VenusBlood Hollow International 兵種雜感6-不死

書接上文,接下來是不死兵種。不死族的兵種基本都帶死夜兩個種族,死種族不吃全體治療,而夜種族白天防御力減半,因此是一個對組隊要求比較苛刻的的兵種。主要考慮自家組死夜師團,或者和惡魔混編成夜師團來使用。
vbg的尸娘女仆芭妮拉為vbhi的死師團做出了巨大貢獻,芭妮拉雖然是勇者而非不死種族,但其晝夜兩個形態(tài)一攻一防可以說撐起了本作死種族90%的強度,所以專欄頭圖就選她了。
至于美諾絲和羅拉的cg,想放放不上來呀......
食人箱,6費

寶箱怪米米庫的尸娘形態(tài),比生前還要更萌一點。
本身是通過扇形攻擊和復數(shù)異常來打aoe異常的近戰(zhàn)打手,傷害可以忽略不記,能上異常是毒和速度削減,稱不上非常有用。
作為近戰(zhàn)打手基本沒有防御反擊的技能,致命耐性30只能抵消對面一部分致命必殺的增傷,解決不了主要問題,基本只能靠戰(zhàn)續(xù)30來生存。
作為寶箱怪的尸娘形態(tài)保留了擊破金運4和14點掠奪,雖然不高且死夜種族難組隊,但也算是前中期打?qū)氷牽梢钥紤]的成員。
徽章推薦:打?qū)氷犞恍枰崖訆Z,也可以考慮一個遠隔攻擊。
不死狂戰(zhàn)士,10費

巴薩卡是最強的!
雖然是盾兵但基礎防御只有一個防御布陣,并不是標準的承傷位
高達11的反擊倍加和35的兜割,顯然是反傷盾的定位。
自己的生存只依靠45的回避和65的龍鱗守護,生存完全靠敵人的詞條和運氣,沒有硬實力,作為10費來說可謂遠遠不夠。
反傷盾本來就很難用好,死種族進一步限制了組隊,本身的硬度也不夠,應該沒有太多出場機會。
徽章推薦:回避和龍鱗至少一個堆到100是必須的,但仍然還要看對面的臉色。
不死火槍手,11費

卡面和費用完全不匹配的角色,看卡面還以為是個1費雜兵呢,怨念使人變強?
vb系列出現(xiàn)在各大隊伍中的經(jīng)典死夜師團誘餌位人選,在本作中做誘餌位需要變質(zhì)雇傭。
當然做一周目的打手也是足夠的。
擁有遠隔攻擊和貫通攻擊,作為遠程打手能打前后兩個。
兜割25有機會堆到80,保證了基本輸出,必殺增加45加上不算低的速度暴擊率也比較可觀。
追加攻擊1搭配狂奔之牙能多打一下,越打越強。
攻擊布陣25、防御弱體12能提升我方攻擊,降低敵方防御,幅度不低,是個非常不錯的錦上添花。
總的來說是個不錯的死夜師團打手,11費還保留了S成長,發(fā)展?jié)摿σ策€不錯,但是輸出的上限終歸有限摸不到天花板。
徽章推薦:先堆80兜割,再上致命必殺即可
尸巫女,9費

被人惡意殺害的悲運巫女妹子,生前只有2費惡墮之后卻高達9費,滿滿的怨氣。
vbh原版單位中的強力死夜師團輔助位。
最大的亮點是十字無效,一人完成了扇形和貫通的無效,非常強力。
自帶專守防御,結(jié)界和治療雙修
結(jié)界方面是30對術結(jié)界,有機會堆到100
異常治療方面是麻痹和解咒治療,對于死師團來說基本相當于絕對治療。
回血是死魔種族專用的魔族醫(yī)療18以靈種族專用的靈素回復10,不但能奶本家,甚至兼容了靈種族。
高達22的死者活性進一步錦上添花,而高達S的成長和法杖法衣裝備保證了其發(fā)展上限不低。
總的來說幾乎是原版角色里面最好用的死夜師團輔助位,在vbhi里也算是周回可用的人選之一。
徽章推薦:堆對術結(jié)界100就行,有余力可以考慮一個削減治療。
咒劍靈,6費

