賽季末有感:我欲揮斥方遒,征戰(zhàn)沙場

辛辛苦苦,第一個賽季馬上就要結(jié)束了,說一說感受吧。總體來說,感覺還說蠻不錯的,這個賽季混的也算蠻精彩。
第一個賽季剛開始,身為老粉的我屁顛屁顛的跑進來游玩。這款游戲,我首先是沖著光榮來得。從三國3一直玩到三國11,一個人的世界,無數(shù)個日夜。最喜歡玩的是三國10,因為我比起下棋,我更喜歡角色扮演。彈指一揮間,就是十年過去了。
剛剛一開始,感覺還是蠻不錯,非常喜歡這種寫實畫風和帥氣武將。其中最為中意的就是趙云,也許是一種執(zhí)念,跟三國有關的游戲?qū)τ谝簧砉履懙内w子龍,我總有莫名的狂熱,想當初進入游戲,熟悉的畫風和面孔頗為懷念,那種消失已久的熱血一下子就在心里沸騰起來了,揮斥方遒,征戰(zhàn)沙場,這些在現(xiàn)實中,無法體會的激情,在打開游戲的那一刻再次燃燒起來了,甚至毫不夸張的說,那些萬馬奔騰,摔軍沖殺的歲月,那種真實感和使命感是我在其他地方無法體會到的。
對于這一類的游戲,從一開始,我就寄予厚望。當然,我的運氣也比較好,在抽將的時候靠著免費和半價把趙云和周瑜這種強力武將也抽到手了。
有了好將在手,我自然是信心大漲,一路高歌猛進,再加上幾次抽將孫權孫堅在手,前期武將配置不錯,發(fā)展簡直順利的不行。
接下來,三國志拿出了一手戰(zhàn)法拆解和自由組合系統(tǒng)。我是非常滿意這個系統(tǒng)的,好多武將的戰(zhàn)法搭配起來能夠煥發(fā)起效。有的時候,即便偏處于下風,只要戰(zhàn)法得到,武將搭配合理,不敗并不是不可能的事情,我們區(qū)里,不少大佬就打出過逆風翻盤的局,更厲害的是以下克上,就是所謂的平民玩法,戰(zhàn)息萬變,在這個游戲里簡直是絕了,不到最后,誰都不敢說是能完全壓制了對方。那叫一個刺激。其中我對長者之風這個戰(zhàn)法印象頗深,算是一個萬金油的輔助戰(zhàn)法。
第一個賽季一開始,我是摸索著玩。玩了大半個月,對這個游戲也越發(fā)上手。當然,最滿意的莫過于游戲本身足夠親民了,并沒有瘋狂的拉開土豪和平民之間的差距。在一定程度上增加了游戲的平衡性。
最后嘛,還是希望官方能夠多增加一些好看的角色,多弄一些游戲活動和任務來犒勞大家。第一個賽季結(jié)束的太快,中后期更是多出了很多垃圾時間,只能讓我們自己刷材料和裝備,賊特么無聊。
還有這個金關羽活動是真特么黑,合著耗費大錢弄到手就特么只能是金色好看點?這個也太打擊我氪金的積極性了吧?
最后還有這個俘虜玩法,逗我呢?我把隔壁鄰居打成狗,對他居然沒啥影響?他居然還能繼續(xù)跟我搶占地盤?而且交交資源就能擺脫,這是佛教游戲嗎?俘虜玩法弄的真佛系。你這俘虜玩法弄的就跟擺設一樣,懲罰力度不夠哇!
對了,希望能增加刷新野怪的數(shù)量。我所在的這個區(qū)服肝帝太特么多,從游戲開始到現(xiàn)在,除了一開始的時候我還見過野怪,后來就全部都被肝帝打完,我就再也沒有見過。
結(jié)尾求劉關張趙馬典,要求不高,隨便來個七八十張就成。
——119服 戰(zhàn)江海