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植物大戰(zhàn)僵尸2國際版全植物分析-土豆雷

2018-08-27 20:54 作者:紫色節(jié)制  | 我要投稿


碰撞式速食土豆泥

  土豆雷,一代里的開局神器。利用土豆雷可以開發(fā)出各種神奇的玩法。二代的土豆雷仍然是個(gè)不錯(cuò)的開局植物。但因?yàn)橛螒驒C(jī)制有所變化,土豆雷其實(shí)受到了一些削弱。再加上開局僵尸增多以及原雷和爆堅(jiān)的出現(xiàn),土豆雷也退居幕后。但作為一代遺老,土豆雷還是擁有很高的上場(chǎng)率,畢竟其他的開局植物不是有缺陷就是太難獲得,土豆雷的發(fā)揮比較穩(wěn)定,對(duì)于萌新還是挺有用的。

基礎(chǔ)能力:

  陽光:25

  冷卻時(shí)間:20s

  生命:300

  獲得:完成教程第三關(guān)

  用途:種植之后,進(jìn)入14s的準(zhǔn)備時(shí)間,之后花費(fèi)1s破土而出,此后在接觸到僵尸時(shí)引爆,對(duì)本格所有僵尸造成1800無視防具的傷害。

  特殊:

  低矮植物,不攻擊飛行僵尸,不受到飛行僵尸的攻擊,未準(zhǔn)備好時(shí),不受到MC,火把及機(jī)甲橄欖的攻擊。

  地底植物,不能在蓮葉上種植。

  未準(zhǔn)備好時(shí),被鏟子挖出后會(huì)立即準(zhǔn)備好。

  評(píng)價(jià):

  雖說準(zhǔn)備時(shí)間是14s,但因?yàn)?代沒有1代的爆炸無敵,土豆雷在出土的那一秒還是會(huì)被啃掉。因此,土豆雷的準(zhǔn)備時(shí)間其實(shí)還要加上一秒。不過種土豆雷時(shí)往往會(huì)用各種方法拖時(shí)間,因此只要不作死,土豆雷一般是啃不掉的。

  傷害1800,無視防具,這一點(diǎn)讓土豆雷可以干掉大部分的僵尸。而且他的攻擊是范圍攻擊,運(yùn)用的好可以炸掉一大堆僵尸。

  當(dāng)然,土豆雷的最主要用途還是開局植物。其低陽光消耗和高傷害可以解決掉開場(chǎng)來的那幾個(gè)僵尸,賺取積累陽光的時(shí)間。在一些比較前期的關(guān)卡里,前幾個(gè)僵尸往往是單獨(dú)出現(xiàn),因此,前幾個(gè)僵尸完全可以交給土豆雷,反正他的攻擊足夠,就算來的是磚頭一樣炸成土豆泥。然而,在一些快節(jié)奏的關(guān)卡里,往往一開始就來好幾個(gè)僵尸,那個(gè)時(shí)候...土豆雷就顯得力不從心了。

  另外,土豆雷的高傷害也可以用來消滅一些比較硬的僵尸,不過因?yàn)橥炼估仔枰獪?zhǔn)備一段時(shí)間,因此需要預(yù)留一段距離或配合防御類植物。而且還存在其他僵尸先一步踩雷的可能性,導(dǎo)致其的使用難度較大。

  除此之外,土豆雷還有一些看不到的特性。和一代不同,土豆雷在鉆出地面后是可以被弄臣反彈的子彈干掉的。再加上巫師的存在,土豆雷在黑暗的使用受到了大量限制。另外,未來的電磁盾除了擋子彈,還能用來排雷。推冰和街機(jī)也能在不觸發(fā)爆炸的情況下消滅土豆雷。不能種植在蓮葉上,也讓其在巨浪沙灘變得較為被動(dòng)。最后,土豆雷在碰到受到影響而位移(如戰(zhàn)術(shù)風(fēng)扇)的僵尸時(shí),一樣會(huì)被引爆。會(huì)造成土豆雷的浪費(fèi)。

  當(dāng)然,特性也并不全是煩人的。例如鏟子挖土豆。雖然讓鏟子免去了土豆的攻擊,但卻讓土豆立刻變成了可以立即爆炸的狀態(tài)。利用這點(diǎn)可以快速炸掉鏟子后方的一些僵尸。

  總而言之,土豆雷的主要用途就是讓玩家平安度過前期,為其他植物爭(zhēng)取到足量的陽光。之后,土豆雷的用途就變小了。雖然可以用來消滅特定僵尸,但操作難度比較大。不算特別有用,但也算不上無用。

  在一些堅(jiān)不可摧關(guān)卡里,也可以用土豆雷作為主攻植物。其高傷害和低消耗讓其可以實(shí)現(xiàn)種植全屏炸了再補(bǔ)的戰(zhàn)術(shù)。有了原雷之后還能祖孫搭配,用地雷戰(zhàn)消滅僵尸的有生力量。

  另外,雖然土豆雷有三個(gè)可供替代的植物——原雷,爆堅(jiān)和暗影菇。但爆堅(jiān)要花錢買,原雷則要打過侏羅紀(jì)23。那可是相當(dāng)后期的關(guān)卡了。就算提前打,靠剛開始的那幾株植物真能打過那一關(guān)?暗影菇現(xiàn)代10解鎖,比原雷好獲得,但也不太容易,更何況暗影菇比土豆雷的使用難度大不少。而無盡里,前幾個(gè)關(guān)卡也不太容易抽到土豆雷的替代品。所以,土豆雷還是有很大用的。畢竟很多時(shí)候,你也就他一個(gè)選擇。

  評(píng)分:????

