英雄聯(lián)盟:下路生態(tài)變更的背后,ADC逐漸從Carry型角色轉變?yōu)楣ぞ呷耍?/h1>
前言:《英雄聯(lián)盟》對于索長本人來說,是我玩的時間最長的第一款競技游戲。然而在前幾天多次的排位一把排位賽時,索長拿到了打野位,這時ADC:能換一下么?我們中野雙排,你隨便拿個下路好好混就行,我們帶飛。隨著一把比賽被帶飛,索長不禁感慨,到底什么時候開始《英雄聯(lián)盟》ADC成了混就好的位置?
一、從ADC到AD逐漸消失的C
在英雄聯(lián)盟早期五個位置中,ADC是經(jīng)常被討論的那個,從XXX哪個ADC強,哪個ADC后期統(tǒng)治力無敵,單挑強勁。但是隨著時間來到2019年,我們發(fā)現(xiàn)以前那個人見人愛所有搶著玩的ADC,不知道從什么時候開始無人問津,究竟是什么原因讓ADC的Carry能力在逐漸消失?

游戲時長的縮減
隨著時間進入到2019年,相信大家都可以發(fā)現(xiàn)一個事實。英雄聯(lián)盟的平均時長有了大幅度的縮減,在S5-S7的時期我們一把游戲平均時長40分鐘左右加上組隊等浪費的時間可能一把比賽平均時長高達50分鐘左右。但是到了現(xiàn)在S9一局游戲的平均已經(jīng)縮短到了32分鐘左右,而S10的季前賽更是又縮短了4分鐘左右達到28分鐘左右,意味著ADC只有2件套和剛剛湊齊三件套就要上場的時候越來越多了。這就導致著ADC在發(fā)力期的輸出嚴重不足。

龍魂與遠古龍BUFF
新賽季最讓ADC頭痛的除了游戲時間縮短之外,更重要的是龍魂BUFF出現(xiàn)讓前期的下路更是成為打架多發(fā)地,龍魂BUFF提供極強的屬性加持這讓小龍的爭奪成了隊伍必要。這就讓有線權的下路組合能夠更容易滾起雪球,而像EZ、老鼠、滑板鞋這些前期壓制力不強的英雄則更是進一步淪為了下水道。

如果龍魂只是前菜,那么遠古龍BUFF就是給眾多ADC的致命一擊了。遠古龍BUFF現(xiàn)版本提供15%以下血量的斬殺,以前秒不掉的現(xiàn)在配個遠古龍BUFF直接秒了。這讓ADC變得更加難受,由于身板脆皮本身想要找到合適的位置輸出就很艱難了,現(xiàn)在稍微被強力AOE蹭到就很有可能被斬殺,更別說還要面對各種戰(zhàn)士和刺客的突臉強殺,劣勢方的ADC更是沒有游戲體驗。

元素龍地形的改變更是讓ADC頭疼,尤其是海龍的地形。無端多出N個草叢簡直就是敵方埋伏的利器,尤其是螳螂、獅子狗、藍凱、男刀、伊芙琳這些高機動的英雄在蹲點更是舒服,ADC想要刷個野怪都得小心翼翼。偷野補發(fā)育?抱歉,黑屏了!
裝備賦予的屬性的太差
當然了也有人說可以用裝備來彌補缺陷,但是新版本不存在這種東西。同樣的三件套下,刺客能提供高達160的攻擊+40的穿甲還能提供視野封鎖無視小兵等額外屬性,價格比起ADC的三件套便宜了1100塊。刺客裝備不僅成形快提供的屬性也很好,這就讓ADC更加尷尬了。

輔助重要性的提升
在以往英雄聯(lián)盟的五個位置中,輔助是最不常常被討論的那個。但是隨著S9的世界賽FPX經(jīng)常性的聯(lián)動玩法,玩家越來越意識到輔助的重要性,以往輔助只是一個做視野的位置?,F(xiàn)在的輔助不僅承擔著開團和節(jié)奏帶動甚至偶爾還要充當輸出角色。還在幻想風琴璐星娜的保護下極致輸出?別開玩笑了,現(xiàn)在輔助是四大鉤子+日女的天下,輔助的重要性早就超過了ADC了。

