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Unity-重要的類

2021-01-15 11:31 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

以下是在使用 Unity 編寫腳本時(shí)將要使用的一些最重要的類。這些類涵蓋 Unity 腳本化系統(tǒng)的一些核心領(lǐng)域,為查找可用的函數(shù)和事件提供了良好的起點(diǎn)。

類:????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????描述:

MonoBehaviour????????????????????????????所有新 Unity 腳本的基類,MonoBehaviour 引用提供了附加到游戲?qū)ο蟮臉?biāo)準(zhǔn)腳本可以使用的所有函數(shù)和事件的列表。如果需要對游戲中的各個(gè)對象進(jìn)行任何類型的交互或控制,請使用此類。Transform每個(gè)游戲?qū)ο蠖荚诳臻g(無論是 3D 還是 2D 空間)中具有位置、旋轉(zhuǎn)和縮放,而這些信息由變換組件表示。除了提供這些信息之外,變換組件還有許多有用的函數(shù)可用于移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、重新父子化和操縱對象,并可將坐標(biāo)從一個(gè)空間轉(zhuǎn)換為另一個(gè)空間。

Rigidbody?/?Rigidbody2D??????????????對于大多數(shù)游戲元素,物理引擎提供了最簡單的工具集來移動(dòng)對象、檢測觸發(fā)器和碰撞以及施加作用力。Rigidbody 類(或其 2D 等效類 Rigidbody2D)提供了設(shè)定速度、質(zhì)量、阻力、力、扭矩、碰撞等所需的所有屬性和函數(shù)。


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