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票房破7.9億美元,最近這部恐龍爽片你看了嗎?

2022-07-26 21:46 作者:速遞信息  | 我要投稿

  截止到6月28日,據(jù)外國(guó)媒體報(bào)道,《侏羅紀(jì)世界3》全球票房突破7.9億美元,成為疫情期間第七部全球破7的好萊塢電影。

  從1993年的第一部《侏羅紀(jì)公園》開(kāi)始,到現(xiàn)在,這部恐龍主題大電影已經(jīng)伴隨我們近30年。而隨著《侏羅紀(jì)世界3》的上映,也給這一系列做了個(gè)完美收尾,超豪華的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、眾多恐龍的亮相讓觀眾們直呼過(guò)癮。

  從整部電影可以看出,該類型影片之所以制作周期長(zhǎng),主要還是在于特效方面。也就是各種復(fù)雜建筑物、恐龍等元素的建模,再通過(guò)實(shí)際模型與3D模型相結(jié)合,最后用后期特效方式輸出,以達(dá)到逼真的視覺(jué)效果。

  在制作過(guò)程中,建模的環(huán)節(jié)是重中之重。那么,你們想不想學(xué)習(xí)一下建模呢?那就走起,今天我們一起來(lái)探討專業(yè)軟件的建模。

  目前在專業(yè)三維軟件中,SOLIDWORKS以功能強(qiáng)大、易學(xué)易用、技術(shù)創(chuàng)新等特點(diǎn)成為設(shè)計(jì)師首選的三維解決方案。

  接下來(lái),我們就跟隨專業(yè)設(shè)計(jì)師的視角,來(lái)看看SOLIDWORKS這款軟件吧。如果有興趣深入學(xué)習(xí),或許你也可以做出科幻電影中的場(chǎng)景喲!

  SOLIDWORKS軟件基礎(chǔ)建模是核心功能,其包括零件、曲面、鈑金、焊件、模具設(shè)計(jì)等多種設(shè)計(jì)模塊,零件建模主要用來(lái)繪制設(shè)備上的零件,創(chuàng)建零件 的命令非常豐富,主要包括基本特征命令、修飾特征命令、復(fù)制特征命令等幾類,SOLIDWORKS零件建模還支持多實(shí)體,通過(guò)多實(shí)體的布爾運(yùn)算可以得到復(fù) 雜的零件。

  SOLIDWORKS基礎(chǔ)建模的設(shè)計(jì)類型多,功能強(qiáng)大,但建模的思路基本一致,都是以“草圖”為起點(diǎn),然后使用特征命令創(chuàng)建或修改基體,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)。怎么樣?是不是感覺(jué)功能非常強(qiáng)大啊,我們來(lái)舉個(gè)例子。

  在SOLIDWORKS中選取一個(gè)零件模塊,創(chuàng)建“草圖”,然后通過(guò)拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描、放樣等基本特征命令創(chuàng)建基本體,之后使用倒角、圓角、打孔、薄壁、抽殼、拔模、筋、圓頂?shù)刃揎椞卣髅钚揎椈倔w,最后通過(guò)鏡像、陣列、分割、組合等復(fù)雜特征命令完成產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。

  



  這些豐富的功能都非常直觀,即使是初學(xué)者也能嘗試進(jìn)行操作,而且效果可以快速預(yù)覽,不過(guò)“代價(jià)”嘛?就是你必須有一臺(tái)足夠強(qiáng)大的工作站,否則的話,一個(gè)很簡(jiǎn)單的修改就會(huì)讓電腦不堪重負(fù)。

  “ 我給模型調(diào)整了一下透明度和品質(zhì),電腦已經(jīng)在那瘋狂運(yùn)轉(zhuǎn)3個(gè)多小時(shí)了,還沒(méi)完成!”

  “ 我只是把模型做了個(gè)縮放,沒(méi)想到筆記本死機(jī)了.....”

  “ 建模弄了半天,SOLIDWORKS的自動(dòng)備份把我的固態(tài)硬盤給撐滿了,我該怎么辦?”

  “ 別人做的模型,我這電腦打開(kāi)就需要好幾分鐘,點(diǎn)擊放大想看看細(xì)節(jié),直接卡死了!”

  其實(shí),越高級(jí)的命令、越復(fù)雜的零件結(jié)構(gòu)特征,對(duì)硬件資源的要求就越高。因此普通電腦在SOLIDWORKS這樣的專業(yè)軟件面前,性能就顯得捉襟見(jiàn)肘了。

  以處理器為例,一般的建模和渲染都非常吃CPU資源,核心越多、主頻越高、帶寬越大越有優(yōu)勢(shì)。基于特征的基礎(chǔ)建模,特征之間是關(guān)聯(lián)關(guān)系,而這種關(guān)系依托于順序創(chuàng)建,所以對(duì)處理器主頻更加敏感。所以,如果選擇工作站的話,英特爾最新12代酷睿系列則是首選。

