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對《Galgame深入解讀系列二和三點五》的一些補充

2022-03-31 21:53 作者:白夜墜冥  | 我要投稿

在開始之前,我希望大家能先去閱讀一下波爾艾南大佬Galgame深入解讀的第二期和第三點五期,接下來的文章之中可能有部分定義與看法將會基于大佬的文章。

這是文章的鏈接:

《Galgame深入解讀第二期 世界觀的構(gòu)造與劇情基礎(chǔ)設(shè)定的作用》https://www.bilibili.com/read/cv14798444?spm_id_from=333.999.0.0

《Galgame深入解讀第3.5期 廢萌與劇情作 》https://www.bilibili.com/read/cv14881398?spm_id_from=333.999.0.0

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圖文無關(guān)~

前言:這篇文章的出世離不開波爾艾南大佬和我進行的交流以及對我寫出這篇文章的支持與鼓勵,這里對波爾艾南大佬表示衷心感謝!這篇文章主要是我在拜讀過上述兩篇文章并與大佬私下交流之后的所思所想。如果能讓看到的你有所收獲,有所思考,那我的文章就有了價值。如果有什么建議,也歡迎大家提出!

這里給出這篇文章的大體脈絡(luò),也方便讀者理解

一、??????????? 對于架空世界觀和現(xiàn)實世界觀的看法

二、??????????? 對廢萌和劇情作的區(qū)分

三、??????????? 世界觀、劇情基礎(chǔ)設(shè)定對劇本類型的影響

四、??????????? 對廢萌現(xiàn)狀的思考

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圖文依然無關(guān)~


這里主要是我對于兩種世界觀的區(qū)分與大佬的略有不同,為了方便之后的理解,這里對我的區(qū)分方式進行說明與解釋。

先說結(jié)論,我對于架空世界觀和現(xiàn)實世界觀的分類是基于是否可以在現(xiàn)實世界中發(fā)生,或現(xiàn)實世界中是否真實存在來進行區(qū)分。

架空世界一詞由托爾金提出,指“與人類現(xiàn)實生存世界與人類發(fā)展歷史平行或有交叉的虛構(gòu)時空。”那結(jié)合這個定義,其實不妨我們就直接將兩種世界觀完全分離,將所有存在非現(xiàn)實世界自然規(guī)則的世界觀全部看做是架空世界觀。比如魔法,異世界,以及在歷史上不存在的王朝等等全部歸為架空的世界觀,那么與架空所相對的以我們所在世界的自然規(guī)則為基礎(chǔ)的就可以認為是現(xiàn)實主義世界觀。

這里需要注意,并不是說只要劇本中存在現(xiàn)實生活中不存在的東西,分析世界觀的時候就一定歸為架空世界觀。我們要區(qū)分世界觀與劇情基礎(chǔ)設(shè)定之間的區(qū)別。世界觀是指處在什么樣的位置、用什么樣的時間段的眼光去看待與分析事物,是人們對世界的基本看法和觀點。對于魔法、異世界這種違背我們自然規(guī)則的,自然是架空世界觀。那么我們對于游戲中出現(xiàn)的某一個學(xué)校的名字,或者是角色本身,他們本身不會違背自然規(guī)則,僅僅是劇情發(fā)生的具體場所與具體的人,那么就不會因此被歸為架空世界觀,而使劇情基本設(shè)定。

值得一提的是,對于兩種世界觀的區(qū)分,作為一種抽象的概念,并沒有一種具體的說法誰對誰錯。建議大家去看一下波爾艾南大佬的文章,里面對于兩種世界觀有著另外的分類方法,也很有趣,能擴展思維。

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二、對廢萌和劇情作的區(qū)分

我對大佬文章中的區(qū)分方法并無異議,這里我換用另外一種角度來進行區(qū)分。

在我的理解中,劇情作應(yīng)該是在游戲之中能讓玩家產(chǎn)生思考的作品,那無論是通過埋下對于劇情的眾多伏筆,挖眾多的坑來讓玩家推測猜想,還是說通過對于人性,社會等的影射批判來激起玩家的共鳴等等,都會讓玩家在游戲的過程中陷入思考。但是對于廢萌來說,由于劇情服務(wù)于人物,因而很難讓玩家通過劇情去思考些什么。基本都是看個樂呵,一臉姨母笑的從頭推到尾。這點我由于在玩游戲的期間有作“讀中感”的愛好,因此覺得比較明顯。我會實時記錄自己在玩游戲的所思所想。那么對于劇情作,我可以簡簡單單就寫個二三千字甚至更多來記錄我發(fā)現(xiàn)的劇情上的伏筆以及對劇情發(fā)展的看法。至于廢萌……刨去寫“角色好可愛啊,h好戳我啊”這種廢話之外,基本也不剩下什么了。

