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3dmax光子渲染慢的原因及解決辦法

2023-08-10 16:13 作者:藝術(shù)家的分身  | 我要投稿

VR光子渲染慢原因及解決辦法:

  1. 渲染器參數(shù)因素:

(1)渲染引擎:

【首次引擎:發(fā)光貼圖如果預(yù)設(shè)“高”“非常高”——建議“中等”】

【gi_primary_type=>string(1)“0”表示首次引擎“發(fā)光貼圖”】

【gi_irradmap_preset=>string(1)"3"表示預(yù)設(shè)“中等”,大于4都不建議】

(2)噪波閾值:

【建議值:0.001——0.01;值越大渲染越快,但噪點(diǎn)較多】

(3)最小、最大細(xì)分:

【最小細(xì)分:1-6;最大細(xì)分:不建議超過100】

(4)燈光緩存:【建議值:1000-1500】

解決辦法:

1:查看參數(shù)設(shè)置,修改不合理的參數(shù)

2:調(diào)整場景,優(yōu)化一下模型

3:首次引擎“發(fā)光貼圖”且光子比例“1”,還可以選擇小光子(1:3)提交

2.場景因素

<1>燈光細(xì)分:? 【建議值:8-16】

<2>材質(zhì)反射/折射細(xì)分:? 【建議值:不超過20】

<3>材質(zhì)反射/折射深度:? 【建議值:不超過5】

<4>特殊材質(zhì)及貼圖:模型等因素導(dǎo)致:? 【毛發(fā)材質(zhì)、坡度漸變貼圖等】

解決方案:

  1. 渲染器參數(shù)正常情況下光子渲染依然慢,建議調(diào)整場景燈光、材質(zhì)、模型

  2. 在滿足一定條件下可以選擇小光子(1:3)提交



3dmax光子渲染慢的原因及解決辦法的評(píng)論 (共 條)

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