融化傷害,爆發(fā)較高。
多說一句:④號位如果選擇鐘離,則隊伍會有更強的爆發(fā),但后勁不足。如果選擇香菱,則反應的可持續(xù)性更強,但對操作的要求更高,且輸出容易被打斷。
四、花果山

優(yōu)勢:猴戲開始,我就是大數(shù)字之王!
多說一句:非常規(guī)陣容,同學們使用時圖一樂就好。此處楓原萬葉如果沒有二命,則較砂糖并無優(yōu)勢。
對于滿命的火傷萬葉,則有以下陣容:
獨斷萬古

優(yōu)勢:我拐我自己!!對中小型敵人毀滅性打擊,而對大型敵人也并非沒有一戰(zhàn)之力。
多說一句:阿貝多雖然四命才加下落傷害,但是固有天賦②的全隊精通,與陽華的小范圍aoe,使他零命就可以輔助主C萬葉。


作為增傷輔助,楓原萬葉的打擊面多數(shù)時候都不受敵人類型影響,而是應該更多考慮隊伍主C角色的對敵情況。
僅當出現(xiàn)以下類型的敵人時,萬葉處理起來會比較麻煩:
1、單獨出現(xiàn)的元素護盾敵人。
2、單獨出現(xiàn)的元素自附著敵人。
3、飛行敵人。


1、實戰(zhàn)更建議使用長E。
2、EQ連擊不影響萬葉吸收E產(chǎn)出的球。
3、E起跳后不立即下落攻擊,而是接滑翔,可以用于躲避一些額外的攻擊,或是追擊敵人。

1、爬墻時,如果體力耗盡,按X下落然后e,可以向上爬升一段距離。
2、在巖造物上創(chuàng)造風場,楓原萬葉起飛再在空中e,可以一次飛到很高的空中。
3、E對空中單位沒有傷害,所以在晶蝶底下起跳,是不會把晶蝶打死的。(溫迪哭了)
4、E用來聚集戰(zhàn)利品、采集物等都很方便,還可以把樹上的果子吸下來。

水雷雙擴散與冰水雙擴散十分容易觸發(fā),此處不多作介紹。
水火雙擴散:
條件:單個弱水元素附著的敵人、萬葉在班尼特領域內(nèi)。
此時萬葉一個E可以觸發(fā)水火兩次擴散,如果使用Qe則更加穩(wěn)定。
舉例:萬達國際里,達達利亞ee→班尼特Q→楓原萬葉E,完成雙擴散。
而對于更復雜的情況,頻繁切人并用EQ擴散不同的元素,是最現(xiàn)實與穩(wěn)定的方案。

1.6:隱忍?。?!
2.8:√√√√√√√


以上就是本期的全部內(nèi)容啦~覺得攻略有起到幫助的話,旅行者們可以前往米游社@絹旗sama與作者交流哦~