CSGO2可能推出消息,拉開(kāi)CSGO飾品市場(chǎng)閃崩序幕
近日,V社就有關(guān)CSGO2推出的時(shí)間做出了回應(yīng),CGSO2在社交媒體的賬號(hào)也陸續(xù)要推出了。CSGO2出來(lái)后,必然有很多CSGO玩家會(huì)轉(zhuǎn)移CSGO2中,玩家的流失會(huì)很大程度上影響CSGO飾品市場(chǎng)。沒(méi)有足夠的玩家,飾品商人們?cè)僭趺磽艄膫骰?,飾品也只是在商人手中流通,沒(méi)有玩家買啊。
沒(méi)有玩家后,飾品商人們?yōu)榱速嶅X(qián)和不虧本,肯定要把手中的飾品全賣掉。畢竟玩家越來(lái)越少,商人的存在就顯的很明顯了。商人很少玩游戲,倒賣飾品也是為了賺錢(qián),大家都是同行誰(shuí)會(huì)沒(méi)事買一堆未來(lái)賣不掉的飾品留著。網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)大量流出CSGO的測(cè)試畫(huà)面,V社也對(duì)此做出回應(yīng)了。無(wú)論飾品商人和玩家們?cè)覆辉敢獬姓J(rèn),CSGO的推出已成必然。
2022年拳頭推出瓦羅蘭特(無(wú)畏契約)后,吸引了很多CSGO玩家,CSGO流失情況很嚴(yán)重。只不過(guò)CSGO因?yàn)轱椘肥袌?chǎng)的繁榮,掩蓋住了這一情況,但還是有很多玩家敏銳的發(fā)現(xiàn)了。CSGO飾品市場(chǎng)讓很多想要玩游戲的時(shí)候有炫酷武器的玩家很難買到,有很多飾品價(jià)格很高。CSGO是2012年推出的,雖然幾次更新畫(huà)面有所加強(qiáng),但相比于2020年的游戲還是有些差距的。差不多11年的游玩,讓很多玩家都審美疲勞了,一些玩家玩的就不玩了,一些玩家玩別的游戲了。很早CSGO玩家數(shù)就露出疲態(tài)了,只是因?yàn)榈官u飾品可以賺錢(qián),才依然很一些玩家加入玩。但這些玩家所謂的玩不是玩游戲,而是開(kāi)箱子得飾品,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)不算玩家。
這些年市場(chǎng)上推出了很多游戲的FPS游戲,很多年輕的玩家都去玩這些游戲了,CSGO基本上都是些老玩家。CSGO的飾品市場(chǎng)又讓很多想要回來(lái)玩的老玩家望而卻步,CSGO實(shí)際的玩家總數(shù)量每年都在減少。如果V社不做出改變,CSGO總有一天會(huì)變成一個(gè)90%都是商人、10%是玩家的理財(cái)游戲了,然后因?yàn)闆](méi)有足夠的玩家消耗這些飾品,整個(gè)CSGO飾品市場(chǎng)崩潰,進(jìn)而影響到V社。
V社面對(duì)這種情況不得不做出改變,與其等玩家流失差不多CSGO飾品市場(chǎng)崩潰,那還不如V社主動(dòng)戳破虛假繁榮的飾品市場(chǎng)。V社推出CSGO2后,飾品市場(chǎng)如何交給玩家來(lái)決定,出現(xiàn)了問(wèn)題也是玩家的事情,而和V社的運(yùn)營(yíng)沒(méi)有關(guān)系。V社不會(huì)讓CSGO再出現(xiàn)一次DOTA飾品市場(chǎng)的情況,那樣會(huì)很大程度上打擊V社出品游戲在玩家中的信心。近日CSGO飾品市場(chǎng)頻繁出現(xiàn)了很大波動(dòng),就是這些飾品商人們想要在V社CSGO2的具體消息出來(lái)之前全部賣掉,不賺最后一筆錢(qián)。不然等消息出來(lái)后,整個(gè)市場(chǎng)飾品價(jià)格崩潰了,再想出都出不掉了。