詭鎮(zhèn)奇談diy調(diào)查員介紹(13)常駐五動?!調(diào)查員 韓蛛俐

“皇家秘史在外面場上,他為什么要到劇場去啊。黃家要我救我怎么救啊,我掛了兩個呆若木雞。”
——佐伊·薩馬拉斯(小熊攤手)
如果各位在玩藍家的時候經(jīng)常遇到各種卡行動的痛苦問題,比如掛著呆雞打不動怪、過不了腦子被遭遇打掉動、或者根本沒行動來解身上的自我毀滅,那你一定和今天diy調(diào)查員的作者有所共鳴。本次向大家介紹一位常駐5動的藍家打手,來自(好評發(fā)售中)格斗游戲·街頭霸王6的韓蛛俐Juri。
了解往期介紹,請點這里→詭鎮(zhèn)奇談 國內(nèi)diy調(diào)查員簡介合集?

調(diào)查員 Juri(武斗派)
本次diy專欄更新距上次有很長的間歇期,主要的原因就是街霸6發(fā)售了,筆者沉迷挨揍不能自拔。但其實,早在去年juri的個人宣傳片剛發(fā)布不久時,廚力放出的薄履冰同學就完成了juri的調(diào)查員設計。照理來說除了戰(zhàn)鏈等格斗卡驅(qū)桌游,格斗游戲和桌游的交集本就不大,而在ah里要表達格斗游戲的出招和拆招則是更加困難(小白:ah里你開一槍和砍一刀沒有任何區(qū)別)。調(diào)查員Juri的設計核心,就在于格斗游戲里取消后搖和銜接連招兩個關(guān)鍵點。

Juri調(diào)查員的核心,在于每輪平白無故比別人多出兩個行動。但是,與黛西和芬恩這類可以實打?qū)崼@得額外行動的調(diào)查員不同,Juri的額外行動根本無法主動執(zhí)行,只有因為某些效果而失去、消耗或者支付。換句話說,你需要在行動中穿插一些需要消耗額外行動的笨重動作,或者硬吃某些會消耗行動的遭遇,才能更好地利用這個技能。這其實就反映了格斗游戲里取消后搖的藝術(shù)——你可以通過必殺取消普通技的出招后搖,達到短時間內(nèi)銜接更多招式的連招;或者通過受身動作,更快讓自己從挨打的硬直中恢復過來。具體而言,Juri能夠活用技能的方式主要有以下三種:
①對抗特定遭遇。對于某些會讓你必須支付額外行動才能做事的遭遇卡,或者某些直接讓你失去行動的遭遇卡,Juri很大程度上能夠無視其影響。最典型的例子如呆若木雞和酒里有毒。


②作為卡牌效果的額外花費使用(你仍需是用自己的3個行動自身三個行動中的一個來進行基礎(chǔ)的打出或者啟動花費),例如打出改良為定制卡加經(jīng)驗,或者為芝加哥打字機(4)的攻擊額外加2值。值得一提的是改良這卡引入了一個全新的屬性雙倍(double),說不定今后會出更多的需要兩動打出的強力事件卡,可以期待一下。

③啟動擁有至少兩個→的啟動行動,用額外行動支付第二個或更多的→(你仍然需要使用自身三個行動中的一個來啟動第一個→啟動的行動)。例如幫隊友解除2箭頭型的弱點,或者使用少人問津的紅藍長柄大錘(Sledgehammer)敲爆敵人的狗頭。這就相當于有條件地將多動觸發(fā)的能力減少到一動,在0級時就能每輪至少啟動兩次+2/+2的攻擊,火力非常猛烈。


調(diào)查員背面介紹&組卡規(guī)則

組卡方面,Juri除了滿足主打手需要的5級藍之外,能夠攜帶具有“額外花費”(additional cost)或“額外行動”(additional action)的0-4級卡,從而更契合她的敏捷、多重連招的特點,也提供了打手最需要的行動點。需要注意,由于英譯漢的關(guān)系,部分你能夠第一時間聯(lián)想到的加動卡并不在其中,例如思維敏捷(Quick Thinking)、十字路口(1)(At a crossroads)、快手(2)(Haste)和王牌(3)(Ace in the hole)這些卡。上述這些是Juri無法攜帶的加動卡。

