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【阿衛(wèi)】藍(lán)色協(xié)議-重錘-技能&裝備 選擇

2023-06-23 19:06 作者:衛(wèi)先生  | 我要投稿

評(píng)論區(qū)有關(guān)于武器插槽的問題&大錘血量的問題,我今天專門研究了下:

1.視頻中血量肯定是低了,因?yàn)檎故局袨榱酥v解我?guī)?!錯(cuò)!被動(dòng)了[doge]。標(biāo)準(zhǔn)副本技能下,帶-2彈藥+生命值的被動(dòng),這樣打底就是3000+了。

2.我認(rèn)為3000夠用了,4000溢出了。與其多+1000血,《不如把這個(gè)+血插槽換成+防御》,一樣增加生存力。但區(qū)別在于,HP只加本身血量,而防御力可以變相增厚你的護(hù)盾!配合阿爾法技能,護(hù)盾更持久,意味著你可以轉(zhuǎn)更久打更久。

3.第三個(gè)槽個(gè)人推薦技能傷害或者耐力。我個(gè)人喜歡技能傷害,直接又實(shí)在。要不然就帶耐力,轉(zhuǎn)的更久一些,避免拉火車沒法一步到位半路散了。

4.如果有4槽,可以考慮3 4耐力+技能傷害或者耐力+技能CD。真的喜歡血牛可以上4000血。但是我還是不推薦,起碼發(fā)視頻的版本不推薦,沒有感覺到傷害壓力

5.從魔獸開始我就強(qiáng)調(diào),血量不關(guān)鍵,能吃住一套就行,相比血量上限,回血更關(guān)鍵。但是大錘回血基本靠隊(duì)友,所以不用考慮這個(gè)。這個(gè)游戲躲好點(diǎn)比啥都強(qiáng)。

【阿衛(wèi)】藍(lán)色協(xié)議-重錘-技能&裝備 選擇的評(píng)論 (共 條)

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