近戰(zhàn)打手,擁有全力攻擊30和追加攻擊,因此防御反擊非常重要。
防御反擊方面是反擊耐性40,致命耐性75和戰(zhàn)續(xù)35,前中期算是馬馬虎虎可以接受,后期肯定是不夠的。
輸出主要是打暴擊,必殺增加25和致命必殺70,觸發(fā)暴擊的話傷害還是比較可觀的。
一個亮點是自帶靈體特攻,打靈種族有800%的傷害,另一個亮點是S成長加兩把單手劍,發(fā)展?jié)摿Σ诲e。
總的來說是前中期可用的死夜師團打手,在6費里算是優(yōu)秀的。
徽章推薦:可以考慮上遠隔攻擊轉(zhuǎn)成遠程打手再強化追加攻擊或全力攻擊,也可以保留近戰(zhàn)能力強化反擊耐性。雙單手劍S成長在周回的時候從0開始堆兜割80也非常輕松值得考慮。
不死劍士,11費

戰(zhàn)死之后仍然還有著對強大的渴望,像是1費雜兵的角色成為了11費的打手,意外勵志。
遠程對單打手,有追加攻擊2和狂奔之牙15,能打三下,越打越強。
擁有40的全力攻擊和35的致命必殺,觸發(fā)暴擊的話傷害也還說得過去。
11費保留了S成長,裝備是單手劍加鎧,可以比較輕松從0堆兜割80。
總的來說是死夜師團可用的打手,有高稀有度的徽章和裝備的話輸出能力不錯,但摸不到天花板。
徽章推薦:和裝備一起堆兜割80(尾加狂)就行。
邪惡擲彈兵,11費

又是一個有著一費雜兵卡面的11費,被毒氣炸彈炸死的妹子,死后自己成為了擲彈兵。
遠程打手,扇形攻擊的aoe傷害,擁有30兜割和追加攻擊1,能堆到80兜割,本身有一定強度。
高達60的閃避和15的大火炎陣也是不錯的錦上添花。
可惜11費的死夜師團位置競爭實在過于激烈,她的技能面板太平淡了,沒有自己的特色,應該競爭力有限。
擁有18的掠奪,有機會進入打?qū)氷?,不過作為11費的后期角色,18掠奪可能也算不上高。
徽章推薦:常規(guī)使用堆80兜割就行,打?qū)氷牽隙ㄟ€是堆掠奪。
死亡龍騎士,11費

6費的龍騎士尸娘化之后變成了11費,不得不說不死族角色個個都鐘愛11這個數(shù)字。
異常和傷害雙修的近戰(zhàn)打手,擁有十字攻擊的aoe攻擊目標。
異常方面是復數(shù)異常搭配虹之毒擊6,非常標準的異常打手配置。
傷害方面是必殺增加20和致命必殺75,只打暴擊,作為11費來說不算高,但是有著S成長和雙手劍,靠高稀有的徽章裝備堆兜割以后傷害也還說得過去。
作為近戰(zhàn)打手防御反擊只靠龍鱗守護85,要看對手的臉色,一周目可能是足夠了,但周回遠遠不夠。領導技能是亮眼的兵士搬運和追加攻擊,想考慮領導位的就必須遠隔攻擊了
異常耐性是個錦上添花,兩層龍族特攻加上龍族弱體,打龍種族傷害非常可觀。
總的來說是一周目可以考慮的打手。死種族和別人組隊還是比較困難的,也許還是得死種族內(nèi)部組隊。
徽章推薦:和裝備一起堆兜割80就行,可考慮遠隔攻擊。
靈體,6費