那么,Juri這個卡池究竟能帶哪些卡呢?下圖列出藍色和中立以外的可用卡牌,大家可以自行對照(方便的話,還請留言告訴我使用卡圖形式比較好還是用DB的牌名列表比較好):

對于打手來說,戰(zhàn)役前期能夠用深海學識(Deep Knowledge)和浮士德交易(Faustian Bargain)這對詛咒雙雄來進行發(fā)育,能大大提升每場游戲的啟動速度;不過我們一般為了避免詛咒過多,外加Juri很多時候有了大鐵錘其實就已經(jīng)很能打,不太缺錢,因此往往會選擇不帶浮士德。德盧卡作為經(jīng)典多動盟友,可以使用激勵演講(Motivational Speech)來彌補其高昂費用。絕望之舉(Act of Desperation)和“吃我一招!”(Watch this?。┛梢约婢邞?zhàn)斗和資源獲取,是作為潤滑的良好選擇。到戰(zhàn)役后期擁有充足經(jīng)驗后,可以考慮使用雙手武器例如長柄大錘(4)或是芝加哥打字機(4)+定制改裝(Custom Modification)作為主武器,額外攜帶子彈帶、星空鏡像(2)(Astral Mirror)、或者快拔槍套(4)(Quickdraw Holster),然后塞一把.41德林杰(2)作為填補傷害和加動的副武器,可以確保各種情況下都有充足的行動和傷害進行戰(zhàn)斗。嫌麻煩的話,克格圖亞烙印(4)(Brand of Cthugha)作為占法槽的副武器也可以考慮,尤其是對付某些燒靈特別好用。后期經(jīng)驗多到溢出了的話可以買紅鐘(2)或者召喚使魔(Summoned Servitor)玩。使魔可以幫你回收用完的槍械、扛血、帶路,算是個后期玩具。剩下的內(nèi)容填補藍色打手常規(guī)內(nèi)容即可。

專屬與弱點介紹

設定上,Juri的風水引擎是賽斯植入其左眼的科學產(chǎn)品,可以爆發(fā)煞氣、掃描對手等等,大家可以簡單理解為開掛。游戲中開啟風水引擎會讓Juri能夠使用拳腳取消拳腳,意味著讓原本不可能打出的連招變?yōu)榭赡?。這里作為Juri專屬卡的風水引擎,則更加強調(diào)了積蓄力量和爆發(fā)攻勢的效果。首先,它可以讓Juri額外消耗一個行動來獲得-2費的打牌折扣,在無需使用額外行動戰(zhàn)斗的時候,可以將額外行動轉(zhuǎn)化為藍家最缺的經(jīng)濟。而在戰(zhàn)斗中,風水引擎的響應效果能夠讓你以加強的輕攻擊起手,如果成功命中,可以追加一記后續(xù)的重擊并且減少其一個行動花費,達到連招的效果。因此在組合戰(zhàn)斗時,可以先出加值比較低的攻擊以蹭到+3的額外加值,如果超2,可以讓你本輪全屬性+1,然后省動追加一個重擊。以長柄大錘(4)為例,使用風水引擎可以先消耗2行動,打出一記+4/+1的輕錘,命中后再追加一個消耗2行動、打出+5/+5的重錘,總計消耗4行動造成了8傷害,并且還留一動可以應急。此外,它也可以讓你在戰(zhàn)斗后立刻觸發(fā)一個其他卡牌上的啟動能力,例如可以急救治療、解除弱點、執(zhí)行地點任務、或者拆掉一些上鎖的門,等等,只要你第一段攻擊超2命中,你就能獲得額外加值來應對這些問題。需要注意的是,風水引擎占據(jù)一個法術(shù)槽,因此對于另一個法術(shù)槽的安排需要謹慎。
滿足不同xp的替代弱點
Juri擁有三套可以選擇的替換弱點:項圈、敗犬之恥、以及兩張破壞欲。據(jù)稱,這是為了讓Juri能夠滿足不同人的不同xp而做出的私心拓展,絕不是為了增強可玩性和重開性而設計的。不過說歸說,終究弱點還是要在戰(zhàn)役開始時決定并留存整個戰(zhàn)役的,所以還是有必要簡單說明。
弱點1:項圈

