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關(guān)于虛幻引擎,草地的可視化距離

2023-06-25 01:00 作者:不修邊幅的shame  | 我要投稿

跟著網(wǎng)上的教學(xué)自學(xué)了三天,發(fā)現(xiàn)了達(dá)到一定距離的物體會模糊化甚至是不顯示。

部分繪制草地沒有實(shí)時(shí)渲染

我想大概原因是引擎為了提高性能,距離遠(yuǎn)的物體會模糊化甚至不渲染。

像是懶加載的一種方式,剔除掉畫面中不重要的元素,以此提高電腦性能,節(jié)省內(nèi)存資源。

但是我想讓我繪制在遠(yuǎn)處的草能夠看到,這是在網(wǎng)上搜索到的一個方法:

  • 在文件夾中尋找grass的3D資產(chǎn)文件,雙擊打開后綴為ART的紋理文件。

截圖所示紅框內(nèi)倆個都是
  • 在細(xì)節(jié)選項(xiàng)卡中,層次細(xì)節(jié)項(xiàng)中找到Mip生成設(shè)置,更改為:無mip貼圖

  • 完成了,更改后記得ctrl+s保存一下

這是更改后的效果:

繪制的草地正常顯示了

????????????????????????????????????????????????????????????一個小白的記錄貼

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