名字就叫靈體,毫無懸念就是靈種族了。
擁有專守防御,搭配60的閃避、25戰(zhàn)續(xù)和靈種族,以及致命耐性80,首選是考慮把閃避堆到100以上做閃避承傷位使用。
本職算是輔助位結(jié)界役,擁有40對術結(jié)界,魔族醫(yī)療10和靈素回復10,中規(guī)中矩的輔助能力,算不上非常亮眼,靈素回復在混編隊伍里最差也能奶到自己,所以組隊不是太難,但要用還是做承傷位比較好。
徽章推薦:堆閃避到130左右就行。
食尸鬼,1費

雖然輸出是全力攻擊25,但擁有吸血攻擊2、戰(zhàn)續(xù)25以及自己治愈5、致命耐性30,在開局輸出和生存都算不錯。
攻擊附加毒化6和麻痹1,雖然不高,且麻痹1用處不大,但在開局也算是個不錯的異常。
死者活性5也是一個開局可觀的輔助技能。
作為1費來說算是強力的角色,在開局想組死夜師團是個非常不錯的補位,等有人了之后可以替換下去。
徽章推薦:也就開局用一回合,可以考慮麻痹攻擊1(異)、吸血攻擊、自我治療等。
骷髏兵,1費

異世界作品的經(jīng)典雜魚角色,知名度和哥布林、史萊姆可謂不分上下。
作為1費的盾兵算是非常出色了,自帶專守防御和防御布陣,最基本的條件是符合的。
擁有自己治療5以及高達30的戰(zhàn)續(xù),在開局承傷能力算是頂尖的。
55的致命耐性和5點死者活性是不錯的錦上添花。
總的來說是開局死夜師團承傷位的首選之一,等有更好的替代了再替換下去。
徽章推薦:和裝備一起加堅守體軀就行
吵鬧鬼,2費

poltergeist,很可愛的少女靈
靈種族,35閃避25戰(zhàn)續(xù)以及高達80的致命耐性,在開局生存能力不錯。
但是輸出只有個遠隔攻擊,沒有任何增傷詞條也沒有任何輔助詞條,因此只有生存能力意義不大,單純就是站場上賣萌來了。
有掠奪6和擊破金運3,雖然不高但開局也可以去打?qū)氷犙a位,不過靈種族難組隊是個問題。
徽章推薦:打?qū)氷牭脑捈訌娐訆Z即可,在常規(guī)隊伍里意義不明,加強閃避吧,也許能做個閃避誘餌位或閃避承傷位。
木乃伊娘,2費

黑皮繃帶娘
異常打手,且擁有反擊異常
異常包括毒5、咒和攻擊削減5,還有一個被動的師團弱體4,種類還算可以。
生存能力是戰(zhàn)續(xù)25和致命耐性30,開局還算可以,被打能給對面上反擊異常。
死者活性5也是開局有用的輔助。
總的來說是個沒有太大特色的異常打手,作為近戰(zhàn)打手生存在前期就不夠看了,僅限開局幾回合有用。
徽章推薦:進一步強化異常即可,也可考慮帶個遠隔攻擊。
鬼魂,2費

裸體披風妹子
靈種族不用期待輸出,不過本身就沒有輸出詞條,靠遠隔打毒化攻擊,用處不大。
擁有靈素回復3雖然不高但也是開局靈種族可用的治療,最差也能奶自己,死者活性6也是開局可用的輔助。
2費擁有高達50的閃避,25的戰(zhàn)續(xù)和80的致命耐性,生存能力在開局不錯,并且有作為閃避誘餌或閃避承傷的潛質(zhì)。
總的來說是前期特殊情況有機會上場的閃避位,并且能提供一些輔助。
徽章推薦:和裝備一起把閃避堆到130左右。
僵尸廚師,3費

