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Basic Mod V0.66 死亡系魔法排行榜

2023-03-16 11:50 作者:莉賽特呀  | 我要投稿


今天我們來(lái)聊聊Basic Mod的死亡系魔法。

不同于原版削弱/驅(qū)役為主的定位,由于新增了數(shù)個(gè)強(qiáng)力魔法,使得Basic Mod死亡相當(dāng)全面。

死亡的另一大半強(qiáng)度在招魂上,這里不展開(kāi)講。

T0

依舊由死亡的牌面擔(dān)當(dāng),吸血鬼接觸,獨(dú)居一檔。

保證部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗無(wú)損的最好用的魔法,亡靈/機(jī)械/幻象等不吃治療/復(fù)活的生物的救星,死亡系出場(chǎng)率最高的魔法。

T1

1.廢除/群體廢除。

由于Basic Mod是基于EQ Mod的,因此電腦有一定等級(jí)的英雄都會(huì)自帶不朽藥劑效果,這大大拉高了廢除的使用頻率。

不管是什么強(qiáng)力buff,碰到群體廢除,通通一抓沒(méi)。

不怕英雄魔免,只怕永恒指環(huán)(SL會(huì)導(dǎo)致指環(huán)效果失效)。

有的圖ban了永恒指環(huán),敵人都會(huì)群體廢除,全程痛苦面具。(點(diǎn)擊看視頻

可以廢除敵方幻象,不會(huì)誤廢除己方幻象。(basic mod修改)

2.驅(qū)役恐怖騎士/恐懼

這倆都是新增的魔法。

恐懼就是恐怖騎士/小紅馬自帶的那個(gè)魔法,英雄也學(xué)會(huì)了。

持續(xù)2回合的強(qiáng)力控制,比失明多個(gè)被打不會(huì)醒的優(yōu)點(diǎn),最好用的控制魔法之一。

當(dāng)學(xué)會(huì)區(qū)域恐怖騎士后,我們可以使用恐怖騎士施放恐懼,節(jié)省一回合施法時(shí)間。

前提是需要混亂傷害魔法/小兵遠(yuǎn)程攻擊打出足夠的尸體。

恐怖騎士可以作為殉難對(duì)象,保護(hù)施法英雄。(點(diǎn)擊查看視頻戰(zhàn)報(bào)

而且驅(qū)役不像幻象那樣,會(huì)被驅(qū)散,廢除一下子秒了,但怕圣言(還好僧侶比較菜,英雄很少用圣言)。

3.死亡呼喚/操縱尸體

這個(gè)魔法的強(qiáng)度跟碰到的敵人花里胡哨程度正相關(guān)。

敵人存在邪魔女,蕪湖起飛,失明幻象減速?gòu)U除,全是神技。

敵人存在天使,則你就有了復(fù)活兜底。(點(diǎn)擊看戰(zhàn)報(bào)

敵人存在燈神,你就可以玩和平鴿戰(zhàn)術(shù)。

敵人存在美人魚(yú),你可以玩催眠。(點(diǎn)擊看戰(zhàn)報(bào)

。。。

順帶一提,這倆魔法不沖突,分別使用,可以各自召出一組獨(dú)立的小兵。

4.群體悲泣

士氣有多重要,這個(gè)魔法就有多重要。

是群體振奮的補(bǔ)充,雙方都爆士氣的情況下,還需要比速度。

這時(shí)候就需要群體悲泣出場(chǎng)了。

但不同于原版,basic mod里不管是英雄還是小兵都普遍存在魔抗,會(huì)導(dǎo)致debuff被抵抗,降低使用效果,需要多次施放/SL效果。

所以給己方刷buff在絕大多數(shù)情況下都優(yōu)于給對(duì)面上debuff。

5.老化/疲勞

雖然把這倆放一起,但疲勞給老化提鞋都不夠。

老化,最強(qiáng)debuff之一,強(qiáng)力減速,降防/降攻且可以和其他減速類(lèi)/降攻防魔法疊加(乘法計(jì)算)。

幽靈拿命上的debuff,英雄抬手就能用。

魔力消耗挺高的,由于幽靈便宜易得,招魂白嫖一大堆,實(shí)際戰(zhàn)斗還是以單個(gè)幽靈自爆上debuff為主,除非碰上先攻類(lèi)敵人(點(diǎn)擊看視頻戰(zhàn)報(bào)

疲勞,秩序減速的下位替代。不能疊加秩序的減速,亡靈/元素/機(jī)械不吃,沒(méi)有群體版本(鶸)