在官方提供的數(shù)據(jù)里大家也可以清楚的看到相比較S7和S9,ADC的輸出占比有了極大的削弱,從S7的恐怖40%下降到了20%左右,雖然也有一定版本的因素,路人局是這樣的話可能是玩家水平太差,但是比賽里從ADC的輸出也從S7的恐怖35%下降到了25%左右,但是可以從這里看出來,拳頭在有意的削弱ADC的重要性。

版本環(huán)境不是一朝一夕能改變的,裝備也不會瞬間就大改,因為拳頭清楚的知道,如果讓ADC過于強大,那么版本肯定又會變成S7噩夢一般全場圍繞下路的畸形生態(tài)。而拳頭也不想再度打臉!畢竟英雄聯(lián)盟總設計師Meddler在S8期間那句經(jīng)典的:下路不一定要ADC,我們很樂于見到下路的多樣化!
那么既然ADC在目前版本基本無法Carry這樣了,那么ADC如何適應新版本?如何轉型呢?
二、ADC如何轉型?拳頭給出了3個答案
那么下路該如何轉型?拳頭則給出了自己的見解:無限成長、功能性、多形態(tài)改變。
擁有成長能力的ADC
這是拳頭給出的第一個答案,而這個答案就是目前已經(jīng)上線的賽娜。這是拳頭在ADC這個英雄類型做出改變,雖然賽娜被定位為輔助,但是相比多數(shù)人不會把她當成純粹的輔助,她被動賦予了她強勢的輸出能力。通過收集靈魂能提供強大的即戰(zhàn)力。而W和E技能的禁錮+群體隱身讓其無論在劣勢也有一定的功能性。賽娜在不吃經(jīng)濟的同時能保證后期能力且在中期的輸出有一定的保證,顯然這種類型的ADC非常適合目前的版本。

純粹功能
這種類型的ADC就是拳頭的第二個答案,既然無法做到全部功能那就把單獨做到極致。這類型的ADC是目前版本最流行的ADC,只專注于單一的功能性。例如:推塔、打團以及開團等,而女警、女槍、寒冰就是最好的詮釋者。
女警是如今最純粹的工具人推塔拿龍就是女警該做的事情,團戰(zhàn)只要給補充一些輸出即可,因為基本沒人在意25分鐘左右女警的輸出,因為大家都知道女警中期的能力確實羸弱。

女槍由于不吃攻速所以裝備上只要穿甲或者純傷害的暴擊裝即可,由于穿甲價格的低廉,女槍可以盡早做出穿甲裝三件套保持自己的壓制力,依靠大招女槍在團戰(zhàn)中也能打出不俗的輸出。

寒冰由于大招的存在擁有較強的開團能力,加上其被動和技能的減速效果,在留人和開團能力上擁有絕佳的功能性,往往一個好大就能奠定勝負。

而在新版本中這種功能性ADC在目前的勝率榜上也是屬于佼佼者,工具人ADC比起Carry的ADC更具有優(yōu)勢。

多形態(tài)功能型ADC
這是拳頭給出的第三個答案,而這個答案就是新英雄厄斐琉斯。由于其天生擁有五把武器所以在操作性上比以往所有ADC都來的更難。但是也正是因為這五把武器帶來了更多的功能性以及可操作性。通過主副武器的切換能提供視野、減速、禁錮、吸血、移速、AOE、單體爆發(fā)輸出等效果,AQWQ瞬間切換的變化也可以讓厄斐琉斯在戰(zhàn)場打出自己想要的技能效果。這就是新一代ADC的標桿,提供多樣化的團隊貢獻與個人輸出。

其實綜上所述,S10季前賽版本傳統(tǒng)的ADC已經(jīng)離Carry能力越來越遠了。而當射手型玩家感覺他們的方向從攻勢轉向防守的時候,射手玩家通常有一個想法,“我失去了地位”而不是“我失去了力量”。當射手無法為團隊提供輸出或者他們時刻面臨生存威脅的時候,他們就會感覺“ADC已經(jīng)非常爛了”。事實上,在目前的版本里ADC在那些工具人的射手存在,在后期輸出能力也同樣不俗。
最強大的武器是什么?沒錯,就是補?。?/strong>----武器大師
如果個人能力無法逆轉版本趨勢,那么順應版本趨勢就是最好的選擇了,既然拳頭已經(jīng)給出了快節(jié)奏版本之下的生存之道,那么就踏上去就好了。與其逆天而行,還不如順其自然。
