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《CS:GO》免費(fèi)了,玩家們卻在狂喊FU**

2018-12-13 00:09 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


肉卷兒 | 文


眼瞅著2018年馬上就要過完,V社可能自己都不會(huì)相信,短短幾個(gè)月內(nèi)能鬧出這么多幺蛾子。


“Dota2辱華事件”、“A牌發(fā)售當(dāng)天被唱衰”、“Steam遭游戲開發(fā)商圍攻”



每一件事情都與V社有著直接或間接的關(guān)系。


不過也正應(yīng)了一句老話,禍不單行。G胖的這個(gè)冬天,似乎注定不太好過。


1

12月7日,《CS:GO》迎來了一次名為“頭號特訓(xùn)”的版本更新。


850多M的更新內(nèi)容里新槍械皮膚和老玩家無條件升級優(yōu)先賬戶,其實(shí)可以當(dāng)成附送贈(zèng)品。


重頭戲主要有2個(gè):大逃殺模式“Danger Zone”、國際服游戲免費(fèi)。



后者的優(yōu)勢在更新后立馬凸顯了出來,《CS:GO》的每日最高在線人數(shù)直接一下子漲到了70-80萬人。



然而,劇情高潮的同時(shí)也往往伴隨著反轉(zhuǎn)。


還沒等V社高興,《CS:GO》的玩家們?nèi)w變身“暴躁老哥”,用實(shí)際行動(dòng)表達(dá)了對這次更新的不滿。


僅12月7日更新的當(dāng)天,Steam上就多出了14327條差評。隨后的幾天里,差評也幾乎是好評數(shù)的兩倍。



給出這些差評的,除了零星幾個(gè)跟著攪混水的0.1小時(shí)玩家以外,基本都是500小時(shí)左右,甚至近萬小時(shí)的老玩家。



他們差評的理由反倒不是因?yàn)檫@次《CS:GO》“跟風(fēng)”出大逃殺,而是國際服毫無征兆的變成了免費(fèi)游戲。


89元直降0元,跳樓大甩賣都比不上的速度,黃鶴聽了都自愧不如。


2


能讓《CS:GO》老玩家們有這么大的反應(yīng),可能一些人會(huì)覺得有點(diǎn)意外,但這絕對是在情理之中的。


首先,玩家們對游戲免費(fèi)的第一反應(yīng)肯定就是兩個(gè)字,“虧了”


這點(diǎn)在那些半新不舊的玩家身上,體現(xiàn)的更為明顯。


他們大多是在《CS:GO》推出免費(fèi)國服后,仍堅(jiān)持購入了國際服。



這種感覺就像你在淘寶上花了3000買了一雙AJ,過了一陣兒再一看,直接少了一個(gè)0,比雙十一還要便宜。


雖然這個(gè)形容夸張了一點(diǎn),但這雙鞋在你心里可能再也不值3000塊錢了。最重要的是,這會(huì)讓人感覺非常的不公平。


而另一邊,老玩家也覺得挺委屈。


V社決定將《CS:GO》變成免費(fèi)游戲時(shí),肯定也知道要對已經(jīng)花了錢的老玩家有所表示。



可游戲免費(fèi)后,老玩家得到的“補(bǔ)償”僅僅是一枚忠誠徽章而已。這難免讓很多玩家覺得太過于敷衍。


與玩家們的心理價(jià)位相比,比如紀(jì)念皮膚或武器等,這個(gè)意思意思,也真的就只是意思意思。


需要通過“頭號特訓(xùn)”模式攢經(jīng)驗(yàn)獲得的小白鼠




而所有《CS:GO》玩家共同的擔(dān)心就是免費(fèi)確實(shí)讓它達(dá)到了在線人數(shù)新高,可隨之而來的也有一個(gè)致命的問題——「外掛」。



作為一款FPS競技類游戲,玩家們覺得《CS:GO》的


“0成本開掛”,買不了吃虧買不了上當(dāng)。還可以和V社比試比試,是封號的速度快還是建號的速度快。



另外,在此之前優(yōu)先匹配僅限于綁定真實(shí)手機(jī)號、等級達(dá)到21級的玩家。


本次更新后這一限制被取消,現(xiàn)在任何在更新前購買過《CS:GO》的玩家都可以擁有優(yōu)先匹配權(quán)。



這不僅是取消了老玩家們的“特權(quán)”,更重要的是讓大家覺得極大地增加了自己排到外掛的幾率。


所以,這次更新對優(yōu)先匹配條件的改動(dòng),也無疑加劇了玩家們對“免費(fèi)”反感態(tài)度的惡化。


3

其實(shí)從另一個(gè)角度來講,《CS:GO》成為免費(fèi)游戲,貼上“Free to play”的標(biāo)簽也不是百害而無一利。


畢竟對于Steam上的大多數(shù)玩家來說,面對這么一款經(jīng)典之作,誰不愿意來個(gè)喜加一呢?