因不幸事故而去世的魔界廚師妹子,死后仍然樂觀地為大家做飯,不死族里心態(tài)最好的妹子。
尸娘化之后減了兩費,成為了死夜師團開局可用的輔助。
沒有專守防御,但是有遠隔攻擊,雖然沒有傷害但在開局也不算太大壞處。
亮點是行動增加1,能多打一回合對我方一般都是有利的。
魔族醫(yī)療8和靈素回復8,能為魔、死、靈三個種族回血。
死者活性12和師團弱體6也是開局不低的輔助技能。
自己的生存有戰(zhàn)續(xù)30和致命耐性50,在開局足夠了.
雖然強度相比生前有所下降,但也是死夜師團開局可用的優(yōu)質(zhì)輔助,不過前中期可能就得退場了。
徽章推薦:任意輔助詞條,比如結(jié)界、治療、活性啥的都可以。
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僵尸少女,3費

恐怖片的經(jīng)典題材,懷著怨念去世的少女,拿著粘滿血的斧頭來現(xiàn)世復仇的套路。
攻擊詞條擁有兜割35,必殺增加25,致命必殺55,全力攻擊25,明明只有3費可以說是非常亮眼。
對單體的輸出能力在前期有機會摸到天花板,少女的怨念恐怖如斯。
SS成長加單手劍甚至在后期也有發(fā)揮空間,不過比較3費,上限是有限的,后期還是退場吧。
近戰(zhàn)打手,防御詞條就一個戰(zhàn)續(xù)30,以及用處不大的致命耐性,因此需要遠隔攻擊。
死者活性8是不錯的輔助。
總而言之是前中期死夜師團打手的優(yōu)質(zhì)選擇之一。
徽章推薦:一個帶遠隔攻擊,另一個和裝備一起堆兜割80。
黑夜?jié)撔姓撸?費

中二病的靈體
遠程打手,擁有全力攻擊70,必殺增加50,致命必殺80,技能在前期算是非常強大,但非??上庆`體種族,被一票否決,唯一有用的可能是毒化攻擊15了。
生存方面有閃避45,戰(zhàn)續(xù)40和沒多大用的75點高額致命耐性,搭配靈種族硬度不錯,有做閃避承傷位的潛質(zhì)。
總的來說還是可惜了一套好的輸出詞條了。
徽章推薦:堆閃避吧,做閃避承傷位。
掘墓魔,5費

卡圖上面那個露出了一半的應該才是本體。
沒有太大亮點的aoe異常打手,范圍攻擊只有貫通,多打一個,異常只有咒,幾乎沒多大用。
本身沒有傷害詞條,作為近戰(zhàn)打手防御反擊全靠50戰(zhàn)續(xù)。
可能就自爆結(jié)界20算是有一點用的。
總而言之幾乎沒有出場機會。
推薦徽章:想用要帶個遠隔攻擊,另一個自爆結(jié)界吧,加強他唯一的優(yōu)點。
骨騎士,5費

極黑裝隊突擊分隊長,初始角色之一。
開局非常不錯的初始近戰(zhàn)打手,不過死種族不吃全體治療,和男主可能不是太搭。
輸出方面貫通攻擊打前后兩個人,25兜割能堆到80。致命必殺60雖然挺高的,但由于自身速度不高,可能比較難觸發(fā)暴擊。
防御反擊方面有35龍鱗守護、50特攻防御以及50戰(zhàn)續(xù),在開局和前期都算是不錯的。
死者活性12在開局初始角色里算是高額的輔助,是前期死夜師團的優(yōu)質(zhì)打手位。
輸出上限有限,防御反擊也不強,中后期可以退場。
推薦徽章:和裝備一起堆80兜割,或者上必殺增加也行,中后期還想繼續(xù)用需要遠隔攻擊。
報喪女妖,5費