葉綠素大招:

  效果:立刻準(zhǔn)備好,并向有效格內(nèi)分裂出兩個(gè)準(zhǔn)備好的土豆雷。(優(yōu)先選擇右方的格子,分裂的土豆雷鏟除不返還陽光,分裂的土豆雷出土?xí)r可以被啃食)

  有一些人看到土豆雷的大招時(shí),大呼坑爹:居然就分出兩個(gè)?!一個(gè)大才值50陽光?簡(jiǎn)直渣渣!

  很明顯,這是個(gè)想當(dāng)然的結(jié)論。兩個(gè)土豆雷是只值50陽光不錯(cuò),但你不可能直接花50陽光種下兩個(gè)土豆雷。首先,土豆雷是有20s的冷卻時(shí)間的。而且種下之后還要等個(gè)15s才能炸。這個(gè)大招直接跳過了這一大段時(shí)間,只留下了1s來讓土豆雷出土。賺的時(shí)間已經(jīng)夠長(zhǎng)了。

  除此之外,如果把土豆雷種在能量瓷磚上,就可以一次分出更多土豆雷。在自帶瓷磚的關(guān)卡可以一用,但不推薦為了這個(gè)而特地去種瓷磚蘿卜。

  還有,大部分人都關(guān)注分裂出的土豆雷,其實(shí)那只是添頭,最實(shí)用的部分其實(shí)是發(fā)大招的那個(gè)土豆雷。因?yàn)橛脕矸糯蟮耐炼估资强梢赃x擇種植的位置的。這個(gè)大招能夠讓其立即變?yōu)榭杀ǖ臓顟B(tài),在一些危急時(shí)刻可以用來臨時(shí)救急,炸掉威脅巨大的僵尸。

  當(dāng)然,由于土豆雷大招只能加起來也只能炸三個(gè)格子,因此打完西部20得到立即冷卻之后,就可以用葉綠素去除救場(chǎng)植物的冷卻來代替這個(gè)大招了。不過因?yàn)橥炼贡阋耍紶栍靡幌乱部梢?。?dāng)然,海灘就別用這個(gè)大招了,土豆很可能會(huì)被沖進(jìn)海里。

  在boost之后,土豆雷就成了立即使用的植物,種下即可爆炸,還附贈(zèng)兩個(gè)免費(fèi)土豆雷。這時(shí)可以選擇冷卻即種,此外,救場(chǎng)效果也會(huì)更好。

  評(píng)分:??

升級(jí)線:

土豆雷各等級(jí)屬性表格

  土豆雷的升級(jí)涉及到好幾個(gè)方面,但實(shí)際上并沒有看上去那么復(fù)雜。我們一個(gè)一個(gè)來看看就知道了。

  陽光花費(fèi),滿級(jí)成免費(fèi)植物,可以無視。

  冷卻時(shí)間基本是一級(jí)一秒的減少,一般情況下,升到6級(jí)就很不容易了,所以大致能減到15秒左右,可以略微減緩前期的壓力。但1級(jí)的土豆雷冷卻其實(shí)也夠用了,所以這實(shí)際上是添花的。

  耐久值增加,這個(gè)是有一些用處的。畢竟土豆雷從種下出土那段時(shí)間不可能次次都把握得非常準(zhǔn),這可以增加容錯(cuò)性,同時(shí),也減少了大招分裂的土豆雷被啃的可能。

  傷害,可以無視,想要增加傷害用原雷或提前放個(gè)紫羅蘭就行了。

  大招分裂數(shù),上面說過了,只是添頭,沒必要為了它硬升到6級(jí)。

  準(zhǔn)備時(shí)間,正常情況下也就只能減少1s,其實(shí)還是沒太大改變,依舊是增加容錯(cuò)性的。

  總而言之,土豆雷升級(jí)的意義就是減少種植失誤造成的損失。傷害增加...那是附帶效果。

  評(píng)分:??

總評(píng):

  標(biāo)準(zhǔn)的前期植物。前期既是指關(guān)卡前期,也指游戲前期,同時(shí)還指無盡前期。它的用途就是讓玩家度過前期,因此大招也是前期才經(jīng)常使用的。升級(jí)線也是為了方便剛接觸游戲的玩家而設(shè)計(jì)的。到了后期,交棒給原雷了。嗯,祖及孫位,非常合理。作為唯一一個(gè)可以跟祖先銜接上的植物,土豆雷也算是給自己掙足面子了。

  基本能力:????

  葉綠素大招:??

  升級(jí)線:??

  推薦戰(zhàn)術(shù):

    開局盡量將土豆雷種后排,拖延更多時(shí)間。

    在堅(jiān)果后種植土豆雷,聚集僵尸并集體擊殺。

    種植在鏟子面前,快速炸掉后方的僵尸。

  劣勢(shì)地圖:巨浪沙灘

  劣勢(shì)關(guān)卡:限制損失植物數(shù)量,快節(jié)奏關(guān)卡

 

植物大戰(zhàn)僵尸2國際版全植物分析-土豆雷的評(píng)論 (共 條)

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