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云藝社教育:漫畫的線條與變形應(yīng)該如何進行處理?

2022-11-29 16:32 作者:云藝社教育  | 我要投稿

    線條對于漫畫作品的存在是一個決定性的重要因素,任何一個漫畫作品都是由無數(shù)的線條組成的,所以,掌握好了線條的變化,才有可能實現(xiàn)漫畫作品質(zhì)的飛越。

  對線的把控始終體現(xiàn)一個畫者對畫作的把控力,不管日后畫者從事的工作接觸與否,線條練習(xí)不可懈怠,對于學(xué)習(xí)者更是一個必經(jīng)過程。

  接下來,云藝社教育就來和大家具體講解一下關(guān)于漫畫的線條和變形的處理方法!


  線條的存在就是為了保證畫面能夠按照實際進行呈現(xiàn),但是,并不是所有的線條都是一層不變的,也需要經(jīng)過不斷的變化,實現(xiàn)一些夸張或者特殊的表情動作等等。

  想要將人的臉或表情用自己的風(fēng)格表現(xiàn)出來,需要抓住其特征,然后進行簡單化、夸張化的變形,這是不可或缺的手段。

  大家在進行創(chuàng)作的時候,可以簡化主線,用少量的線條畫出角色的特征難度很高。剛開始練習(xí)的可以參考照片,拿真人的臉做練習(xí),然后再逐步減少主線的線條,將畫面簡單化。

  大家在創(chuàng)作的時候需要注意以下一些要點:

  細碎的發(fā)絲歸攏為粗略的線條;兩條重復(fù)的線條用一條線來表現(xiàn),睫毛外側(cè)涂深;簡化下嘴唇的下端和鼻孔,嘴巴就畫一條線;下巴的輪廓畫得稍微柔和些,略去脖子筋脈的線條;減少耳朵的細節(jié),只畫邊緣線;頭發(fā)的線條減少,強調(diào)頭發(fā)的輪廓線;眼睛變大,下睫毛畫成一條線;將嘴角的線變成圓弧,上唇的線條變?yōu)楹唵蔚那€;將耳根至臉頰的輪廓、脖子與肩膀交叉處的線條連起來。

  如果是要創(chuàng)作Q版的表情,那么最好是按照2頭身-4頭身的感覺將頭部放大,眼睛、嘴巴等臉部特征要畫得夸張。

  以上就是云藝社教育給大家分享的關(guān)于漫畫的線條和變形的處理方法。想要了解更多的相關(guān)知識,請持續(xù)關(guān)注云藝社教育!

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