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死門凱的機制會參考自爆?還有個忍者的技能更難做!

2021-03-07 22:06 作者:App小胖子  | 我要投稿

當很多玩家看到了穢土迪達拉的自爆技能以后,除了討論這個忍者本身的技能機制以外,還有一些玩家想到了另外一個忍者,就是開啟了死門的邁特凱。這個忍者在比較后期的時候開啟了消耗生命力的死門,讓六道斑承認了凱皇的能力,但最終也差點丟掉了性命。而無論是按照劇情的設定還是官方的消息,死門凱上架只是時間的問題。只不過這個開啟了死門以后的凱到底會有怎樣的設定,就比較有懸念了,直到穢土迪達拉的自爆出現(xiàn)以后,玩家們也都認為死門凱會出現(xiàn)類似一換一的設定,其實,我倒有不同的看法。

首先,開啟了死門的凱會瞬間提升力量,而生命力也在繼續(xù)地衰減,這個跟穢土迪達拉的自爆就有不同的性質。一個是瞬間的爆炸藝術,一個是緩慢消耗生命帶來的增益效果,所以,如果真的放到手游內,估計會是類似雷影雷遁之鎧的機制,進入到死門的狀態(tài)以后移動的速度和攻擊力都會提升。但死門凱跟雷遁之鎧不同的地方就是會持續(xù)地掉血,這樣也就符合了動漫里消耗生命力的設定。因為死門狀態(tài)下的凱過于強勢,不排除沿用穢土次郎坊開啟咒印以后釋放技能消耗奧義點的設定,反正肯定會有一些限制死門凱釋放技能次數(shù)的地方。(個人看法)

其實相較于死門凱的技能機制,我倒認為游戲內有一個更難制作的忍者技能,這個就是穢土鼬的伊邪那美。很多玩家可能都會認為這個技能應該是會作為穢土鼬的奧義,但這個技能在動漫里的設定稍微有點特殊,只是會讓對方陷入到無限輪回中,并且還有破解的辦法,就是在輪回中承認真正的自我,所以,這個技能如果想要在手游內實現(xiàn),可能要比死門凱更復雜,更難把控。

還有一種可能就是用酷炫的奧義效果直接一筆帶過,這個可以參考宇智波止水的別天神和宇智波鼬的月讀,這些本來也是屬于比較酷炫的幻術,但放到游戲內就是各種攻擊效果?;鹩叭陶呤钟卫锏倪@些幻術效果都是直接借鑒了究極風暴,因為這個是監(jiān)修方通過的,照搬到手游內也比較合適,而且好像也沒有玩家太在意這些細節(jié)。但伊邪那美是屬于那種完全沒有參考的效果,官方要不就直接放棄,要不就開腦洞來原創(chuàng),如果最終穢土鼬的奧義不是伊邪那美,那估計就是跟二柱子聯(lián)手了吧?

對于我來說,我還是比較期待能夠在火影忍者手游中看到伊邪那美的實現(xiàn)效果。但同樣的,如果這個技能在手游內實現(xiàn),必然會有各種槽點出現(xiàn),畢竟很多玩家對于這個幻術的期待值較高,而且也都有自己的看法,官方最終做成什么樣,肯定都不會滿足所有玩家的需求。除了這兩個忍者以外,可能還存在一些技能機制比較難設定的忍者,也歡迎各位留言補充。


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