拿《英雄聯(lián)盟》舉例,它能成為一款當(dāng)下現(xiàn)象級MOBA游戲,“免費(fèi)”絕對是其成功的重要原因

之一。


而至于所有玩家都擔(dān)心的外掛問題,《CS:GO》的免費(fèi)就真的意味著大批開掛玩家涌入的必然結(jié)果嗎?



這1、2年最著名的“神仙”游戲《絕地求生》,長年98元的門檻并沒有限制住外掛的入侵。



慶祝玩家超4億的首次打折,還被調(diào)侃成“外掛玩家的福音”。



而且0成本開掛是不存在的,《絕地求生》外掛的價(jià)格并不便宜。



游戲降價(jià)這個(gè)事兒,也不是《CS:GO》獨(dú)一份。


暴雪的《守望先鋒》時(shí)不時(shí)就來個(gè)限時(shí)特價(jià),還變著花樣搞聯(lián)動(dòng)降價(jià),次次創(chuàng)歷史新低。



實(shí)實(shí)在在教育玩家:先買先享受,后買后免費(fèi)。



雖然具體問題要具體分析,《絕地求生》和《守望先鋒》也不能與《CS:GO》一概而論。


但通過對比,能看出2點(diǎn):


首先,免費(fèi)與否,并不是開掛玩家數(shù)量的決定性因素。


其次,玩家并不是不能接受降價(jià)或者免費(fèi)。



那么,為什么這次更新能讓《CS:GO》玩家們的反應(yīng)如此之大呢?


4


羅馬不是一天建成的,也不可能瞬間倒塌。造成現(xiàn)在這樣的口碑暴跌,不單單是這一次更新。


V社承諾玩家們的起源2引擎,至今都毫無音訊。




傳說中如絲般順滑的128tick高流暢度服務(wù)器,也同起源2一樣,成了《CS:GO》玩家們的兩大心病。



再加上本應(yīng)每年一次的“大行動(dòng)”,今年的也算是鴿了。


而退一萬步講,這次更新的另一主要內(nèi)容,“取代”了大行動(dòng)的Danger Zone的質(zhì)量也真的就一般般。



槍械不夠豐富、地圖不夠大、人數(shù)不夠多,將大家熟知的大逃殺進(jìn)行了很多改動(dòng),導(dǎo)致一部分玩家感受不到樂趣。



所以,《CS:GO》大逃殺就變成了“排隊(duì)2小時(shí),游戲5分鐘”的尷尬局面。



有敵人的區(qū)域會(huì)顯示出來


更何況,吃雞大勢已去,大逃殺的熱度也日益下降。


說句難聽的,吃shi都沒趕上熱乎的。



說實(shí)話,如今《CS:GO》的玩家是不需要所謂的“忠誠徽章”來證明忠誠的。


在一次次“勸退”的操作下,還繼續(xù)堅(jiān)持的老玩家們就算稱不上獨(dú)一無二的真愛,也絕對抱著一份情懷。


但這次“Free to play”的更新,卻讓《CS:GO》的單月差評比歷史任何一個(gè)月都要多。



“Free to play”激怒了老玩家,“Danger Zone”的大逃殺更沒能讓人眼前一亮。


目前來看,這次更新在《CS:GO》玩家的眼中,又是一次V社非常失敗的決策。


這前前后后所有的一切加在一起,都有可能要玩家來承受時(shí),就真的遭不住了。



5


在這次更新事件的一片悲觀之中,也有貼吧大神提出了另一種觀點(diǎn)。



簡單來說,就和Alphago一樣。越多人開掛,VAC就能在下一次更快的進(jìn)行反作弊處罰。


而游戲免費(fèi)就是在幫助V社擴(kuò)大外掛樣本容量。



這個(gè)觀點(diǎn)能否站住腳,原理是否正確,這里暫且不論。


目前能看到的是,《CS:GO》的在線玩家數(shù)確實(shí)有所上漲。



這對于玩家來說,可以有更多的小伙伴一起游戲。


對于《CS:GO》這樣一款上手較難的老游戲來說,這也為游戲引入了新鮮的血液。



要說這就是“壓死駱駝的最后一根稻草”,可能還為時(shí)尚早,事情也有利好的一面。


未來《CS:GO》向哪個(gè)方向發(fā)展,還得看V社的態(tài)度。


羅馬確實(shí)不是一天建成的,也不可能瞬間倒塌??梢坏┑顾?,神仙都救不回來。


沒有轟隆一響,只會(huì)留下一片唏噓。


-END-


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