最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《我的來世是個(gè)包裹》更新日志0716 : RectTransform相關(guān)

2021-02-16 22:52 作者:紫數(shù)  | 我要投稿

*補(bǔ)之前缺失的內(nèi)容

昨天做了海邊的程序生成場(chǎng)景動(dòng)畫。今天改進(jìn)下無光之海海中的動(dòng)畫,就是開場(chǎng)那個(gè)下沉的動(dòng)畫。想增加一些光影,更貼合劇情設(shè)定,美術(shù)細(xì)節(jié)也可以多一些。

一開始我是采用昨天那種方式,弄一個(gè)[SerializeField]字段,把一個(gè)空白的Image UI GameObject拖上這個(gè)字段。然后在程序里Instantiate,然后再改deltaSize和Sprite。之前我一直是這么做的。之所以不直接在代碼里new GameObject。是因?yàn)樾陆ǔ鰜淼腉ameObject默認(rèn)帶的是transform組件,而UI對(duì)象帶的則是RectTransform組件。

今天我想想不對(duì),不應(yīng)該是這樣的啊,照理來說所有的東西都是能純用代碼生成的。于是我試著AddComponent<RectTransform>()。果然,游戲?qū)ο蟮氖讉€(gè)組件從transform編成了RectTransform。我想了想應(yīng)該是這個(gè)原理:其實(shí)UI對(duì)象并不是基礎(chǔ)組件是RectTransform,它的基礎(chǔ)組件也是transform。只不過當(dāng)一個(gè)對(duì)象有RectTransform組件時(shí),transform組件不再顯示在IDE面板上。

這樣一來就方便多了。我不需要提前做一個(gè)空白的預(yù)制件作為輔助,直接代碼里生成就行了!

雖然可能用預(yù)制件花的時(shí)間更短……



《我的來世是個(gè)包裹》更新日志0716 : RectTransform相關(guān)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
丹凤县| 四川省| 马尔康县| 茶陵县| 汉寿县| 余干县| 桂林市| 遂平县| 岳西县| 临漳县| 班玛县| 宜宾县| 灵宝市| 忻州市| 永昌县| 龙里县| 胶州市| 理塘县| 黎平县| 合川市| 库车县| 曲沃县| 黑水县| 南丰县| 玛沁县| 策勒县| 莱州市| 乌鲁木齐县| 二连浩特市| 错那县| 木兰县| 万州区| 子洲县| 河西区| 玉门市| 甘南县| 南涧| 枞阳县| 扎赉特旗| 青州市| 杭州市|