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Unity ShaderGraph的使用(一)

2022-08-20 19:21 作者:Yitan-  | 我要投稿

環(huán)境搭建

1.直接創(chuàng)建HDRP模板

unity 2020版本之后開始支持ShaderGraph編寫shader,新建HDRP模板項目

創(chuàng)建一個ShaderGraph

雙擊進入New ShaderGraph窗口

2.3D或其他模板添加HDRP模板

在PackageManger里面下載ShderGraph包

在下載高清渲染管線包High Definition RP

如果之前項目使用的材質(zhì)需要更新到高清渲染管道


正式使用

  1. 修改材質(zhì)顏色shader

    新建一個Lit Shader

進入ShaderGraph面板 右鍵空白處新建一個Color Node

進行連接

創(chuàng)建一個Material給cube 把新建的shderGraph賦值給material

根據(jù)

去找material的shader

修改ColorNode然后點擊Save Asset保存

?

保存


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