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[筆記]莊懂的技術(shù)美術(shù)入門(十)

2022-10-10 23:43 作者:少女的美夢7  | 我要投稿

1.答疑

? ? ? ? ? PBR最重要的是基于物理,而不是PBR中的某一些算法

2.OldSchoolPro_SF

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在之前OldSchoolPlus的基礎(chǔ)上添加菲涅爾和Cubemap

3.OldSchoolPro

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OldSchoolPro_VS

需要注意的點:

a.對高光貼圖進行采樣,_SpecTex.a決定了材質(zhì)的光滑程度,該值越大,那么采樣的mipmap越小,即圖像越清晰:

? ? ? ? cubemapMip = lerp(_Cubemap, 0, _SpecTex.a);,然后再用texCUBElod采樣

b.和上面的原理相同,我們還可以通過_SpecTex.a的值決定高光范圍的大小,越光滑,范圍越小

? ? ? ? _specPow = lerp(1, _Gloss, _SpecTex.a);?

4.貼圖修改

a.屬部分的貼圖顏色調(diào)暗,如果金屬部分顏色太亮,那么漫反射太強,鏡面反射+漫反射容易過曝,且鏡面反射的效果不明顯


b.非金屬的反射顏色是黑灰的,即如果入射光是白色光,那么高光反射是黑灰。而金屬的漫反射顏色也是黑灰,即金屬基本上不產(chǎn)生漫反射


c.金屬才會產(chǎn)生帶顏色的反射光


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