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Unity C# 初級(jí)編程| 5 . 基礎(chǔ)練習(xí)制作物體旋轉(zhuǎn)腳本

2021-03-02 11:14 作者:那個(gè)人真狗  | 我要投稿

旋轉(zhuǎn)腳本

  • 游戲中有單個(gè)物體一直旋轉(zhuǎn)的小腳本(比如旋轉(zhuǎn)的石臺(tái)

    定義3個(gè)變量 ? ?一個(gè)是旋轉(zhuǎn)速度 ? ? ? AxisRotaion旋轉(zhuǎn)軸 ? StartPosition位置信息

縮放腳本

  • 游戲中控制物體放大縮小

    Transform.localScale 函數(shù)就是控制物體的大小的,

    最開始是定義一個(gè)Vector3類型的數(shù)據(jù)。

在這個(gè)簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)下,擴(kuò)展一下

使用 上下左右 控制放大縮小 ?

X,Z ?是水平和垂直方向,

總結(jié):

  • 熟悉使用簡(jiǎn)單的位移,旋轉(zhuǎn),縮放函數(shù),

  • 學(xué)會(huì)使用數(shù)據(jù)類型,


Unity C# 初級(jí)編程| 5 . 基礎(chǔ)練習(xí)制作物體旋轉(zhuǎn)腳本的評(píng)論 (共 條)

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