T2

1.死亡之爪

亡靈族氪命流打法罪魁禍?zhǔn)字弧?/p>

眾所周知,1%=100%,只要不是100%魔免,都能通過(guò)SL實(shí)現(xiàn)100%生效的結(jié)局,就是有點(diǎn)廢命。

對(duì)巨龍這類(lèi)高生命值單位,發(fā)揮的效果比混亂的傷害效果更好。

大部分情況下,用不上這個(gè)魔法。

2.驅(qū)役吸血鬼/骷髏

沒(méi)有T1驅(qū)役的情況下的下位替代,炮灰/打手,

吸血鬼戰(zhàn)力感人(點(diǎn)擊查看視頻),骷髏一碰就碎。

但,驅(qū)役骷髏由秩序2級(jí)兵法師使用,效果極佳。(basic mod修改過(guò)尸體使用規(guī)則,簡(jiǎn)而言之,可以用更少的尸體召出更多的骷髏)

3.犧牲

復(fù)活的下位替代。通過(guò)犧牲隨軍攜帶的腳夫小妖或惡魔之子復(fù)活英雄。

有紅衣主教提供的百分百?gòu)?fù)活后,可以犧牲有生命的兵復(fù)活骨龍/黑騎等亡靈兵種,戰(zhàn)后犧牲的兵又會(huì)百分百回來(lái)。(死神:被嫖麻了)

4.吸取生命

攻防一體的神技,basic中不會(huì)誤傷自己人。

吸取的生命值可以超過(guò)英雄生命值上限。(點(diǎn)擊看戰(zhàn)報(bào)

另外這個(gè)魔法在戰(zhàn)役黑暗牧師艾莉塔第一關(guān),表現(xiàn)優(yōu)異。經(jīng)常上演一人攻城,團(tuán)滅千軍萬(wàn)馬。

能吃到混亂技能巫術(shù)加成,傷害成長(zhǎng)也很不錯(cuò)。(巫術(shù)在basic mod中得到史詩(shī)級(jí)加強(qiáng))

僅能吸取生命/自然陣營(yíng)限制了它的梯度。

5.恐怖氣氛

攻擊不反魔法版。

死亡本族高質(zhì)量兵基本都自帶不反,用的不多。

但力量/生命兩位低質(zhì)量兵難兄難弟饞哭了。

對(duì)亡靈/機(jī)械/元素/死亡抵抗類(lèi)敵人不生效。

6.瘟疫/毒害/毒擊(新增)

原版氪命流巨頭登場(chǎng)!

mod中受到了多重限制1.縮減持續(xù)回合,僅生效15回合 2.小兵移動(dòng)力普遍提升,不容易放風(fēng)箏,配合減速可行,但提升了使用了門(mén)檻。

生命有限,建議放棄該流派。

但在戰(zhàn)力接近的攻城戰(zhàn)中表現(xiàn)優(yōu)秀,因?yàn)锳I不會(huì)主動(dòng)出擊,能夠一直毒到死。

7.生命抵抗

各種抵抗在生命部分講過(guò)了,強(qiáng),略??上o(wú)群體版本。

8.邪歌

強(qiáng)力debuff,同時(shí)減攻減防。

Mod中不會(huì)誤傷自己人,同時(shí)提升適用范圍,非混亂死亡都生效。

隨機(jī)詛咒不能搖出這個(gè)debuff。

T3

1.魔力榨取

AI極其愛(ài)用這個(gè)魔法,玩家很少使用,因?yàn)橄拗菩Ч苋酢?/p>

比秩序的魔力耗損好用一點(diǎn),因?yàn)榭梢晕〔糠炙{(lán)返給英雄。

Mod中魔法值消耗普遍都提升了,在一些上強(qiáng)度的圖中,常常遇到連續(xù)多場(chǎng)大戰(zhàn)而沒(méi)有魔力補(bǔ)給的情況,因此藍(lán)能省則省,能補(bǔ)充藍(lán)就是好魔法。

2.泥潭

引用英雄世界的評(píng)價(jià),這個(gè)魔法我沒(méi)使用過(guò),不評(píng)價(jià)。

不用這個(gè)魔法,完全不影響我流暢通關(guān)絕大部分圖。

3.詛咒、虛弱、瓦解射線(xiàn)、單體悲泣

這些debuff放一起講。

這些魔法效果本身還算強(qiáng)大,但不夠致命(對(duì)比T0,T1級(jí)魔法,一回合控住/廢掉對(duì)手),

優(yōu)先級(jí)不高,無(wú)法影響大局,一般在勝負(fù)已分的情況下出場(chǎng),減少戰(zhàn)損。

不同于原版,basic mod有多種方式觸發(fā)這些debuff,常見(jiàn)的包括骨龍(招魂),刺客(T1轉(zhuǎn)職,戰(zhàn)斗+死亡),邪眼魔。

英雄很少需要主動(dòng)施法這些debuff,藍(lán)多燒的慌,強(qiáng)迫癥患者除外。










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