班西,愛爾蘭傳說中的狺女,紅色眼睛、用恐怖哭聲預言死亡的雌性妖精形象。
因外形和帶來不幸的性質(zhì)而被人類恐懼和厭惡,但她的紅眼是因為知道有人會去世才哭至紅腫的,并且班西屬于無配偶的獨居的孤獨生物,意外的很有萌點。
擁有高達100的全力攻擊以及高達99的致命必殺,非常有特點。
能打出暴擊的話能增加全力攻擊的100%攻擊、暴擊的50%攻擊以及致命必殺的33%攻擊和99%攻擊,差不多是8倍的攻擊,還是挺可觀的,當然前提是要暴擊。
因為是遠隔攻擊所以不用考慮反擊,生存方面有60閃避和25戰(zhàn)續(xù),挺不錯,有作為閃避承傷位的潛質(zhì)。
當然靠暴擊輸出一方面不穩(wěn)定另一方面上限不如兜割,并且被下一位幻影小姐全方位壓制,后期出場機會應該不多。
推薦徽章:優(yōu)先必殺增加,其他輸出詞條也都可以。
幻影,5費

在vbf男主洛奇的新生霸王軍中有出鏡,聽說你以為我是蘿莉?

與報喪女妖幾乎完全相同的定位,且各方面均優(yōu)于報喪女妖,前中期死夜師團打手的優(yōu)質(zhì)選擇。
同樣是遠隔攻擊,擁有55的兜割和100的致命必殺,可以非常輕松實現(xiàn)80兜割并且還大有余力附加上高額的必殺增加或其他輸出詞條,輸出能力遠高于報喪女妖。
防御方面是40回避和65閃避,40戰(zhàn)續(xù),均優(yōu)于報喪女妖,擁有不錯的閃避承傷位潛質(zhì)。
死者活性8與報喪女妖相同,是個前期不錯的輔助。
領導技能是必殺增加25和追擊攻擊1,要是前期不知道選誰當領導位也可以考慮一下。
后期有一戰(zhàn)之力,但法杖法衣的配置限制了輸出上限,所以還是適時退場吧。不過作為閃避承傷位倒是可以用到后期。
推薦徽章:先和裝備一起達到兜割80,然后優(yōu)先考慮必殺增加,再考慮追加攻擊、全力攻擊等詞條。后期和裝備一起全部堆閃避,做閃避承傷位。
血肉傀儡,5費

用生物的尸體縫合出來的傀儡,隔壁dark blue縫出的是經(jīng)典之作,這個就不得不說有點惡心了。
基本承傷位詞條有防御布陣和專守防御,沒有前進防御,特攻防御,連堅守體軀都沒有。
依靠55的戰(zhàn)續(xù)以及反擊時的5點吸血攻擊來承傷,可以說自身就是脆皮,大概率就是被一刀秒觸發(fā)戰(zhàn)續(xù),再一刀秒帶走。
特色在于反擊異常和麻痹攻擊2,但前提是能活下來呀。
總之幾乎沒有出場的空間。
推薦徽章:想用至少也得把堅守體軀堆上去。
無頭騎士,5費

在vbf男主洛奇的新生霸王軍中有出鏡

杜拉罕,愛爾蘭傳說中騎著黑馬的無頭騎士,宣告死亡的使者,也算是各作品的經(jīng)典形象之一了。
所以說這個卡圖是怎么回事?你的黑馬呢?還有你的頭不是好好的嗎?
非常另類的盾兵,基礎防御就一個防御布陣,別說堅守體軀了連專守防御都沒有。
擁有特攻防御50、龍鱗守護65和戰(zhàn)續(xù)35,龍鱗守護給承傷位肯定是遠不如堅守體軀的,一個靠自己一個還看對手臉色。其他兩項倒還行,不過作為承傷位來講不高。
貫通無效和自爆結(jié)界30屬于特色,能給隊伍帶來幫助。
反擊倍加4和致命耐性60算是有一定幫助的詞條。
總的來說就是低難度、前中期可以考慮的承傷位,個人認為并不好用。
推薦徽章:必帶一個專守防御,另一個加龍鱗守護吧。
吸血鬼,6費

