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索尼在積極優(yōu)化PlayStation VR2的重投影,改善圖像質(zhì)量

2023-06-20 17:59 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

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索尼目前正在積極尋求優(yōu)化重投影系統(tǒng)

映維網(wǎng)Nweon?2023年06月20日)索尼的重投系統(tǒng)可以將PSVR?2游戲的幀率提高了一倍,但這會產(chǎn)生一定的模糊感。根據(jù)一位開發(fā)者的說法,索尼目前正在積極尋求優(yōu)化所述系統(tǒng)。

圖片

《地平線:山之呼喚》,《生化危機8》和《GT賽車》等作品都有采用重投影技術(shù),從而將幀率從60Hz提高到120Hz。其他VR頭顯同樣有提供重投影技術(shù),但顯然,索尼的方案并非最佳實現(xiàn),因為不少用戶都在抱怨在依賴重投影的VR游戲會出現(xiàn)模糊感并造成惡心頭暈的情況。

即將登陸PSVR 2的《Hubris》同樣采用了重投影。所以在Reddit的問答環(huán)節(jié)中,粉絲關(guān)心的一個重要問題是游戲是否會產(chǎn)生類似的惡心頭暈問題。

團隊回應(yīng)稱,索尼已經(jīng)在積極優(yōu)化所述系統(tǒng):“我認為PSVR 2會隨著每次更新而變得更好。一個例子是他們即將對重投影系統(tǒng)的迭代優(yōu)化?!?/p>

盡管他們沒有給出具體的細節(jié),但參照諸如Meta?Quest的重投影技術(shù),如果索尼能夠進一步提升相關(guān)的實現(xiàn),緩解甚至消除模糊感,這顯然能夠大大減輕暈動癥的影響,并提升用戶的游戲體驗。

回到《Hubris》,開發(fā)者表示他們充分利用了PSVR 2,并在畫面和游戲性方面都有所改進。其中,這支30人左右的團隊花費了大約6個月的時間將作品移植到PSVR 2。當然,PC VR版本同樣會進行優(yōu)化升級。

《Hubris》將于6月22日發(fā)行,支持PSVR 2和Meta Quest 2。


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原文鏈接:https://news.nweon.com/108894



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