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關(guān)于不同顯卡對vr頭盔的影響:兼容性、穩(wěn)定性、清晰度、抗鋸齒

2023-06-20 14:45 作者:漠寒解說  | 我要投稿

這個專題會比較長,而且還沒研究透,不過暫時丟幾個觀點(diǎn)

1, 6000系顯卡無法播放7k 8kvr視頻

2,amd顯卡玩vr游戲有bug,當(dāng)幀生成時間過高時,你若移動視野,那么會產(chǎn)生畫面抖動,大約20ms就會產(chǎn)生抖動,而n卡則可能需要40ms才會抖動,? a卡可通過點(diǎn)擊桌面顯示器游戲畫面外的窗口區(qū)域,來解決抖動,但有時會讓聲音消失,(該bug主要是6000系有,7000系估計(jì)依然沒解決)

3,? ?7000系amd顯卡,目前適配vr效果非常差,不支持pro2,不支持8kx,適配pico4串流效果體驗(yàn)巨差, 適配大朋e4也穩(wěn)定性巨差,上面主要說的7950xtx,其他7000系估計(jì)半斤八兩

4, 7000系理論上支持7k 8k vr視頻播放,但僅是理論上,暫時沒人給我反饋數(shù)據(jù)

5,? 4000系顯卡,主要提到4090,適配vive pro2 和小派8kx 新版方面,也可能有兼容性 穩(wěn)定性問題,具體情況不明,有人說沒問題,又有人說有,總之,或許后來更新了也說不定、


上面是基礎(chǔ)觀點(diǎn),下面提到幾個核心觀點(diǎn);

一, 當(dāng)電腦顯卡顯存不夠時,會對vr頭盔的清晰度產(chǎn)生壓制

1? 以3080 8kx 3090為例, 3080 帶8kx,顯存長期只有7g,我拉高超采也白搭, 反而是3090帶8kx,顯存占用能有10g,? 此時我進(jìn)rov房間測清晰度,3090帶8kx的清晰度,能比3080帶8kx清晰度高處2個字表等級, 所以我認(rèn)為游戲和電腦看到你顯存不夠時,就留有余量顯存,結(jié)果導(dǎo)致游戲清晰度不夠

2, ?總之, 玩高分辨率頭盔,還是上大顯存吧!? ?我之前6800xt 適配8kx的清晰度和3090一樣的!? 6800xt有16g顯存, 3090是24g,而3080才可憐的10g顯存


二,當(dāng)電腦顯卡性能不夠時,可能會產(chǎn)生大量的鋸齒

1, 早年用1080ti帶8kx,結(jié)果滿屏鋸齒,換3090就鋸齒少太多了,? 但我發(fā)現(xiàn)3090強(qiáng)行拉渲染分辨率時,鋸齒也會非常多,比如拉200超采時,鋸齒就比50%超采鋸齒多很多,測試的是steamvr的rov房間

2,或許游戲和頭盔,會根據(jù)你的顯卡性能和顯卡壓力,自動匹配相應(yīng)的鋸齒等級,總之,顯卡性能越好是絕對沒錯,具體要多好才算好,起碼得徹底發(fā)揮頭盔ppd潛能, 同時沒有鋸齒, 不過這觀點(diǎn)不絕對準(zhǔn)確,改天上4090我再測試下,

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