羅拉,在vbo中擁有專屬立繪、cv、cg以及專屬H場景的吸血鬼妹子。但是裸體披風過不了審,只能放頭像,有興趣可自己搜索。

恐怖片的最經(jīng)典形象之一。在acg領域中吸血鬼和裸體披風兩個萌點常常綁在一起,最早應該可以追述到上世紀八十年代的心跳今夜,并且江藤蘭世也被認為是acg界裸體披風的起源。
為了過審本作的吸血鬼妹子被迫穿上了內(nèi)衣,連魔神都逃不掉的她自然也沒能逃掉。
不光是夜種族而且有著高達50的夜行生物,基本屬于夜戰(zhàn)專精的,想用泛用必須綁定日中適應。
輸出方面有25兜割和追加攻擊2,輸出還可以,但是是近戰(zhàn)追加攻擊2的反擊傷害可能比較高。
防御反擊方面依靠的是吸血攻擊12和戰(zhàn)續(xù)50,前中期足夠了,當然后期肯定是不夠的。
有一個死者活性10和魅了攻擊作為錦上添花。
總的來說算是死夜師團前中期可用近戰(zhàn)打手,但強度一般,有更好的替代可以下場。
推薦徽章:日中適應,兜割
鐵處女,7費

最出名的刑具之一,萬物皆可娘化,不得不說還非??蓯邸P叹吣锘舯贑3還作為女主出場,所以也并不少見。
“犧牲者的鮮血滲透進了她身體的各個角落”,明明就是形容刑具的還莫名色氣起來了。
綁定了死夜師團,基本防御詞條有專守體軀、防御布陣和堅守體軀25,沒有前進防御和特攻防御,但最基本的要求也算是大致滿足了,死夜師團能老老實實承傷的真不多。
擁有戰(zhàn)續(xù)35和異常耐性,以及致命耐性70,進一步強化了承傷能力。
特色在于高達10倍的反擊倍加以及必殺增加35,反擊傷害值得一看。
領導技能是吸血攻擊10和致命必殺65,和她的高額反擊相性不錯,如果沒有別的好的領導位也可以考慮一下。
總的來說雖然算不上強力的承傷位,但死夜師團能用的承傷本來就少,鐵處女強度中規(guī)中矩,一周目還是值得考慮的。
徽章推薦:和裝備一起堆堅守體軀90即可,也可考慮帶一個日中適應。
吸魂魔,9費

諾斯費拉圖,1922年德國同名電影中的吸血鬼形象。
夜行生物40搭配日中適應的組合挺好的,夜戰(zhàn)更強,晝戰(zhàn)也能消除不利。
雖然夜種族可以不用考慮,但死種族依然不好組隊,所以基本還是需要綁定在死夜師團中。
基本防御技能有專守防御和防御布陣,沒有堅守體軀。
承傷只依靠60的戰(zhàn)續(xù),致命耐性40用處一般,所以可以說本身屬于非常脆的單位。
亮點是扇形無效,全靠這個技能讓她有了值得考慮的空間。
死者活性12是個不錯的輔助技能。
總的來說屬于死夜師團需要扇形無效時可選的承傷位,但承傷上限非常低。
推薦徽章:和裝備一起堆堅守體軀90。
吸血鬼領主,10費

和吸血鬼一樣,為了過審被迫穿上了內(nèi)衣。
十字攻擊打兩下的近戰(zhàn)異常打手,異常只有一個魅了,需要補一些其他的異常攻擊才能發(fā)揮更大作用。
攻擊范圍是很廣,但沒有傷害詞條,后期輸出傷害可以忽略不記。
高達40的吸血攻擊以及75的戰(zhàn)續(xù)來保障生存,低難度當然沒問題,但正常難度由于是追加攻擊在后期可能還是不夠。
高達80的夜行生物,夜戰(zhàn)面板幾乎翻倍,但晝戰(zhàn)面板基本清零,所以綁定了日中適應。
考慮到10費沒有什么太亮眼的作用,上場機會可能不大。
推薦徽章:日中適應,其他的異常攻擊詞條。
死神,11費

