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戰(zhàn)意 鳶尾榮譽衛(wèi)隊玩法解析

2022-04-05 19:12 作者:佑子tree  | 我要投稿

鳶尾榮譽衛(wèi)隊

玩法解析:

現(xiàn)在比較推薦是衝鋒或輔助的玩法,就輔助而言又有一系列問題、因此更為推薦主衝鋒的單兵玩法。

上路的激勵加移速效果對他沒有質(zhì)變的影響,反而下路對他的容錯率提升幅度較大、所以以下是用下線訓(xùn)練點的前提開發(fā)的。

基本聯(lián)招是接戰(zhàn)前先插、拔旗,二技能+三技能接戰(zhàn)、衝鋒在抬手時就要重製衝鋒(旗幟二技能)、再用兵團三技能二衝,最後用旗幟的一同衝鋒三衝,武將翻滾取消衝鋒大招收尾。

推薦使用陣型二來吃三防,主要加三攻對於傷害的提升並不明顯、陣型二用於衝鋒也更為密集,下線與技能的坦度可以讓他更好的撤出戰(zhàn)場或參與後續(xù)絞殺,降低兵損。

解釋一下:首先,旗幟雖然有加200三防、但如果要用旗幟的技能、這個buff是很難吃到的,再者加三防要有用需要在交戰(zhàn)地帶插旗、插旗期間兵團蠻脆弱的,所以不如進戰(zhàn)場前先把旗幟拿了。

再來,二技能由於會取消衝鋒所以先用,如果想在衝鋒與衝鋒期間使用,不只可能亂掉聯(lián)招、取消後半衝鋒傷害,更可能因為那個抬手時間被絞殺,因此我的想法是把傷害集中爆發(fā)後輔助打潰逃或拉走等下一波。

衝鋒一般第一次衝受到的傷害最多,後依次遞減,先用二技也能最大程度的保證後續(xù)傷害。至於重製衝鋒主要是吃效果二的衝鋒+30%傷害,第一次衝鋒抬手時重製、三個衝鋒都能吃到這個效果。

然後是旗幟衝鋒的問題,一同衝鋒最大的問題是他現(xiàn)在會在武將前集結(jié)、武將往前走他就往前沖,武將停住、後退他就停止不動。我的想法是乾脆在他集結(jié)時就撞人應(yīng)該也算衝鋒傷害,就這樣接技能了。

最後說一下,旗幟作為武器雖然讓人很難死,但他沒有解控技能...一同衝鋒如果真的武將衝過去很容易被敵方武將針對集火。所以能打到人固然好,不過敵方多的話取消衝鋒、大招收旗也不失為一種好選擇。


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