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unity學(xué)習(xí)-Material,Skybox,Environment

2022-01-15 23:36 作者:飽腹的偃鼠  | 我要投稿


1.材質(zhì) Material

材質(zhì)球的基本屬性

Main Maps
????????-1.Albedo:Texture 貼圖 漫反射 基礎(chǔ)色
????????-2.Tiling 重復(fù)次數(shù)
? ??????-3.offset 偏移
????????-4.Smothness 光滑度 0 橡皮樹(shù)木 1玻璃
????????-5 Metalic 金屬度 鐵 有科學(xué)的數(shù)值 需要查表
????????-6 Normal 法線貼圖 節(jié)約資源

視覺(jué)的欺騙:Normal 法線貼圖

可以在網(wǎng)上搜索Pbr Material

低模可以通過(guò)法線貼圖顯得很逼真和漂亮,手機(jī)游戲避免資源的消耗使用法線貼圖

高模轉(zhuǎn)低模過(guò)程中生成法線貼圖使用

2.天空盒 Skybox

2D圖片->SkyBox

Texture Shape->從2D轉(zhuǎn)為Cube 就變?yōu)榭梢杂玫奶炜蘸辛?/p>

2017之前可以直接拖動(dòng)

2017之后的版本要新建一個(gè)Material Shader->SkyBox->Cubemap在CubeMap里拖動(dòng)上面做好的SkyBox

CubeMap

-Tint Color 基礎(chǔ)顏色
-Exposure 曝光程度
-Rotation 旋轉(zhuǎn)

HDRI

1.轉(zhuǎn)為Cube可以作為SkyBox

2.新建Material Shader->Skybox->Panoramic

3.Lighting Setting 燈光設(shè)置

Environment環(huán)境

-Sun Source 最亮的燈作為太陽(yáng) 默認(rèn)為Direction Light

Environment Lighting

-Source [Color][SkyBox][]

-SKy Color 天空
-Equator Color 赤道
-Ground Color地面

方塊基本色是白色的,但是因?yàn)榄h(huán)境光的影響變?yōu)榱朔凵h(huán)境光的顏色是場(chǎng)景里最暗的不可能有比之還暗的顏色

注意這是球體反射的環(huán)境,-SKy Color 天空-Equator Color 赤道-Ground Color地面的設(shè)置

Environment Reflections環(huán)境反射

環(huán)境反射:Environment Reflections

-source ?預(yù)設(shè)使用Skybox反射
-Resolution 分辨率
-Compression 壓縮 ?集成顯卡不壓縮 好的顯卡選擇Compression
-Intensity Multiplier 權(quán)重
-Bounces 反射次數(shù)

但是這里反射是假的反射,在旁白新建一個(gè)物體的話,其不會(huì)反射出來(lái)

更改SkyBox的話其反射也會(huì)不符合環(huán)境

Reflection Probe?反射過(guò)程

如果要把旁邊的正方體反射出來(lái)需要使用Reflection Probe?反射過(guò)程

Material的金屬與環(huán)境光的作用

0的話偏向環(huán)境光,1 的話偏向環(huán)境反射

參考視頻

[傅老師/Unity教學(xué)] Unity3D基礎(chǔ)入門(mén)


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