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你再怎么看也無關(guān)啦~

三、世界觀、劇情基礎(chǔ)設(shè)定對劇本類型的影響

首先,對于galgame來說,我們這里主要討論的是視覺小說。而視覺小說中,大多為“美少女戀愛游戲”。這個“戀愛”兩字,作為一個巨大的桎梏直接限制了一個游戲的劇本。那么如果要有想要傳達給玩家的想法,想要做一個劇情作,不加進去一些非現(xiàn)實的元素將很難跳出“廢萌”之中。

對于在我上述分類的現(xiàn)實主義世界觀的作品之下,想要寫出一個僅僅是讓人不困的作品,往往就需要在劇情基本設(shè)定之上下功夫。不管是《primal?heart》里男主恰好作為打破平衡的學(xué)生轉(zhuǎn)學(xué),還是前一陣子的《靈感滿溢的甜蜜創(chuàng)想》中男主身邊簡直是“超人”一般的女主們,都是在現(xiàn)實的世界觀下,整出了一些“完全不現(xiàn)實”的基本設(shè)定。然而即使這樣也幾乎只能出現(xiàn)廢萌作,很難基于這種設(shè)定之下帶來更多的思考了。(不過也不是完全沒有,真要像《秘密游戲:殺手皇后》那樣現(xiàn)實主義來展現(xiàn)人性的,那只能說是劇作家太猛了,能在已經(jīng)被各種限制的情況之下完成一部劇情作的創(chuàng)作,但這是大部分的作品做不到的。)

那么,根據(jù)自己所要表達的思想,在劇本加入一些科幻元素,創(chuàng)造出一個便于自己所要表達的觀點的世界和規(guī)則,雖然劇情脫離了現(xiàn)實,但對于劇情作的創(chuàng)作會有莫大的幫助。當然我們應(yīng)該看到,每一個劇情作都有其想要表達的中心思想,而這種中心思想是無法脫離我們的現(xiàn)實生活的。因而在架空世界世界觀的作品中,即使添加了一些架空的元素,終究還是為了服務(wù)于傳遞自己的思考。那如果完全脫離現(xiàn)實,自己當初的目的就沒有了,設(shè)計架空世界的意義也失去了。

哼~隨便你啦~


?四、對廢萌現(xiàn)狀的思考

我之前一直在思考,廢萌就沒有文學(xué)價值嗎?廢萌的劇本就是沒有含金量的嗎?

一個作品究竟要寫成劇情作還是寫成廢萌作,是在寫作之前就定好了的。我覺得如果能把一個廢萌的作品劇情,寫的環(huán)環(huán)相扣有抑有揚,讓人期待接下來的劇情,而且還能不脫離其廢萌的本質(zhì),其難度和一個劇情作百般轉(zhuǎn)折最終卻不以悲劇結(jié)尾,而且讓人覺得并沒有爛尾是差不多的。一個真正好的廢萌作,劇情要讓玩家有玩下去的欲望,跌宕起伏還不脫離廢萌“劇情為人物服務(wù)”的本質(zhì),讓玩家感受到角色的魅力。這樣一部優(yōu)秀的廢萌作,是不應(yīng)該被認為沒有任何價值的。

可惜現(xiàn)在有很多的廢萌都是如同商業(yè)量產(chǎn)一般的,劇情真就是一眼看到底。但是不可否認大部分玩家還是吃這一套。且現(xiàn)在新興玩家群體正在逐漸變得低齡化(畢竟現(xiàn)在孩子接觸網(wǎng)絡(luò)變得越來越早,而老一輩的人沒有接觸過的也不會再被吸引入坑),心智不成熟的他們只要有一個為了展示自己成熟,或者是確確實實對這種遍地開花的白開水無感的人說出了廢萌目前的窘境,就會有一堆人跟風,來“讓自己能高人一等”或者“讓自己少數(shù)化”。而隨著這種思想的的擴散,一些莫名其妙的鄙視鏈就出現(xiàn)了,甚至還有自己一邊玩一邊嘲笑別的玩的人。話也許說的重了一些,但如果深入思考一下就會發(fā)現(xiàn),歧視廢萌本身就是一種不了解的體現(xiàn)。


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