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Minecraft Java版 1.18-exp5快照更新

2021-08-26 15:51 作者:Saneris  | 我要投稿

1.18-exp5(1.18 experimental snapshot 5)是Java版1.18的第5個實驗性快照,發(fā)布于2021年8月25日。調(diào)整了一些地形特征、生物群系的生成。此版本單獨發(fā)布,故不出現(xiàn)在啟動器版本列表中。


生物

  • 撤回了1.18-exp3關(guān)于生物生成的更改。現(xiàn)在生物的生成速度又會像以前那樣在低處增大、在高處減小。生物生成與海拔高度的關(guān)系今后仍可能進一步調(diào)整。

世界生成?

  • 略微降低了惡地的平均大小。

  • 現(xiàn)在溶洞洞口處的草方塊由石頭取代。

  • 叢林邊緣被重新加入,但其不再起過渡功能。未來很可能更改其名稱。

  • 提高了山地整體的海拔高度,山頂?shù)牡匦维F(xiàn)在會更陡峭、崎嶇。略微增加了山脈和Lofty Peaks、Snowcapped Peaks、Stony Peaks生物群系的平均大小。

  • 調(diào)整了蘑菇島的生成方式,使其與島嶼的形狀更加一致。

  • 調(diào)整了河流的深度和河岸的坡度,降低了河流過深或過淺(甚至在平坦區(qū)域干涸)的可能性;河流會與沼澤更好地融合,而不會直接穿過沼澤(兩者間的界限不再過于明顯)。

  • 沼澤更傾向于在內(nèi)陸生成,以防止其與海洋交界而使水的色差過大;沼澤橡樹現(xiàn)在能生成在更深的水中。

  • 雕刻器洞穴現(xiàn)在可以覆蓋紅沙和方解石生成,以避免這兩種方塊在洞穴中懸空。

  • 涌泉會在繁茂洞穴以及更多種類的方塊(例如泥土和雪塊)中生成;增加了小山泉和瀑布的生成幾率。

  • 小型湖泊不再在干燥且炎熱的生物群系中生成(沙漠、惡地和熱帶草原);減少了其他生物群系中湖泊生成的數(shù)量。

修復(fù)

  • 主世界Y=0以上的化石中不再錯誤生成深層鉆石礦石。

  • 修復(fù)了1.18-exp4中使山地地形更加低緩的意外更改。

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