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UE學(xué)習(xí)筆記 | 材質(zhì)篇 | 05 | 序列圖材質(zhì)

2022-06-14 21:40 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

前言:

1、本專欄為學(xué)習(xí)筆記,學(xué)習(xí)視頻地址:UE4材質(zhì)教程

2、專欄編號與課程標(biāo)號一致;

3、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎評論指正;?


一、效果預(yù)覽



二、實(shí)現(xiàn)

1、方法01

  • 使用虛幻的FlipBook函數(shù);


2、方法02

  • 手把手連一個;

  • 邏輯分析:從貼圖的第一行第一格依次到最后一格,然后換行;


  • 第一部分:


    • 0.5控制時間的流速;

    • Frac算法保證輸出值永遠(yuǎn)在0-1之間跳轉(zhuǎn);

  • 第二部分:

    • 8*8是序列貼圖的行列;

    • 上邊1除以行列數(shù),把UV拆成最小的單元格;

    • 第一個Floor控制輸出值為0-63的整數(shù),保證每過一段時間往右邊移動1格;

    • (0-63)除以每行的數(shù)量,F(xiàn)loor取整,保證每往右移動8格,往下移動1格;

  • 第三部分:把移動方式附加到UV上,實(shí)現(xiàn)效果。


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