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【游戲志英雄傳】早逝的鬼才:飯野賢治

2019-12-10 12:33 作者:hentai研究者  | 我要投稿

血腥,虐殺,殘酷,恐嚇。這些過分暴力的元素在現(xiàn)如今的游戲市場中越來越少見,游戲分級制度對不同程度的游戲有不同的限制,而一些過于殘忍的游戲則直接被封殺,禁止發(fā)售。

游戲廠商方也希望自己的游戲能有更多的銷量,也開始向偏向全年齡(或16+,14+)的游戲制作,同時增加各種各樣的“福利”。

而有這么一位游戲制作人,為了能完全展現(xiàn)自己的世界,始終與業(yè)界展開著斗爭,甚至被封殺。有人說他是天才,有人說他是自視甚高的庸人。

他就是飯野賢治。

與其他金牌制作人不同,飯野賢治的性格不是包裝出來,而是渾然天成的,他的行為處事也完全體現(xiàn)在他的作品之中。他的代表作《D之食卓》是無法被復制的作品。

早年經(jīng)歷

1970年出生飯野賢治的家庭比較特殊,小學二年級的時候,母親突然失蹤,之后便一直和父親生活在一起,小學五年級的時候,一人獨立制作出一款游戲《十和田湖殺人事件》。

這款游戲取材自同名小說,并獲得那一年的游戲設計大獎,當時沒有人能想到得獎者竟然只是一個11歲的小小少年。不過很可惜的是,現(xiàn)在沒有任何關于這款游戲內容的信息,實在是遺憾。

飯野賢治的高中成績并不理想,他本人也認為中學制度枯燥不合理并選擇了退學,之后邊打工邊自學,但很不幸的是,他高考落選,那是1988年。

同年,18歲的他開始尋找開發(fā)游戲方面的工作,雖然他學歷不夠,但是因為曾獲得游戲設計大獎,很快就找到了一份工作。這家公司INTERLINK正在負責為任天堂的FC主機開發(fā)游戲,這是難得的好機會。

然而1989年,也就是第二年,飯野賢治選擇了辭職。就像他高中退學一樣,他難以忍受公司嚴格的管理制度,以及對自己游戲內容中各種挑剔。

他自己成立了EIM游戲制作小組,并于次年發(fā)行了自己的第一款商業(yè)游戲《奧特曼俱樂部2-杰克奧特曼俱樂部》。

當時的民間叫《咸蛋超人俱樂部》

這是一款中規(guī)中矩的橫版過關游戲,當時銷量還算平穩(wěn)。隨后又開發(fā)出了SD英雄總戰(zhàn)和獸王記。在經(jīng)過幾次小打小鬧之后,飯野認為自己已經(jīng)積攢了足夠的資源和名氣,是時候制作一款自己風格的游戲了。

而這款預計中的游戲就是《D之食卓》。

飯野帶著游戲企劃四處去尋找愿意投資的游戲大廠,但聽了這款游戲詭異的設定和駭人的游戲內容之后,沒有任何一家公司愿意投資,最后不得已,飯野只好自己成立公司,名字叫WARP。

當然,飯野賢治肯定是沒有錢來制作這款游戲的,只能想辦法先為各類主機開發(fā)小游戲,而人力只夠支持一個平臺,該選擇誰呢?

飯野賢治的第一個選擇當然就是任天堂,然而任天堂同時期的開發(fā)權利金,狠狠的惡心到他。


任天堂的開發(fā)權利金

日本管這個叫「ロイヤリテ?!?/strong>,權利金是早期翻譯,現(xiàn)在應該叫平臺授權費。你為一個平臺制作游戲,為了能登陸這個平臺你得交一筆費用,對方制作卡帶/碟片,你也必須為此付出一部分人工費,等游戲發(fā)售其收益也得和對方分成。

這些都是可以理解的條款,然而到了任天堂這里,條條框框就更多了,首先任天堂在收益這方面要拿將近35%,其次要求初版量必須為10000盤(SFC時代改為5000盤),無論能不能賣這么多,游戲制作商都必須先繳納10000盤的收益給任天堂,最后將游戲交給任天堂后你還得等待兩個月才能發(fā)售,因為任天堂必須保證外廠的游戲不會影響自家游戲的銷售。還有你一年只能制作3款游戲(SFC時代改為5款)