在vbfi擁有追加H場景,名為薩拉紗,在vbo中則名為美諾絲,是不死族的超高人氣的妹子,后來的作品里新增了蘿莉形態(tài)、死神長形態(tài)和死神總長形態(tài)三個馬甲,非??蓯邸?/p>
一般兵種有專屬cg就能稱上高待遇,但她還擁有專屬立繪、cv,在兩部作品的復數(shù)專屬H場景,再加上一共四個馬甲,屬于超越了女主的待遇。


攻擊方式是十字攻擊的范圍近戰(zhàn),傷害和異常攻擊都有涉及
傷害部分是兜割25和致命必殺70,雖然不是很高但也能打出可觀傷害
異常部分有復數(shù)異常,但只有一個咒,不是很可觀,算是添頭。
擁有靈體特攻,打靈8倍傷害,后期對靈戰(zhàn)斗大有用武之地。
近戰(zhàn)的抗反擊只有一個70戰(zhàn)續(xù),和80的致命耐性,不是很有用,可以考慮轉(zhuǎn)遠程。但戰(zhàn)續(xù)70相當于戰(zhàn)斗復活了,一周目還算可以吧。
師團弱體16是個錦上添花。
總的來說適用于一周目和周回低周目,輸出和抗反擊的能力以及提升上限都有限。
推薦徽章:可以考慮遠隔攻擊轉(zhuǎn)遠程打手。或者和裝備一起單純把兜割堆到80,有余力考慮必殺增加。
鬼屋,11費

這個房子是vb系列死夜師團各大隊伍的???,在神仙云集的vbhi中地位也幾乎沒能被撼動。
最大特色是死夜師團急需的兵士搬運。
另一個亮點是兩個裝備全是道具,通過高級裝備能帶來非常強大的輔助詞條。
擁有15點魔族醫(yī)療和靈素回復,能給死、魔、靈三個種族提供中額的奶
擁有26點死者活性,為隊友帶來不錯的提升。
自身是專守防御、異常無效、戰(zhàn)續(xù)45以及高額的防御,還有致命耐性99,就和房子一樣擔任著背景墻的作用。
領導技能是高達50的自爆結(jié)界以及較為稀缺的遠隔無效,領導位適應性高。
總之就是死夜師團的首選之一,沒啥好說的。
徽章推薦:和裝備一起根據(jù)隊伍需要向著自爆結(jié)界100、對術結(jié)界100、戰(zhàn)術結(jié)界100的目標努力。
阿努比斯,12費

古埃及神話中的死神形象,狼頭人身,在大量動畫、游戲作品中均有登場,本作也較為還原的描繪了其形象,不過進行了娘化。
十字攻擊的aoe范圍攻擊近戰(zhàn)打手,主打異常,傷害可以忽略不計。
異常包括了封印、解除和咒三個,封印是亮點,絕對治療擋不住的,因此有用武之地。
死者活性20算是不錯的錦上添花。
自身的生存只靠一個戰(zhàn)續(xù)65,稱不上強,因此還是帶上遠隔攻擊比較好。
總而言之死夜師團特定場合有異常需要特別是封印需要的時候可以上場,平時打打小怪用處可能不大。
徽章推薦:沒啥好選的,就遠隔攻擊加上追加攻擊。
不死之王,12費

死師團的半異常打手半輔助位,沒有夜種族。
異常打手方面是遠隔攻擊和咒,傷害忽略不記,咒還算有一點用,不過還是帶個專守防御做全職輔助比較好。
提供魔族醫(yī)療24和靈素回復12,隊伍死、魔、靈種族的回血任務基本可以算完成,但作為治療位的話差一個最關鍵的絕對治療。
死者活性26是個不低的團隊輔助,大魔術陣24也是不低的繼續(xù)傷害。
領導技能是稀缺的遠隔無效和追加攻擊2,想要遠隔無效可以考慮一下領導位。
總的來說雖然基本詞條沒有亮眼的關鍵技能,但各個輔助技能的幅度都不低,而且是S成長加法杖法衣裝備,如果隊伍其他位置提供了絕對治療就可以考慮上場做優(yōu)質(zhì)補位,周回也能用到。
徽章推薦:考慮專守防御,另一個詞條根據(jù)補位需求帶就行。死種族不吃毒,所以也可以考慮和裝備一起湊一個麻痹、削減、咒的偽絕對治療。
巫妖,15費

