盤點(diǎn)紅白機(jī)《松鼠大戰(zhàn)2》劇情,這游戲竟然講述了一個(gè)鬼故事?
#重裝游戲原創(chuàng)#第152期
之前答應(yīng)大家,做一期《松鼠大戰(zhàn)2》的中文劇情盤點(diǎn),相信很多朋友應(yīng)該都記得這個(gè)游戲,貌似劇情很長(zhǎng),但由于小時(shí)候玩的都是日版,一直沒搞明白這游戲究竟講述了一個(gè)怎樣的故事。

今天就來扒一扒《松鼠大戰(zhàn)2》又臭又長(zhǎng)的劇情,由于劇情確實(shí)過于冗長(zhǎng)了,這個(gè)系列會(huì)分成上、下篇來進(jìn)行更新,今天先搞上篇。p.s.本文漢化劇情來源來自漢化組“漢化你妹”小組,他們同時(shí)也是《松鼠大戰(zhàn)》1代的漢化者。
首先先糾正一個(gè)錯(cuò)誤,老雷在之前所寫的《紅白機(jī)<松鼠大戰(zhàn)>究竟講了什么故事?這么多年竟不知這游戲還有劇情!》一文中說了一整篇的“松鼠”,其實(shí)《松鼠大戰(zhàn)》的主角奇奇與蒂蒂并不是松鼠,也不是老鼠,而是算花栗鼠的一種,雖然它們之間都是近親啦~

回到游戲里,《松鼠大戰(zhàn)2》與前作的游戲機(jī)制類似,都是操控小花栗鼠扔箱子,只不過在2代中箱子打到敵人身上會(huì)直接破碎,而不是像前代那樣飛出屏幕,所以有很玩家都覺得這一代的打擊感不如前作。

另外,這一作新增了一個(gè)“發(fā)光箱子”機(jī)制,當(dāng)你舉著箱子向前不停走上幾步,期間不進(jìn)行跳躍、下蹲等中斷操作后,就會(huì)觸發(fā)箱子發(fā)光的機(jī)制,此時(shí)可以向前扔出發(fā)光箱子,這種箱子攻擊力更強(qiáng),具備穿透屬性,能達(dá)到前作中扔蘋果的效果。

下面我們來說說游戲劇情,《松鼠大戰(zhàn)2》開場(chǎng)有一段非常漫長(zhǎng)的過場(chǎng)動(dòng)畫,在一處鐵絲網(wǎng)身后的巨大建筑物中,一個(gè)標(biāo)記著“Fat Cat”字樣的飛艇似乎從建筑中救走了什么人,引發(fā)了整棟建筑的警戒。

畫面一轉(zhuǎn)來到主角一方,此時(shí)花栗鼠奇奇正在聽新聞,得知最近發(fā)生了定時(shí)炸彈事件,有不法分子在市民餐廳中設(shè)置了炸彈,似乎企圖掀起什么騷亂。

作為救援突擊隊(duì)的奇奇與蒂蒂當(dāng)然不能坐視不理,與同伴阿潔、蒙第和小拉鏈商議之后,五個(gè)人便一同出發(fā)了。

這就是為什么《松鼠大戰(zhàn)2》第一關(guān)會(huì)是一個(gè)餐廳場(chǎng)景,這一作的獎(jiǎng)勵(lì)品變成了標(biāo)著“R/R”的道具,每關(guān)收集齊50個(gè)以上,可以在關(guān)底的結(jié)算畫面得到徽章,攢夠三個(gè)就能增加最大生命值。

我們熟悉的同伴小拉鏈在《松鼠大戰(zhàn)2》中不再作為無敵小精靈,它只會(huì)在一些地圖陷阱附近幫我們充當(dāng)開啟機(jī)關(guān)的工具人。

而蒙第會(huì)在各種隱藏房間給我們?nèi)拥案饣匮?/p>
第一關(guān)BOSS戰(zhàn)前會(huì)有一段劇情,奇奇與蒂蒂抓到了設(shè)置炸彈的罪魁禍?zhǔn)住谩?/p>
水兔交代自己是受剛剛越獄成功的肥貓所托,在此處掀起騷亂以吸引主角隊(duì)的注意力,他老人家好趁機(jī)去偷秘寶“法老之壺”。

至于餐廳炸彈究竟設(shè)置在哪兒,“老子就是不告訴你,你來揍我丫~”

