最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Unity-告訴導航網(wǎng)格代理移動到目標位置

2021-03-12 10:11 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

只需將?NavMeshAgent.destination?屬性設置為您希望代理移動到的點,即可告訴代理開始計算路徑。計算完成后,代理將自動沿路徑移動,直至到達目標位置。下面的代碼實現(xiàn)了一個簡單的類,該類使用一個游戲對象來標記在?Start?函數(shù)中分配給?destination?屬性的目標點。請注意,該腳本假定您已從 Editor 中添加并配置了導航網(wǎng)格代理 (NavMeshAgent) 組件。

? ?// MoveDestination.cs ? ? ? ?

using UnityEngine; ? ? ? ? ? ?

public class MoveDestination : MonoBehaviour { ? ? ? ? ? ? ? ??

public Transform goal; ? ? ? ? ? ? ? ??

void Start () { ? ? ? ? ? ? ?

NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>();

agent.destination = goal.position; ? ? ? ? ??

} ? ? ? ?

} ? ?

// MoveDestination.js ? ? ? ?

var goal: Transform; ? ? ? ?

function Start() { ? ? ? ? ?

var agent: NavMeshAgent = GetComponent.<NavMeshAgent>();

agent.destination = goal.position;

}


Unity-告訴導航網(wǎng)格代理移動到目標位置的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
黎城县| 涿鹿县| 鹰潭市| 东宁县| 原阳县| 漯河市| 营山县| 敦化市| 汾阳市| 正蓝旗| 内黄县| 南康市| 宁南县| 西贡区| 罗定市| 屏东县| 尼木县| 黔东| 沾益县| 苗栗县| 东乡| 武功县| 榆林市| 共和县| 会东县| 罗城| 确山县| 乌拉特前旗| 项城市| 麟游县| 景洪市| 山阳县| 犍为县| 博爱县| 黔南| 广灵县| 通山县| 若羌县| 抚州市| 威信县| 安阳市|