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這支小團(tuán)隊(duì)用500萬歐元打造出了一款優(yōu)秀的奇幻RPG

2019-09-12 16:45 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

9月10日,Steam上架了一款名為《貪婪之秋》的奇幻RPG,這款RPG的靈感來自于17世紀(jì)的歐洲列強(qiáng)的美洲殖民開拓歷史,制作團(tuán)隊(duì)為玩家們塑造了一片充滿魔力、財富、未解之謎和奇異生物的新大陸去探索。

這款流程時長30小時的RPG,有著《龍騰世紀(jì)》和《巫師3》等3A歐美RPG的影子?!敦澙分铩窊碛谐叩淖杂啥?,還有玩家喜聞樂見的兩性關(guān)系養(yǎng)成,因此在Steam上獲得了好評率82%的“特別好評”。

但鮮為人知的是,這款游戲是由一個女性領(lǐng)導(dǎo)的名不見經(jīng)傳的法國小型工作室Spiders,用一支50人的小團(tuán)隊(duì),3年時間和500萬歐元打造出來的。

《龍騰世紀(jì)》遙遙無期,《圣歌》口碑滑坡,高層離職……種種跡象表明,Bioware正在經(jīng)歷低谷,在這種情況之下,玩家們對Spiders寄予厚望,認(rèn)為他們就是下一家Bioware。

但Spiders高層對自身卻有著冷靜和清晰的認(rèn)知,在接受游戲雜志《Escapist》訪談時,CEO讓娜·盧梭(Jehanne Rousseau)認(rèn)為,他們并不是Bioware或CD Projekt,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)規(guī)模和資金就擺在那了。

因此《貪婪之秋》并非真正的開放世界,也沒打算做DLC,但他們的這款游戲的確是填補(bǔ)了《龍騰世紀(jì)》這些年缺席的空白。

Spiders成立于2008年,其CEO讓娜是Bioware工作室劇情驅(qū)動RPG的忠實(shí)粉絲,她喜歡《質(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀(jì)》和《星戰(zhàn):舊共和國武士》,但對Bioware的近況感到失望,并希望他們能盡快回到原來的軌道。

《貪婪之秋》的故事背景是17世紀(jì)殖民時代,因此游戲有著文藝復(fù)興時期的巴洛克風(fēng)格。讓娜說,雖然自己很喜歡托爾金,但當(dāng)下市面上的中世紀(jì)奇幻游戲已經(jīng)爛大街了,因此團(tuán)隊(duì)決定嘗試一些新東西。

后來,工作室的藝術(shù)總監(jiān)用一套驚艷的概念美術(shù)設(shè)定作品成功的說服了大家,在這個基礎(chǔ)上,她開始了故事的創(chuàng)作。

《貪婪之秋》的故事發(fā)生在一個名為新世界的遠(yuǎn)離大陸的島嶼之上,島上有六大陣營,玩家是其中一個陣營中的一員。
通過游戲中的任務(wù),玩家會與不同陣營的領(lǐng)導(dǎo)人交涉,這些交涉將會影響到陣營之間的關(guān)系,以及新世界的命運(yùn)。

在《貪婪之秋》中,沒有純粹的好與壞,更接近于真實(shí)的世界,玩家可以選取5個NPC作為同伴,并與其中的2人組隊(duì),以武力、外交、欺詐或是潛行等方式去達(dá)成自己的目標(biāo)。從這個角度來說,這款RPG相當(dāng)?shù)睦吓珊驼y(tǒng)。
但《貪婪之秋》也引入了同性和異性戀情,從這個角度來說,這款RPG又有著鮮明的當(dāng)代特色。

雖然《貪婪之秋》并非真正的開放世界,而是類似《龍騰世紀(jì)》那種大地圖移動方式。但其實(shí)玩家在游戲剛開始時就可以去幾乎任何地方(某些區(qū)域可能因?yàn)閯∏樾枰獣簳r去不了)。
不過需要注意的是,在這些區(qū)域,可能有比玩家等級高得多的敵人在等待著他們。因?yàn)椤敦澙分铩凡⒎窍瘛渡瞎啪磔S:湮滅》那樣采用了動態(tài)難度挑戰(zhàn)系統(tǒng)。
但如果一直做主線任務(wù),就相對安全許多,因?yàn)樵O(shè)計師安排了與玩家等級相當(dāng)?shù)墓治铩?/p>

《貪婪之秋》是工作室成立11年來制作的最大的一款游戲,他們2013年的賽博朋克RPG《火星:戰(zhàn)爭日志》只花了9個月和60萬歐元(約470萬元人民幣);而這款游戲耗時3年和500萬歐元(約3900萬元人民幣),團(tuán)隊(duì)規(guī)模也由35人增加到50人。
《貪婪之秋》中不少系統(tǒng)都直接沿用他們上一款游戲:2016年的賽博朋克ARPG《機(jī)械巫師》,但等級和故事更加的豐富,使得玩家可以充分體驗(yàn)劇情。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也經(jīng)過了重新設(shè)計,加入了正統(tǒng)CRPG中的暫停系統(tǒng),更高的制作預(yù)算也使得游戲加入了真人動作捕捉以及更好的過場動畫。
《貪婪之秋》采用了Spiders自研的Silk引擎,這個引擎基于索尼歐洲十多年前的免費(fèi)引擎PhyreEngine二次開發(fā)而成。

Silk引擎支持延遲渲染、HDR、全局照明、環(huán)境遮擋、多陰影投射、高級圖像后處理、多功能例子系統(tǒng)等特效。
Spiders還為其專門開發(fā)了一個工具包和編輯器,使其具備有功能齊備和實(shí)時編輯功能的關(guān)卡生成器,工作室之前的幾款游戲包括《阿瓦隆傳說》《獸人與人類》《火星:戰(zhàn)爭日志》《火焰限界》等幾乎都基于這個引擎。
2019年7月,Spiders被法國開發(fā)商Bigben Interactive收購,這讓團(tuán)隊(duì)不用再擔(dān)心資金問題。對此,讓娜表示自己被解放了,她作為工作室的領(lǐng)導(dǎo)者,可以將自己更多精力放在業(yè)務(wù)本身。
她開玩笑說,自己就像一個救火隊(duì)員,專門去做別人不愿意做的事情,例如世界和人物的構(gòu)建。現(xiàn)在,工作室已經(jīng)在為自己的下一款游戲做準(zhǔn)備 ,讓我們祝他們好運(yùn)。


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