于是主角和水兔就進(jìn)行了游戲中的第一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),說實(shí)話這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)要比前作要難一些,主要是因?yàn)閳?chǎng)景中的攻擊道具并不會(huì)一直存在,需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)趁BOSS不注意才能發(fā)動(dòng)攻擊。

打敗水兔后,作為前作中的資深情報(bào)員——阿潔登場(chǎng),阿潔還是一如既往地發(fā)揮了她收集情報(bào)的優(yōu)勢(shì),成功找到了定時(shí)炸彈本尊。

這里還有一段剪炸彈電線的劇情,共有藍(lán)線和紅線兩個(gè)選項(xiàng)可選,剪哪條都不會(huì)影響下面的劇情,因?yàn)檫@個(gè)炸彈本來就是一個(gè)惡作劇道具。

阿潔打聽到肥貓要帶著法老之壺坐船逃跑,于是我們要走捷徑趕快前往碼頭進(jìn)行追擊,這也就是《松鼠大戰(zhàn)2》第二關(guān)的場(chǎng)景是下水道的緣故。

只不過這一關(guān)并沒有什么額外劇情。快進(jìn)到第三關(guān),很多人以為這個(gè)場(chǎng)景是糧倉,其實(shí)這里是碼頭的一處倉庫。

而第三關(guān)BOSS戰(zhàn)則是在一艘輪船上發(fā)生的,背景中的船艙窗戶可以印證這一點(diǎn)。

打通第三關(guān)后,眾人集合在一起商議,完全沒有法老之壺的下落。

這時(shí)候小拉鏈注意到碼頭的另一個(gè)倉庫有黑影閃過,于是眾人前去追擊,結(jié)果進(jìn)入倉庫之后,大門竟然自己關(guān)上了。

黑暗中肥貓本尊突然現(xiàn)身,得意洋洋地宣稱我們已經(jīng)中了他的埋伏,這里其實(shí)是一座速凍冷庫,只需三分鐘就可以把我們凍成冰棍。

于是3分鐘的生死大逃亡便開始了,這也是為什么《松鼠大戰(zhàn)2》第四關(guān)是一個(gè)計(jì)時(shí)關(guān)卡的緣故。

其實(shí)3分鐘打通這一關(guān)綽綽有余,而且這一關(guān)還沒有關(guān)口BOSS,想要獲得結(jié)算獎(jiǎng)命的朋友一定要收集足夠數(shù)量的獎(jiǎng)勵(lì)道具。其實(shí)最讓我好奇的還是這一關(guān)的敵人竟然有披圍巾的老鼠和穿溜冰鞋的企鵝,說好的3分鐘速凍冷庫呢,這些敵人又是怎么在這樣惡劣的環(huán)境中生存的?

奇奇與蒂蒂在冷庫逃出生天后,天已經(jīng)完全黑了,此時(shí)大家發(fā)現(xiàn)四周都是幽靈,大概是肥貓已經(jīng)打開了傳說中的秘寶“法老之壺”,現(xiàn)在只能挨個(gè)將壺內(nèi)散落的幽靈一只只趕回去了。

所以說,這個(gè)游戲其實(shí)講述的是一個(gè)玄幻故事?肥貓?jiān)谇白鞅恢鹘菆F(tuán)痛揍之后,開始信仰怪力亂神,直接弄出一堆妖魔怪鬼征服世界。很多人應(yīng)該已經(jīng)猜到,下一關(guān)便是《松鼠大戰(zhàn)2》眾多人的童年陰影關(guān)卡——鬼屋了,小時(shí)候很多玩家玩著玩著就“我柜子動(dòng)了”吧?

篇幅原因《松鼠大戰(zhàn)2》上篇?jiǎng)∏楸P點(diǎn)先到這里,預(yù)知消滅鬼屋幽靈之后的劇情,可以關(guān)注我們明天的更新。

這是#重裝游戲原創(chuàng)#的第153篇文章
曾經(jīng)的我:我雷某某就算餓死,也不寫這些沒人玩的冷飯游戲
現(xiàn)在的我:炒冷飯賣情懷,真香~
歡迎關(guān)注重裝游戲,在這里你會(huì)發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)那些80、90年代的經(jīng)典單機(jī)游戲在如今這個(gè)浮躁的年代依然被人愛著,依然熠熠煥發(fā)光輝。