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盤(pán)點(diǎn)干員模組及反推模組設(shè)計(jì)(先鋒篇)

2022-02-03 15:49 作者:一個(gè)愛(ài)幻想的人18  | 我要投稿

? ?本文章的目的是,利用現(xiàn)有模組的特性,反推出其他干員的模組設(shè)計(jì)。


目前已知的設(shè)定其一

“一個(gè)特性的分支之下會(huì)有兩種或以上的模組”

比如說(shuō)風(fēng)笛跟紅豆,耀光跟斯卡蒂,刻刀跟陳。


好,明白這一點(diǎn)以后,先總結(jié)出沖鋒手模組的兩種分支,之后依靠本身特性進(jìn)行反推即可。


目前的沖鋒手有:

風(fēng)笛,格拉尼,葦草,野鬃,紅豆,翎羽(沒(méi)有模組)

沖鋒手特性:擊殺敵人后獲得一點(diǎn)部署費(fèi)用,撤退時(shí)返還初始部署費(fèi)用。

在此之下的兩種模組

——擊殺敵人后獲得兩點(diǎn)部署費(fèi)用,撤退時(shí)返還該次部署費(fèi)用。

* 風(fēng)笛,格拉尼,野鬃。

以及之后的特性:

擊殺敵人后獲得兩點(diǎn)部署費(fèi)用,撤退時(shí)返還該次部署費(fèi)用

——攻擊生命值低于40%的敵人時(shí)攻擊力提升至115%

* 葦草,紅豆

以及之后的特性:

擊殺敵人后獲得一點(diǎn)部署費(fèi)用,撤退時(shí)返還初始部署費(fèi)用。攻擊生命值低于40%的敵人時(shí)攻擊力提升至115%


特性一樣,但卻有著兩種不同的模組,這導(dǎo)致之后的應(yīng)用方向?qū)?huì)因?yàn)檫@模組而逐漸分化開(kāi)來(lái)。

盤(pán)點(diǎn)完了現(xiàn)階段有的先鋒模組,接著來(lái)反推尖兵的模組。


首先,尖兵的特性是

能夠阻擋兩個(gè)敵人

特性平平無(wú)奇,唯一能從特性上下文章的地方只有

阻擋兩個(gè)敵人時(shí)攻擊力or防御力獲得進(jìn)一步提升

尖兵內(nèi)部可細(xì)分為兩種

攻擊型:比如說(shuō)嵯峨

防御性:比如說(shuō)凜冬

可能還有著一個(gè)爆發(fā)型?


那么首先最為簡(jiǎn)單的一點(diǎn)就是將這兩個(gè)型給分出來(lái)

-攻擊型

*推進(jìn)之王,嵯峨,焰尾,德克薩斯,賈維,清道夫,香草,夜刀。


-防御型

*凜冬,訊使,芬。


問(wèn)題一:焰尾算攻擊型先鋒or防御型先鋒?

這里我是用潛能+攻來(lái)劃分焰尾的,要是有著不同的理解,可以在評(píng)論區(qū)討論。


尷尬的是:這樣劃分下來(lái),防御性先鋒真少啊。


概念:用技能,這是模組的雛形,在我想到先鋒這個(gè)職業(yè)的時(shí)候,沖鋒手平a殺死敵人產(chǎn)費(fèi)用,而尖兵大多都是依靠技能產(chǎn)費(fèi),所以

——觸發(fā)技能時(shí)獲得+10%的額外攻擊力,持續(xù)四秒(不能疊加)

*推進(jìn)之王,嵯峨,焰尾,德克薩斯,賈維,清道夫,香草,夜刀。

以及之后的特性:能夠阻擋兩個(gè)敵人,觸發(fā)技能時(shí)獲得+10%的額外攻擊力,持續(xù)四秒(不能疊加)

——觸發(fā)技能時(shí)獲得+15%的防御力,持續(xù)五秒(不能疊加)

*凜冬,訊使,芬。

以及之后的特性:能夠阻擋兩個(gè)敵人,觸發(fā)技能時(shí)獲得+15%的防御力,持續(xù)五秒(不能疊加)


總結(jié):既然大多都是依托技能,那就改成觸發(fā)技能后獲得一定時(shí)間的加成,且都能享受到,且也有效避免了用完技能的空檔期。

防御性的話現(xiàn)在地位太過(guò)尷尬,前期開(kāi)荒以及抗壓很好用,但后續(xù)太低的攻擊導(dǎo)致了地位尷尬,所以要是出模組的話,建議防御型多加點(diǎn)攻擊力。

焰尾到底算攻擊還是防御《,,,


下一個(gè)

執(zhí)旗手

技能發(fā)動(dòng)期間阻擋數(shù)變?yōu)?

*琴柳,極境,桃金娘。

這個(gè)就很簡(jiǎn)單,+sp

但是,如果是+初動(dòng)的話,就太超模了。在我最為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)當(dāng)中76是初始sp+3,也就是一技能的初始是15+3+8=26,只能改成技能后+sp。

于是

——技能結(jié)束后sp+3

*琴柳,極境

以及之后的特性:技能發(fā)動(dòng)期間阻擋數(shù)變?yōu)?,技能結(jié)束后sp+3

增加了技能結(jié)束后的回轉(zhuǎn),更適合持續(xù)使用。


桃子就是另一種情況,因?yàn)樘易映鮿?dòng)本來(lái)就快,因此我想到了另一種設(shè)計(jì),這個(gè)設(shè)計(jì)就算加給后續(xù)的投鋒也完全沒(méi)有問(wèn)題

——技能發(fā)動(dòng)期間天賦額外增強(qiáng)

*桃金娘

以及之后的特性:

技能發(fā)動(dòng)期間阻擋數(shù)變?yōu)?,技能發(fā)動(dòng)期間天賦額外增強(qiáng)


感覺(jué)這個(gè)設(shè)計(jì)就如同海貓?jiān)谖叶呡p語(yǔ)一樣,非常的合理。

“埃及法老的低語(yǔ)”

總結(jié):以后的投鋒一方增強(qiáng)后續(xù)回轉(zhuǎn),一方增加技能使用期間自己的天賦,非常合理。


戰(zhàn)術(shù)家。

可以在攻擊范圍內(nèi)選擇一次戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)來(lái)召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時(shí)攻擊力提升至150%

戰(zhàn)術(shù)家預(yù)估在下一個(gè)六星出的時(shí)候會(huì)把模組給放出來(lái),我就直接出模組了。

可以在攻擊范圍內(nèi)選擇兩次戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)來(lái)召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時(shí)攻擊力提升至175%

*夜半,豆苗。


可以在攻擊范圍內(nèi)選擇一次戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)來(lái)召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時(shí)攻擊力提升至150%,援軍的復(fù)活時(shí)間大幅度縮短

*181

(181是我自己diy的六星戰(zhàn)術(shù)家)



好,寫(xiě)完了,大家一起在評(píng)論區(qū)愉快的討論吧,還有五期,特別是下一期的近衛(wèi)篇想想我頭就好大。






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