  三維設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)量巨大,如果內(nèi)存不足,系統(tǒng)會(huì)啟用虛擬內(nèi)存,而虛擬內(nèi)存的效率非常低并且容易出錯(cuò),所以需要配備足夠的內(nèi)存。SOLIDWORKS官方 建議內(nèi)存為16GB,如果設(shè)計(jì)模型復(fù)雜、特征多,內(nèi)存需相應(yīng)增加,例如零件特征超過(guò)1000個(gè),推薦32GB內(nèi)存。同時(shí),固態(tài)硬盤的容量與速度也是越高越 有優(yōu)勢(shì)。

  顯卡方面,如果顯卡不支持OpenG功能,SOLIDWORKS軟件將強(qiáng)制使用軟件渲染圖形,此時(shí)將大大占用CPU資源,同時(shí)顯示效果較差。所以,如果想更高效率地建模,我們就必須選擇支持OpenGL的專業(yè)顯卡。

  專業(yè)繪圖顯卡(如英偉達(dá))支持OpenGL全指令集及函數(shù),所以顯示運(yùn)算速度高,精度高,性能穩(wěn)定,可以很好滿足SOLIDWORKS軟件基礎(chǔ)建模需 要。相比之下其他消費(fèi)級(jí)顯卡主要優(yōu)化DirectX,不能支持OpenGL全集指令及函數(shù),而更適合3D游戲,在三維設(shè)計(jì)時(shí)顯示效果不好,模型邊緣鋸齒 狀,模型顯示粗糙,移動(dòng)模型時(shí)卡頓,甚至導(dǎo)致軟件不穩(wěn)定。

  嘗試構(gòu)建像《侏羅紀(jì)世界3》電影中那樣復(fù)雜的恐龍、建筑模型,就需要性能強(qiáng)大的工作站,例如全新的戴爾Precision5570移動(dòng)工作站!

  鑒于SOLIDWORKS軟件基于特征的基礎(chǔ)建模對(duì)處理器主頻更加敏感,所以搭配高主頻英特爾酷睿i9-12900HvPro的戴爾Precision5570移動(dòng)工作站是絕對(duì)的首選。

  



  戴爾Precision5570移動(dòng)工作站支持最高32GB內(nèi)存、雙PCIeGen4存儲(chǔ)插槽(支持RAID及大容量SSD硬盤擴(kuò)展)、最高支持NVIDIA Quadro RTXA3000 12G專業(yè)顯卡,為強(qiáng)悍的性能打下了基礎(chǔ)。

  其中,英特爾 酷睿 i9-12900HvPro處理器擁有14核心,線程數(shù)為20條,默認(rèn)主頻2.5GHz,睿頻加速能力達(dá)到5GHz,絕對(duì)霸主級(jí)地位,簡(jiǎn)直就是為 SOLIDWORKS建模而生。同時(shí)它還擁有高達(dá)30MB的三級(jí)緩存,默認(rèn)TDP為45W,最大加速功耗115W。

  在這里,我們可以看到i9-12900H后面跟了一個(gè)“vPro”,其實(shí)vPro就是英特爾 面向第12代酷睿 處理器推出的博銳 技術(shù),主要針對(duì)更專業(yè)的工作站筆記本,擁有更好的安全性和可管理性,更加適合生產(chǎn)力應(yīng)用。

  戴爾Precision5570移動(dòng)工作站通過(guò)完善的ISV認(rèn)證,100%兼容軟硬件,確保專業(yè)軟件穩(wěn)定運(yùn)行,讓SOLIDWORKS這樣的專業(yè)軟件能夠發(fā)揮硬件資源的最大潛能,畢竟功能強(qiáng)大的軟件搭配合適的硬件才能發(fā)揮最佳性能。

  



  與傳統(tǒng)筆記本不同,為了適應(yīng)更高功率的性能釋放,戴爾Precision5570移動(dòng)工作站在散熱方面也獨(dú)具特色。

  戴爾專利的雙對(duì)向出風(fēng)(DOO)散熱方案提供更好的空氣流動(dòng)和散熱效果,空氣流動(dòng)量增加30%;內(nèi)置石墨隔熱層、超薄均熱板與航天級(jí)氣凝膠隔熱膜確保高強(qiáng)度創(chuàng)作中,硬件性能持續(xù)處于最佳狀態(tài)。在腕托處還提供航天級(jí)隔熱保護(hù),避免高效散熱帶來(lái)的高溫觸感。

  無(wú)論成人還是兒童,在各種奇異的恐龍面前幾乎都“毫無(wú)抵抗力”,此類主題的電影也是經(jīng)典輩出?!皬?fù)活”已經(jīng)滅絕的恐龍是一項(xiàng)巨大工程,需要大量的建模和渲染,這樣才能給我們呈現(xiàn)出電影中那樣的遠(yuǎn)古視覺(jué)盛宴。

  一個(gè)數(shù)字化的3D世界已經(jīng)向我們走來(lái),你有沒(méi)有興趣參與其中呢?


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