lich,似乎并沒有什么傳說背景,是近代游戲里誕生的角色,在本作居然設定成了統(tǒng)帥死者的王,位階比上面那個不死之王還高。
作為不死兵種最高費的法師并沒有太大亮點,和不死之王定位非常相似。
自帶專守防御、高達70的戰(zhàn)續(xù)以及免疫所有異常的超種族。
提供為死、魔、靈種族回血的15點魔族醫(yī)療和靈素回復,以及18點死者活性。
擁有18點師團弱體和18點大魔術陣,能起到錦上添花的作用。
與不死之王配置非常相似,同樣缺少了關鍵的絕對治療。
裝備是法杖法衣,但成長只有B,一定程度上還不如不死之王。
總之和不死之王相似,平平無奇但不弱,是個可以考慮的補位。
徽章推薦:可以考慮和裝備湊一個麻痹、削減、咒的偽絕對治療。
僵尸龍,15費

不死兵種最高費的盾兵,幾乎沒有任何標準承傷該有的詞條,成長也只有C,這導致了死師團缺乏盾兵的尷尬地位,被迫跑到亞人那里借一個毀滅者或者跑到隔壁的vbg片場借一個尸娘女仆來做承傷。
只有專守防御和防御布陣兩個詞條,前進防御、堅守體軀、特攻防御都沒有。
承傷靠龍鱗守護80和戰(zhàn)續(xù)70,在高達15費的后期環(huán)境只能說重在參與了。
反擊方面倒是非常不錯,高達12的虹之毒擊、8的反擊倍加以及反擊異常,能給對面帶來不小麻煩,但前提是本職承傷要做好。
如果考慮領導位的話倒是能補上35堅守體軀和50特攻防御,勉強達到可用的承傷位強度,因此僵尸龍想用就是綁定領導位。如果領導技能搭配R12的獸裝和R9的爪倒也能實現(xiàn)堅守體軀90和特攻防御100,這時龍鱗和戰(zhàn)續(xù)也算是不錯的添頭,不過估計沒人會這么做。
徽章推薦:綁定領導位使用,徽章基本綁定巨和海,和裝備一起繼續(xù)堆堅守體軀和特攻防御,幾乎沒有別的選擇。
骨龍,16費

異世界acg作品的常客,本作不死兵種的最高費單位。
十字攻擊和追加攻擊的aoe近戰(zhàn)打手,并有狂奔之牙15能越打越強。
輸出方面只有45的兜割一個詞條,可以堆到80兜割,獲得不錯的輸出能力,但作為不死族最高費來說上限還是低了一些。
防御反擊方面是55的堅守體軀和60的回避,還算可以,但高難度的話還是吃不消,需要繼續(xù)加強。
僅靠堅守體軀55擁有做承傷的潛力,搭配中高稀有的裝備能達成近似的堅守體軀90和高額的特攻防御,不用領導技能,可能前期比僵尸龍還要好用一點。
60的閃避也有在后排做閃避承傷位的潛力,可以考慮堆到130左右的閃避來使用,不過這個更好的人選不少。
總而言之雖然達不到頂級,但是比兄弟僵尸龍方便太多了。
徽章推薦:做打手堆80兜割和防御反擊的詞條就行,做承傷和僵尸龍一樣堅守體軀15(巨)加上特攻防御20(海),綁定一個能提供專守防御和堅守體軀20的R8裝備慟哭之拳,獸裝則選擇R8的騎龍王之鞍或者R9的金色蘑菇。