最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

番茄Smart量化風(fēng)控精華特訓(xùn)

2023-03-14 11:53 作者:三國盡歸許佳琪  | 我要投稿

3d推崇的Shader類型,使用Unity預(yù)制的光照模型來進(jìn)行光照運(yùn)算。使用的也是CG/HLSL語法。

圖片灰度化:

修改對應(yīng)Shader中的灰色公式,設(shè)置為:Gray = R*0.299 + G*0.587 +

B*0.114,即可實(shí)現(xiàn)圖片變灰的效果。比如:UGUI中彩色UI變灰色,找到UI-Default.shader,復(fù)制,重命名為UI-Gray.shader, 將frag函數(shù)修改為如上參數(shù)即可。

28、Unity3D Shader分為哪幾種,有什么區(qū)別?

1、表面著色器,的抽象層次比較高,它可以輕松地以簡潔方式實(shí)現(xiàn)


番茄Smart量化風(fēng)控精華特訓(xùn)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
修水县| 永嘉县| 延庆县| 柳州市| 凌云县| 若羌县| 元谋县| 通江县| 团风县| 拜泉县| 同心县| 湘潭市| 盐山县| 莎车县| 昆山市| 柯坪县| 永新县| 黄浦区| 南召县| 保德县| 凯里市| 长葛市| 雷山县| 闸北区| 永康市| 毕节市| 准格尔旗| 南澳县| 东乌| 林甸县| 田阳县| 台中县| 方正县| 淮滨县| 德江县| 阿图什市| 宝清县| 石台县| 台山市| 舟曲县| 阿拉尔市|