因為任天堂擁有這方面的技術,而任何廠商自己私造卡帶越過任天堂去尋找工廠量產(chǎn)也幾乎是不可能的,如果廠商選擇找實體店零售,一旦被發(fā)現(xiàn),那么那家店永遠無法進任天堂的貨。

這就是壟斷所帶來的壓榨,不過大部分的游戲制作公司還是很樂意合作,因為還是能賺錢。

但對于飯野賢治來說,這觸及到了他的底線,他不在乎利益,但他不能容忍自己制作游戲遭到限制,同時迫切需要資金制作《D之食卓》的他,也無法接受這樣的壓榨。最后他選擇了為松下公司的3DO主機開發(fā)游戲。

他花了一年時間為3DO主機制作了各種游戲積攢資金,最終在1995年開發(fā)并發(fā)行了他的第一款“飯野”風的游戲——《D之食卓》。


D之食卓

該作是當時游戲平臺上十分少見的恐怖游戲類型,游戲破天荒的采用了大量的3D建模CG和電影般的敘事手法,其真實程度讓無數(shù)玩家嚇尿了褲子。

游戲講述的是,主人公羅拉一天在家看電視新聞,看見自己的父親在醫(yī)院進行大屠殺。羅拉得知之后立刻連夜從舊金山趕到父親所在的醫(yī)院。

父親不僅挾持醫(yī)院中的人質,而且封閉了整個醫(yī)院。羅拉與警方進行了溝通,認為自己一定能勸服父親,警方同意了,但由于時間緊迫,他們只給羅拉2個小時。

而接下來就是讓玩家見證“飯野風”的時候了,這2個小時與現(xiàn)實綁定,真的只有2個小時,一旦開始游戲,無法存檔讀檔,也無法暫停游戲,一旦超過2個小時,就會自動進入BAD END。

玩家就這樣被強行帶進了飯野的基調之中,進入這個緊迫,恐怖,未知的世界。這款游戲已經(jīng)推出便大受好評,飯野因此獲得通商產(chǎn)業(yè)大臣獎,被多次重制移植,現(xiàn)在還登陸了steam,被無數(shù)玩家津津樂道,這就是它的魅力。


與索尼撕破臉皮

在發(fā)行《D之食卓》之后,飯野賢治開始為索尼和世嘉同時開發(fā)游戲,原定計劃于1996年發(fā)行的《異靈》在世嘉的SS平臺和索尼的PS平臺同時發(fā)售,然而由于飯野不滿SCE(索尼旗下專門負責游戲的部門)對游戲制作的相關條例和指指點點,單方面宣布PS版異靈無限期延期。

然而僅僅只是這樣的話,那也只是單純的鬧小矛盾而已,實際上飯野做了一個驚人的決定。那一年3月,在SCE舉辦的大型游戲展會上,飯野賢治接受邀請參展宣傳異靈,他在沒有與任何SCE高層打招呼的情況下,在異靈的預告片結束之后。當著所有媒體的面發(fā)布了一則新的消息——《異靈》將停止在PS上的制作,改為世嘉土星SS獨占。

全場嘩然,索尼相關人士十分惱火,但也無可奈何,后來2017年,索尼元老丸山茂雄接受了采訪表示當時的CEO久多良木健直接被激怒要沖上臺打他,還是丸山勸住了他。

這件事導致飯野與索尼決裂,再也沒有為其制作一款游戲。


異靈(ENEMY ZERO)

那我們來看看異靈這款游戲吧,在恐怖怪誕的程度上更勝D之食卓,但這款游戲讓人崩潰的地方并不在于難度,而是其獨有的風格。

臺灣將其翻譯為絕命凄殺

游戲的故事背景發(fā)生在206X年,太空船“AKI”完成任務正在返回地球的途中,而所有船員都在“冷凍睡眠裝置”中熟睡。突然,從貨艙中傳來一聲巨響,一個未知生物猛烈沖擊艙門,最后成功摧毀一切障礙,奪門而出,更在船艙中四竄,大肆殺戮?!癆KI”全船進入緊急狀態(tài),船員們也紛紛醒來。女主角羅拉(是的,還叫羅拉)是最后一個醒來的,可當她聯(lián)絡機械師帕卡(PARKER)時,卻親眼目睹他被一個“隱形生物體”殘忍殺害,恐怖的情形令人毛骨悚然。為了找到其他同伴,查出事情的真相,羅拉決定以身犯險,尋找真相......

