三國志戰(zhàn)棋版:平民玩家體驗(yàn)群騎后的真實(shí)感受【避坑寶典】
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#三國志戰(zhàn)棋版##三棋S2奇兵破陣#
哈嘍,大家下午好!
從本賽季開始,我就覺得身后有一股神秘的力量,將我一步一步引向“群騎”這套陣容,先從S1賽季的華雄、馬騰開始,再到S2賽季霸業(yè)卡包的貂蟬、塌頓,隨后又得到顏良的歸順,最后“5+1”大保底,招募到戰(zhàn)神呂布,這一切既像命中注定,又像是被編排的劇本,但想太多也沒用,因?yàn)槎κ逑騺硎恰凹葋碇畡t用之”的心態(tài),所以今天就跟大家分享個人在本賽季關(guān)于“群騎”的體驗(yàn)。

我在群騎的戰(zhàn)法搭配上花盡心思,嘗試過各種戰(zhàn)法的搭配,將其歸為以下四類,具體如下:
1、純暴力類型的戰(zhàn)法:【趁虛而入】、【撞陣沖軍】、【拔矢啖睛】、【猛志常在】等;
2、控制類型:【彘肩斗酒】、【破膽怒喝】、【射人射馬】等;
3、恢復(fù)類型:【獻(xiàn)圖】、【權(quán)時救急】;
4、遠(yuǎn)程攻擊類型:【萬箭齊發(fā)】、【射人射馬】;

但不論我如何調(diào)整,整體效果都不太好,和棋圣邀請賽中的群騎的命運(yùn)基本相同。
同時,因?yàn)槲覜]有【百騎劫營】、【鬼神霆威】這樣的頂級戰(zhàn)法,因此無法體驗(yàn)到棋圣“西陵落木”使用的那套讓他成為冠軍的群騎陣容。
二、戰(zhàn)報賞析


上面頻繁的更換戰(zhàn)法的舉措也充分說明群騎的實(shí)際戰(zhàn)況不太好,基本上都是輸多贏少的局面。
三、個人總結(jié)玩群騎比較難受的九個問題
1、被反擊:傷敵一千,自損八百,這是讓我感覺最不爽的一點(diǎn);
2、吃紅度:群騎的主打“暴力”輸出,因此基礎(chǔ)屬性越高,傷害值也就越高,白板的輸出相對乏力;
3、吃戰(zhàn)法:需要高傷害、高輸出的戰(zhàn)法支撐“暴力”,嚴(yán)重影響與其他陣容的共存,但戰(zhàn)功回報卻很低;
4、吃手操:群騎偏暴力的打法還是要瞄準(zhǔn)敵軍的后排,控制敵軍的輸出位,但AI的操作一般沒有那么聰明,譬如:AI操作不管華雄能否秒人,【桀驁不馴】直接砸上去;
5、無續(xù)航:整支隊(duì)伍以輸出為主,沒有任何治療續(xù)航,所以就算最終獲勝,戰(zhàn)損一定也很高;
6、攻擊空間不足:以近戰(zhàn)輸出為主,因此輸出空間狹窄;
7、智力屬性低:5名武將的智力屬性全部處于末尾水平,遇到法系隊(duì)伍時毫無招架之力;
8、懼怕援護(hù)抵御:援護(hù)體系本來就已經(jīng)讓人很難受,曹仁本賽季的加強(qiáng)讓群騎的生存條件更加惡劣;
9、馬騰的雞肋:首先,自帶戰(zhàn)法【鐵騎馳突】輔助效果甚微,其次,0回合的主動戰(zhàn)法通常需要搭配啟動+被動的組合才能將戰(zhàn)法釋放價值最大化,導(dǎo)致選擇剩余兩個戰(zhàn)法較難,最后馬騰的三維屬性值處于中等偏下水平。
總結(jié):群騎作為暴力輸出的代表,閃耀在棋圣會的冠軍賽上,當(dāng)一切回歸到現(xiàn)實(shí)中時,我發(fā)現(xiàn)它并非是平民玩家能夠輕易駕馭的陣容,平平淡淡才是真。
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