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《艾爾登法環(huán)》冷知識:在有些情況下,跳躍比翻滾更加安全

2022-04-22 17:36 作者:愛游戲的萌博士  | 我要投稿

《艾爾登法環(huán)(Elden Ring)》是一款硬核動作游戲,系統(tǒng)為玩家提供了多樣化的攻擊與防御手段,比如:舉盾、反擊、跳斬、跳躍等等。其中翻滾是大多數(shù)玩家在閃避敵人招式時最常用的動作,就連菜鳥都知道:不管遇到怎樣的攻擊先翻滾就對了!不過,翻滾真的是應(yīng)對攻擊的最優(yōu)解嗎?

之前測量了黃金樹高度的數(shù)據(jù)挖掘?qū)I(yè)玩家“Zullie the Witch”有自己的不同見解,他發(fā)現(xiàn):在有些情況下,跳躍比翻滾更加安全!為什么這么說呢?這位達(dá)人又發(fā)現(xiàn)了什么不為人知的秘密呢?博士帶大家來看看。不過,根據(jù)我自己的經(jīng)驗(yàn),跳躍確實(shí)在許多情況下非常好用,但是我不知道其原理所在。

如果你已經(jīng)在《艾爾登法環(huán)》中探索了一段時間,一定會發(fā)現(xiàn):和翻滾一樣,跳躍其實(shí)也可以讓角色躲避大多數(shù)的攻擊,有些人甚至認(rèn)為跳躍和翻滾具有相同的無敵框架。不過這種觀點(diǎn)不是很準(zhǔn)確,因?yàn)槲覀冎烙袝r候跳起來依舊會被特定的攻擊打中。而“Zullie the Witch”就給出了自己的解釋。

這位大佬在自己的影片中把游戲角色的Hitbox模組呈現(xiàn)在大家的面前。這個單詞直接翻譯過來就是“命中區(qū)域”,也就是一套進(jìn)行碰撞判定和命中判定(程序員設(shè)計(jì))的模組,區(qū)別于美術(shù)人員設(shè)計(jì)的造型模組。在演示中,每當(dāng)玩家跳起來時,角色下半身的Hitbox變成了綠色,這意味著系統(tǒng)關(guān)閉了下半身的可命中框架。換句話來說,角色跳躍時的下半身是無敵的,打上去的攻擊則是無效的。

這就很好地解釋了一些問題,比如:為何我們跳躍時可以躲過敵人釋放的地面沖擊波或是一些水平攻擊,為何面對敵人從頭頂上來的打擊卻無能為力等等。因?yàn)橄掳肷黼m然無敵了,但是上半身(連帶雙臂)還是可以被命中的狀態(tài)?!癦ullie the Witch”專門指出:如果玩家手持雙手重型武器,那麼跳躍時雙臂就會舉的更高,更難以被敵人打到!

以上就是跳躍受擊的原理,那么翻滾呢?“Zullie the Witch”舉了一個例子:游戲幀率30FPS的前提下,角色跳躍動作剛好需要30幀來完成,其中有大約25幀的時間下半身Hitbox會變成綠色,也就是整個跳躍動作有83%的時間是無敵的;相比之下,翻滾動作需要21幀左右的時間,其中只有13幀是無敵的,占比大約是62%。

因此,“Zullie the Witch”得出結(jié)論:跳躍比翻滾更加安全!不過,上面也提到了角色跳躍時,還是會受到來自頭頂?shù)墓?,因此沒有翻滾適用性強(qiáng),所以我們要自己去考量使用的時機(jī)。博士想說:兩種方法都很有用,大家根據(jù)實(shí)際情況合理使用,才能慢慢成為令人仰慕的高手。


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