這款AVG的最大特點就是在這個游戲中所有的敵人都是“隱形”的,即都是看不見的。所以,聲音在游戲中占了非常大的比重,由于敵人都是看不見的,所以各種微小的音效,甚至羅拉自己的聲音都是非常重要,不容忽視的解謎線索。在戰(zhàn)斗中,你不禁要用視線觀察四方,還要用聽覺去辨別敵人的距離。

在游戲發(fā)售后的一年,飯野突然宣布在世嘉發(fā)布一款新的游戲《Real sound~風之遺恨》,而這款游戲則更硬核:沒有畫面,只有聲音。

不過本作并不是以游戲的方式發(fā)行,而是以廣播劇一樣的形式展開故事的 互動聲音劇。雖然續(xù)作以及系列化的預定也曾發(fā)表,但最終只發(fā)售了 《風之遺憾》。

之后移植到了DC平臺,DC版中則會配合場景顯示單幅畫面,這一變更著實令人遺憾。另外本作也一樣,至今沒有復刻和數(shù)字版發(fā)布。


D之食卓2

似乎羅拉這個名字對與飯野來說有什么特殊的感情,他的游戲女主角幾乎都叫羅拉,1998年發(fā)行《D之食卓2》的女主角也叫羅拉,但跟一代的羅拉沒有任何關系。

本次以雪山為舞臺,并加入了槍戰(zhàn)的偏動作射擊類游戲。體力恢復的方法是殺死兔子等野生動物來食用。乍一看是很常見的生存恐怖類游戲,但故事具有很強的信息性,尤其是終盤的展開,震撼人心。

人們都期待飯野的下一部作品,然而到了2000年,著名的鈴木裕事件,整個世嘉都遭受到了巨大的打擊,十幾年都一蹶不振。而隨著世嘉DC的末路,鬼才飯野也慢慢的消失在了大家的視線中。他并沒有為其他平臺制作游戲,這可能是因為除了世嘉,沒有公司愿意和他打交道。

而且D之食卓2的銷量也很慘淡,一方面超前的思想是并不對玩家胃口,另一方面是游戲大廠對他的封殺,而造成這種結果的原因也是飯野自己的倔強導致的。

當時的日本游戲規(guī)范局規(guī)定,即使一款游戲是18+的游戲,也不能出現(xiàn)過于血腥的場景,如虐殺,開膛破肚,斷肢斬首。但飯野認為自己的游戲中這些場景是必要的存在,他無法容忍自己的作品遭到刪改和諧,那么他是怎么做的呢?

按照當時游戲的發(fā)行流程,游戲必須先通過審核,然后在運送到美國批量發(fā)行,而飯野的做法就是先做一個和諧版來應付,等過審核之后,暫不交給專門的渠道。相關規(guī)定中,如果游戲不能按時生產(chǎn)會受到罰款而且制作組得自行去美國。因此飯野就故意等過期之后,他交了一筆滯納金,隨后親自帶著兩個版本的游戲去美國,然后在路上將審查通過的標簽移到無刪減的版本。

游戲量產(chǎn)之后讓業(yè)界極為震驚,因為這不僅是一種極其無恥的欺詐行為,同時也是對制定游戲規(guī)則的大佬們的藐視。如果說異靈的獨占事件只是與索尼決裂,那“偷龍轉鳳”則是直接將自己放在與整個游戲界對立的局面,除了世嘉,沒有其他公司認可他,也從不邀請他,更不會為他的作品宣傳。


短暫的復出

直到2008年,人間蒸發(fā)的飯野高調宣布復出,并接受了日本著名電玩雜志《EGM》的專訪。同年與 《moon》的西健一一同開發(fā)的《newtonica》獨占蘋果APP,發(fā)售后占據(jù)日本APPSTORE排行榜第一名長達半年。

時間一晃到2013年2月20日,飯野因高血壓和心臟衰竭去世,享年42歲。


結語

飯野賢治的游戲兩極分化的現(xiàn)象非常嚴重,喜歡的成為了死忠,不喜歡的碰都不會碰,這就跟飯野本身這個人一樣。逝者長已矣,hentai研究者在這里便不再多做任何的個人評價了,感謝您的閱讀,我們下期再見。

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