kaid——證明人們不斷前進的干員(上)
隨著即將到來的Y4S4,我們接觸kaid這個干員已經(jīng)快一年了,這一年kaid通過自己證明了兩件事:1.任何一個干員不能光看干員素質(zhì)和技能效果判斷強度。2.任何一個新干員的實際強度可能需要開發(fā)整整一年才能達到最終水平(或許沒有)
一、飽受質(zhì)疑的開始
一開始被判定爛槍的aug a3(其實現(xiàn)在也是爛槍,笑),被削弱過的acog手槍,難以掌控的tcsg,沒有C4,這個干員從出生開始就該飽受質(zhì)疑。同為防切類型干員,bandit擁有mp7,mute擁有mp5k(或者m590a1+smg-11)。相比之下初設(shè)計下把這個干員素質(zhì)設(shè)計的這么低的原因是什么呢?是ubi高估了kaid的技能上限,基本而言,在整個Y3和Y4年的設(shè)計里,大部分干員都是技能強度和干員素質(zhì)在一個平衡值的,一旦一個技能強一點干員素質(zhì)就低一點,一個技能素質(zhì)稍弱點干員素質(zhì)就會高點。(理論上來講nokk和warden也是,設(shè)計的初衷單從紙面來看是極強的,一個是讓防守方作為依賴之一的防守方式視野布置失效,另一個是對進攻方之前唯一擁有的最強無克制能力煙霧彈的反向克制,這兩個都是單從紙面上看是強大技能。但是丟進實戰(zhàn)并不強,同樣的理論是——開技能是幾乎無腳步聲,只要擊倒一個人審問成功可以獲得其他所有人位置信息的女鬼)
Y3S3的maverick帶來的結(jié)果是,進攻方基本沒有切不開的墻了,因為mute和bandit的防切都是——放置式布置,這對于maverick來講是最輕松也是最簡單的處理。所以這個時候防守方迫切的需要一些額外的防切手段。
二、kaid帶來的新效果
kaid的開發(fā)是極為緩慢的,并不類似maverick這種進攻方只用了一個賽季就大致明白了該怎么使用的干員,kaid的開發(fā)首先是從擁有hatch的地圖開始的,因為他的技能最直觀,也是最直接的防守方式就是防切hatch。
那么一眾地下點為先行防守的pick點位地圖成為了第一批率先考驗kaid的地圖。最后的結(jié)果是及其慘烈的,因為不論是銀行,還是奧勒岡,還是俱樂部,kaid被證實了,進攻方只要愿意還是切的開這些hatch的,相對而言只是可能花費的道具再多點。
直到impact trick成為主流的防切方式,對我之前文章有看過的小火汁應(yīng)該有印象,第一個impact trick泛濫的地圖是別墅,別墅整一張地圖就沒有什么進攻方能安安全全切開的墻面。更搞笑的是——最開始人們針對impact trick只有兩種方式,一是從上沿扔手雷逼走對方,二是切地板下沿。但是地板下沿我原來也講過克制方法,只要把下沿的木板噴開了thermite的鋁熱炸藥就放不上去。
那么當(dāng)時版本下,有兩個干員——可以快速大面積開木板,且有摔炮——smoke&kaid,當(dāng)然不是說二位不能同時存在,kaid相比較mute和bandit的唯一優(yōu)勢是什么呢?是他有ACOG。kaid相比較smoke和lesion這類有摔炮的干員的唯一優(yōu)勢是什么呢?是他有電爪。
所以本以為會大施拳腳的銀行、俱樂部、奧勒岡統(tǒng)統(tǒng)不是這個干員開始時能發(fā)揮作用的地圖,別墅才是。
三、二次研發(fā)
在度過了一段時間之后人們首先發(fā)現(xiàn)了,kaid和bandit最根本的區(qū)別不是一個可以聽電thermite+hibana,另一個只能聽電hibana。而是一個有放置硬直,另一個沒有放置硬直。(具體可以參考之前的文章《硬直機制導(dǎo)致的種種問題》)
并且,職業(yè)哥們實在不想放棄一個可以加固hatch防切的干員,畢竟不切hatch的話,他們的活動空間多起碼一倍以上,比如俱樂部的廚房hatch,比如奧勒岡的洗衣房hatch。但是第一個被正常使用的hatch是俱樂部的大廳hatch,因為這是第一個kaid可以進行聽電的hatch,對你沒看錯,他真的能在那聽電。

因為他能站上去就可以回收自己的電爪,就可以進行二次聽電(當(dāng)然后來進攻方們還是找到了合適的辦法,因為thatcher的emp觸發(fā)時間比電爪布置時間快,所以一般會切的時候再丟一個emp,切記,這個聽電是因為thermite被ban了,thermite沒被ban還是別整這些有的沒的)
更絕的研發(fā)在米蘭線下賽上以及之前,由著名戰(zhàn)隊Team empire帶來,其實當(dāng)時人們已經(jīng)開始注意到了kaid的通電范圍其實遠(yuǎn)遠(yuǎn)廣于只能加電一個的bandit。所以新的kaid技巧出現(xiàn)了,下加上或者上加下,而帝國最絕的是,他們把這個技巧變成了他們防守的依賴,并運用這個技巧設(shè)計出了一套垂直聯(lián)防。


kaid在這個戰(zhàn)術(shù)中的關(guān)鍵是,他一個道具可以管四面墻,而換成bandit的話,需要bandit的四個電箱。并且在即便有thatcher的情況下,kaid仍然可以防hibana。(解釋一下為什么dz當(dāng)時不帶thermite,首先這個守法不是帝國在線下賽才打出來的,之前大部分?jǐn)y帶熱切的隊伍避免不了出現(xiàn)兩個問題,thermite切大塔會遇到兩種情況,第一是切開之后洞口開闊,教堂的C4可以輕輕松松扔到大塔,hibana也無必要切開正常的過人洞,只是清理長條即可;如果按照正常的切藍(lán)通或者切前點打法,教堂flank克制不住,且教堂點內(nèi)掉人隨時回點;帝國當(dāng)時這個守法基本是奧勒岡地下的完美守法,因為極其克制打地下的最優(yōu)解進攻方式先打大塔再打教堂。)
別忘了,這個時候才Y4S1,之后kaid還有新的東西出現(xiàn)。