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Unity-透明鏤空頂點(diǎn)光照 (Transparent Cutout Vertex-Lit)

2021-04-05 09:21 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

注意:Unity 5 引入了標(biāo)準(zhǔn)著色器來(lái)取代此著色器。

透明鏤空 (Transparent Cutout) 屬性

注意:Unity 5 引入了標(biāo)準(zhǔn)著色器來(lái)取代此著色器。

鏤空著色器是顯示透明對(duì)象的另一種方法。鏤空和常規(guī)透明 (Transparent)?著色器之間的區(qū)別為:

  • 此著色器不能有部分透明區(qū)域。全部都將是完全不透明或完全透明。

  • 使用此著色器的對(duì)象可以投射和接受陰影!

  • 使用此著色器時(shí),通常與透明著色器相關(guān)的圖形排序問(wèn)題不會(huì)發(fā)生。

此著色器使用__基礎(chǔ)__紋理中包含的 Alpha 通道來(lái)確定透明區(qū)域。如果 Alpha 包含透明區(qū)域和不透明區(qū)域之間的混合,則可以手動(dòng)確定所顯示區(qū)域的分界點(diǎn)。通過(guò)調(diào)整?Alpha Cutoff?滑動(dòng)條即可更改此分界點(diǎn)。

頂點(diǎn)光照 (Vertex-Lit) 屬性

注意:Unity 5 引入了標(biāo)準(zhǔn)著色器來(lái)取代此著色器。

此__頂點(diǎn)光照__著色器是最簡(jiǎn)單的著色器之一。照射在其上的所有光源在單個(gè)通道中渲染,并僅在頂點(diǎn)處計(jì)算。

因?yàn)榇酥鳛轫旤c(diǎn)光照,所以不會(huì)顯示任何基于像素的渲染效果,例如光照剪影、法線貼圖或陰影。此著色器對(duì)模型的細(xì)分也更加敏感。如果使用此著色器使點(diǎn)光源非??拷⒎襟w,則僅在角點(diǎn)處計(jì)算光照。像素光照著色器在創(chuàng)建漂亮的圓形高光時(shí)更加有效,與細(xì)分無(wú)關(guān)。如果這是您想要的效果,可以考慮使用像素光照著色器或增加對(duì)象的細(xì)分。

性能

通常,此著色器的渲染成本很低。有關(guān)更多詳細(xì)信息,請(qǐng)查看著色器性能頁(yè)面。


Unity-透明鏤空頂點(diǎn)光照 (Transparent Cutout Vertex-Lit)的評(píng)論 (共 條)

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