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【日本麻雀講座譯文】攻守判斷3—攻守判斷的標(biāo)準(zhǔn)

2018-12-31 20:49 作者:bad_op  | 我要投稿

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以下文章的著作權(quán)等各種權(quán)利歸原作者所有,翻譯 By SeventhTG(XD)。如果你喜歡本文并有幸讓你產(chǎn)生了轉(zhuǎn)載的想法,請注明原作者、原文地址以及譯者,謝謝。
原文地址:?http://beginners.biz/osihiki/osihiki03.html?
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那么,前一節(jié)我列舉了攻守判斷的要素

我們來看看實(shí)際的幾個是應(yīng)該攻,還是應(yīng)該守的例子。

例1:


看到這個牌的瞬間就有一種想扔棒子的沖動,一上來我就給了一個比較極端的例子。

【和牌的容易度】好型兩面聽牌

【打點(diǎn)】立直的話有11600點(diǎn)

【牌的危險度】發(fā)并不是特別危險的一張牌

【棄和成功率】安全牌只有6索

不管怎么看,這牌沒有理由不對日。應(yīng)該毫不猶豫地扔棒子對攻。

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例2:


接下來是一個明顯該棄和的例子。

【和牌的容易度】兩向聽而且還有愚型,鳴牌也沒什么幫助,要和出概率很低。

【打點(diǎn)】立直寶牌1,運(yùn)氣好的可能有平和

【牌的危險度】最沒用的這張2索危險度還是比較高

【棄和成功率】8、9索兩種現(xiàn)物,而且1萬的安全度比較高

還有就是,自己是TOP,而立直的人是四位。這些條件結(jié)合起來看,沒有必要去進(jìn)攻。

為了以防別人追立,先從8索開始切,共同的安全牌9索留到以后的巡目再切。

以上是一些很容易明白的例子,所以還沒什么難度。實(shí)際上進(jìn)攻和防守的因素混合在一起的比較難以判斷的情況比較多。

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例3:


【和牌的容易度】一向聽,進(jìn)張不太多了

【打點(diǎn)】門平寶牌1~3,足夠了

【牌的危險度】沒有通過的筋牌比較多,7萬、5索都很危險

【棄和成功率】現(xiàn)物兩張、筋牌一張,估計(jì)能夠棄和成功

除了基本的判斷材料之外,南場的TOP立直,看來是想確定自己的領(lǐng)先優(yōu)勢。

這樣的狀況下,為了減少自己的迷惑、冷靜的進(jìn)行攻守判斷,有攻守判斷的“脊柱”材料是非常重要的。

這個講座里,我比較推薦以“自己的向聽數(shù)”來進(jìn)行判斷。

具體來說就是,“要與立直對攻,自己要先聽牌了”是基本;“一向聽的話,就可以攻一巡”,這么記就好了。

為什么一向聽一下不能對攻呢?

自己聽牌之前是不會有獲得點(diǎn)棒的機(jī)會的。即使對攻,也不能保證下一巡能夠維持聽牌,說不定危險牌還回來。

自己還沒有聽牌的時候切危險牌,只是給對手增加機(jī)會而已。

寶牌2的一向聽,聽牌了的話,打點(diǎn)比較有優(yōu)勢。

如同例3一樣,那樣的進(jìn)張數(shù)要連續(xù)攻2次也是不利的。還是棄和比較好。

理論:

攻守判斷以向聽數(shù)做主線是比較主流的方式。聽牌的話就攻,一向聽的話攻一次,兩向聽以下棄和是基本。

攻守判斷想要模式化是非常困難的,所以下一節(jié)就不在打算再系統(tǒng)化了,而去考慮一下赤牌麻將中應(yīng)該攻、還是該守的實(shí)例。

(待續(xù))


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