本卡的靈感來源是Juri在賽斯手下?lián)敋⑹謺r期的“唯命是從”,和群友們最喜歡的奴役play沒有任何關(guān)系。除了增加一些團隊RP的趣味性之外,本卡主要限制了Juri使用自己額外行動的能力——每輪你要么浪費一個行動,要么吃1血或者1san。你可以嘗試堆高自己的血san抗性,從而根本不聽主人的自由行動,或者和主人商量著看能否讓主人反過來對你言聽計從。聽說還有人開發(fā)了邪惡的套路,能夠利用項圈的殺戮命令來增加自己每輪的行動數(shù)量,但到底是怎么回事呢,小編也不太清楚(逃)
弱點2:敗犬之恥

本卡的靈感來源是格斗游戲的搶3勝場(5局3勝),如果你達到了這些能被稱之為“失敗”的事項——攻擊躲避失敗、被攻擊、過檢被減到0值——你就會丟掉一局。你可以花2行動來舔舐傷口、反省自己的失敗,當然也可以接受戰(zhàn)敗的結(jié)果,恥辱下播,反之戰(zhàn)敗CG什么的不存在的......正經(jīng)來說的話,恥辱疊加的速度其實比想象的快,首先使用正面迎擊(Toe to Toe)就會因受攻擊而放置1恥辱,其次在過遭遇時一旦被減值到0也會吃1恥辱;最恐怖的是,如果你攻擊一名反擊敵人而抽出大失敗,你就會同時觸發(fā)三種恥辱,需要不停地反省才能緩過來。但常規(guī)來說,該弱點對游玩的整體影響相對較小,屬于比較溫和的替換弱點。
弱點3:破壞欲2張

第三組替換弱點則是一對隱私弱點,除了占手牌數(shù)量之外,對游戲的進程基本沒有太多的影響。你要做的就只是找個閑暇時間、找個好地方,開始毆打各種無辜東西泄憤——鞭尸死掉的敵人、砸毀所在地點的東西、毆打調(diào)查員或者盟友,甚至我打我自己。如果紫家說密謀要推了但他送不掉自己場上的新晉術(shù)士,你也可以幫他一個小忙。順便一提,Juri的三個弱點都不需要使用吃一塹(1)(Fool me Once......)壓住,算是體現(xiàn)了diy設計的一個小小的無奈之處——給藍人設計弱點,你必須得考慮玩家是否能把它壓掉導致設計的互動影響不足,因此要么得做的單次影響比較大,要么就得做的不痛不癢讓人舍不得壓,要么就得想方設法做一些不能被壓的設計,個中辛苦,還得怪FFG印了這么賴的弱點處理卡233。

非常主觀的diy調(diào)查員總評,以及水平有限的推薦卡組
正面技能強度 ★★★★★(五動打手 火力爆炸)
背面卡池強度 ★★★★☆(純藍加動 如虎添翼)
專屬卡牌強度 ★★★☆☆(利用多動 組合連招)
弱點可怕度? ★★☆☆☆ (三套替換 看你心情)
主觀趣味性? ★★★☆☆ (對于藍打手來說游戲更重要是細節(jié)計算,Juri在這里有革新但是不多,游玩中有時甚至會輸出過剩)
總評:7/10 ★★★★★★★☆☆☆ (能夠啟用某些冷門卡牌的打手,在如何觸發(fā)技能給的行動上需要動動腦子,打架的操作其實非常簡單粗暴,可以試試。)
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